En Puerta de Baldur 3Los magos tienen una variedad de opciones de equipo con las que experimentar. Dado que el mejor equipo no está disponible hasta los Actos 2 y 3, interpretar a un mago en el Acto 1 puede parecer un poco lento, especialmente considerando lo largo que es el Acto 1. Esto significa que los jugadores deben tener cuidado al jugar con un mago, ya que no son tanques en absoluto y pueden ser derribados fácilmente.
Para prevenir la brujería, es importante contar con fuentes de curación confiables y consistentes. acceso a puntos de vida temporales. Esto puede convertir al mago en un pseudo-tanque que cura demasiado HP. Si bien es lamentable que la mayoría del mejor equipo de mago esté disponible más adelante en el juego, los magos aún pueden causar mucho daño desde el principio.
10 Ropa de punto
Bonificación por hechizos de ataque
La Capa de Tejido se puede comprar o robar en el Acto 3 vendedor Helsikdueño del tributo del diablo en la Ciudad Baja. Esta capa proporciona +1 a la CD de salvación de hechizos y a las tiradas de ataque de hechizos. También viene con elementos de absorción de reacción, que reducen a la mitad el daño de un ataque elemental y aplica 1d6 de dicho elemento a tu próximo ataque con arma.
Esta túnica es una gran opción para cualquier mago, independientemente de la subclase que uses. BG3ya que aumenta la posibilidad de que los hechizos generen golpes críticos y obliguen a los enemigos a fallar los tiros de salvación. Por ejemplo, esta túnica es perfecta para magos que usan Hold Person para evitar el daño de las peleas en grupo. Y, especialmente para Sorlock multiclaseesta capa es para Explosión sobrenatural porque aumenta las posibilidades de conectarse con su objetivo.
9 Anillo de recuperación
Una fuente constante de curación
En Anillo de recuperación se puede comprar o robar en Sorcerous Sundries en el Acto 3. Al comienzo de cada turno durante el combate, Este anillo cura al usuario 1d4 HP.. Este anillo es una excelente opción para casi todos los héroes, pero lo recomiendo para los magos, que son más difíciles de sobrevivir que otras clases.
Para que este anillo sea lo más poderoso posible, combínalo con un anillo.
Periodo de cierre de la herida
para curar 4 HP cada turno.
Los magos tienen una de las ganancias de HP por nivel más bajas de todas las clases. Puerta de Baldur 3. Sin embargo, la función de autocuración de este anillo significa magia. si se caen, pueden levantarse solos. Este es un cambio notable en la calidad de vida de una clase blanda.
8 Anillo parpadeante
Un medio de defensa invaluable
El Anillo de Blink se puede obtener de Tressim, Tara en Rivington, en el techo del Templo de la Mano Abierta, como se muestra en Raaz 1312 en el vídeo de arriba. Este anillo permite al titular Lanza el hechizo Parpadeo una vez por descanso prolongado.. El hechizo Blink dura 10 turnos y es una de las opciones defensivas más poderosas que tiene un mago.
Al final del turno del usuario, se tira un D20, y si la tirada es 11 o más, el usuario desaparece en el plano etéreo, donde no puede ser dañado, visto ni afectado. Mientras esté en este plano, la bruja puede reposicionarse impunemente, como Los enemigos no pueden hacer daño.. Sin embargo, al final de cada turno, es posible que este efecto finalice.
7 Amuleto Spellcrux
Revertir hechizos de alto nivel
En Amuleto Spellcrux Se puede saquear en el Acto 2 de The Warden en Moonrise Towers. Esta es la misma área donde el jugador puede salvar a los Tieflings y a Wolbrain Bongle, el líder de los Gnomos Mano de Hierro. este tumor otorga al usuario una recuperación de espacio de hechizolo que permite al usuario regenerar una ranura en cualquier nivel una vez por descanso prolongado.
Hechizos como Desintegrar, Cadena de relámpagos y Globo de invulnerabilidad son las mejores opciones para usar este amuleto.
Para usar este hechizo de manera más efectiva, En realidad, no debería estar equipado durante el combate.. Este es un elemento de intercambio, lo que significa que debe usarse después de lanzar un hechizo de nivel 6 que se puede revertir usando este amuleto. Usa un amuleto diferente durante la batalla, ya que este amuleto no servirá de nada durante la batalla.
6 Amuleto de salud mayor
Aumentar HP y concentración.
En Amuleto de salud mayor Se encuentra muy tarde en el juego dentro de la Casa de la Esperanza de Raphael, dentro de los Archivos. Convenza al archivo de que pertenece allí para que pueda explorar el archivo a su gusto. El amuleto se puede encontrar en la parte inferior derecha del Archivo. guardias con cebo.
Si el jugador elige usar este hechizo, debe honrar a Withers y poner puntos de estadísticas adicionales en Carisma, Destreza y Sabiduría.
Un amuleto de mayor salud aumenta la puntuación de Constitución del usuario a 23 y Ventaja de la concentración que ahorra residuos. Esto es invaluable para los magos que usan Twinned Metamagic, ya que pueden apresurar a dos miembros del grupo con menos temor a perder el foco. Muchos de los hechizos de mago más poderosos dependen de mantener la concentración, por lo que este elemento es esencial para convertirse en un mago completo.
5 Botas del anochecer infernal
Inflige daño con Misty Step
Heldusk Boots se puede obtener de un cofre en el Acto 3 en el último piso del Castillo Wyrm Rock después de derrotarlo. BG3Señor Enver Gortash. Para la ubicación exacta, puede utilizar viento de aceroVídeo como referencia si no los encuentras. Helldusk Boots otorga estabilidad al portador de la base, lo que significa que no puede ser obligado a moverse por la magia o la acción enemiga, y Infernal Evasion reacciona como Tiro de salvación garantizado una vez en un fin de semana largo. Las botas también vienen con una versión única de Misty Step llamada Hellcrawler, que inflige 2d8 de daño por fuego en un radio donde aterriza el usuario.
Estas botas son esencialmente una mejora directa de Disintegrating Night Walkers y son especialmente efectivas para personajes resistentes al fuego. esto es porque Hellcrawler también causa daño a su portador.lo que puede reducir la resistencia al fuego. Además, la evasión de Infernal permite a los magos mantener la concentración en un momento crítico, manteniendo el flujo de la batalla a favor del jugador.
4 Guantes de poder de hechizos
Un gran maestro de armas para magos.
En Guantes de poder de hechizos entregado al jugador en el Acto 3 como recompensa de Lucretious al final de la misión Find Dribbles the Clown. Si tienes problemas para encontrar partes del cuerpo de un payaso, utiliza Gusano magoVídeo de arriba para acelerar el proceso. Los guantes Spellmight también se pueden obtener de Lucreious si el jugador quiere evitar buscar en la ciudad partes del cuerpo de Dribbles. Estos guantes otorgan al usuario Spellmight pasivo que se puede activar y desactivar para infligir daño adicional en las tiradas de ataque con hechizos. pero tiene una penalización de -5 a la tirada..
Estos guantes actúan esencialmente como un personaje con gran armadura, pero con un hechizo que puede aumentar significativamente el DPS de un personaje. Usa la ortografía musculo magico en combinación con esta bota es extremadamente potente, ya que El misil mágico está garantizado para impactarpor lo que se ignora la penalización de -5 a las tiradas de ataque. Asegúrate de saber cuándo activar o desactivar esta pasiva, ya que hay ocasiones en las que es mejor desactivarla para atacar el suelo.
3 Capucha del tejido
Aumentar Imla Save DC
En Funda textil se puede comprar o saquear en el Acto 3 en Mystic Carrion dentro de Philgrave House. Este sombrero lo usa un Bonificación +2 a la CD de salvación de hechizos y a las tiradas de ataque de hechizosque es el doble efecto de “Weaving Proshki”. Por lo tanto, usar estas piezas de equipo juntas le da al usuario +3 a la CD de salvación de hechizos y a las tiradas de ataque de hechizos.
Con una gran bonificación a las tiradas de ataque con hechizos, usar guantes Spellmight es mucho menos riesgoso porque Esta bonificación puede compensar la penalización de -5 recibida por poder de hechizo desactivado.. Esta capucha puede hacer o deshacer ciertas peleas, ya que los magos deben tener cuidado con sus ataques, ya que generalmente solo tienen una acción por turno. Como resultado, es necesario que los magos encuentren el equipo que aumentará la probabilidad de dar en el blanco.
2 Patrimonio
Carisma ASI Gratis
En Patrimonio el sombrero se puede comprar o robar en Sorcerous Sundries en el Acto 3 BG3. Él le da al portador +2 a CarismaBásicamente actúa como un aumento de puntuación de habilidad gratuito. Este casco puede aumentar el carisma a 22, lo que suele ser imposible cuando se depende de los niveles superiores.
Usa el Espejo de la Pérdida en la Casa de los Dolores para aumentar el Carisma en +2 y alcanzar 24 de Carisma.
Con una estadística de carisma tan alta, La clase versátil de Sorlock se beneficia de la invocación de Agonizing Blast Eldritch.que agrega el modificador de Carisma del usuario al daño del Cantrip Eldritch Blast. Solo se necesitan dos niveles de Warlock para obtener Agonizing Blast, por lo que recomiendo hacerlo. Esto puede ser extremadamente útil para administrar los recursos de Spell Slot, ya que Eldritch Blast es un truco y no requiere recursos.
1 Un traje fuerte
Mayor daño de Cantrip
En Un traje fuerte Se puede obtener en el Acto 2 de Alfira después de rescatar a los Tieflings de la mazmorra de Moonrise Towers. Esto significa que sin usar el juego, esta camiseta no está disponible en el juego Dark Urge debido a la muerte de Alfira. Como resultado, No recomiendo usar Sorlock multicass en un juego Dark Urgeporque esta prenda es fundamental para que la construcción funcione.
Otras opciones para ropa de pecho. |
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Ropa de alta defensa |
Al concentrarte, agrega el modificador de habilidad de hechizo a tu tiro de salvación y gana +1 a la CA. |
Vestidos para la madre de la novia |
Resistir el daño por fuego y frío Si el usuario está parado en el agua al comienzo de su turno, se cura por 1d4 HP Nivel 4: Agua +1 para crear o destruir AC |
Traje de fidelidad del mes |
Mientras el usuario lleva puesta una armadura de mago, cada tirada de salvación exitosa inflige 1d4 de daño radiante. Ventaja Constitución tiros de salvación +1 Nivel 1: Lunar Bullard Produce Flame Cantrip |
Gregarious Caster se acumula con Agonizing Blast, lo que hace que Eldritch Blast cause cantidades absurdas de daño.
Robe Potent le da al usuario +1 a la clase de armadura, así como a la pasiva Gregarious Caster, que Los trucos causan daño adicional igual al modificador de carisma del usuario.. Esta túnica también otorga al usuario puntos de temperatura iguales al modificador de carisma al comienzo del turno del usuario. Con este objeto en mano, los jugadores de Magic no deberían tener problemas para conseguir su mazo completo. Puerta de Baldur 3.
Crédito del vídeo: Raaz1312/YouTube, Viento de acero/YouTube, Gusano mago/YouTube