Esta tendencia de Zelda de cocinar y combinar elementos tiene un gran inconveniente, ya que los batidos y las comidas pueden facilitar las batallas.

Introduciendo la cocina y la combinación en los últimos tiempos La leyenda de Zelda La escritura tiene un gran defecto. No es ningún secreto que este último zelda Los juegos impulsaron una mayor sensación de libertad y experimentación que sus predecesores. De Aliento de lo salvajecorrer, a Lágrimas del ReinoUltrahand, para foto de hiradLa habilidad de Echo está al servicio de alentar al jugador a explorar la tierra de Hyrule a su manera.




Por lo tanto, la aplicación de cocinar y mezclar batidos en estos títulos definitivamente encaja con este interés. La variedad de combinaciones y efectos que aportan estas criaturas es una excelente manera para que el jugador se suelte y experimente.mientras usan artículos que potencialmente obstruirían su inventario. Por muy buena que fuera esta incorporación zelda serie, hay un aspecto destacado de su implementación que perjudica a cada uno de ellos zelda Problema general del juego.


Cómo funcionan los alimentos y postres en BOTW, TOTK y Echoes of Wisdom

Las comidas y batidos ofrecen una serie de beneficios


Las comidas y los batidos se sienten como una gran adición a ellos. zelda Los juegos benefician al jugador gracias a su forma de viajar. Independientemente de que Link se acerque a la olla OTW o TOTKo Zelda de Business Scrub foto de hirad, Crear recetas puede parecer una tarea sencilla al principio, y se utiliza para completar misiones o liberar espacio en el inventario.. En OTWpor ejemplo, el primer ejemplo de cocina de la mayoría de los jugadores es obtener el doblete cálido del anciano, protegiéndolos así de las frías montañas heladas de la Gran Meseta.

Sin embargo, la principal ventaja que proporciona cocinar o mezclar batidos son los numerosos efectos de estado que se incluyen en estos alimentos o recetas de batidos. Encontrar la combinación adecuada de elementos para mezclar puede dar como resultado una variedad de mejoras, desde mayor ataque o defensa, mayor velocidad de natación, mayor durabilidad o resistencia a condiciones climáticas extremas. Esto sirve como la principal motivación para que el jugador utilice esta mecánica en estos zelda juegos, con OTW, TOTK y foto de hirad Varias misiones secundarias y desafíos para ayudar al jugador a descubrir guías útiles.


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Los alimentos y batidos funcionan increíblemente bien cuando se centran en sus efectos de estado y fomentan la experimentación recompensando al jugador por su ingenio. Ayuda a añadir un nivel de estrategia a cada partido. zelda títuloya que los jugadores usarán algunas de sus recetas y efectos para ayudar en la batalla o obtener acceso a áreas que antes eran peligrosas. La forma en que se utilizan estos efectos para facilitar el viaje de los jugadores se siente natural y aumenta la sensación de libertad que tienen para moverse a través de cada sección. OTW, TOTKy foto de hirad.

Las comidas y postres hicieron las batallas mucho más fáciles.

Los recambios de salud se pueden utilizar fácilmente

Zelda de Echoes of Wisdom y Link de Breath of the Wild con el paisaje de Hyrule de cada juego de fondo.
Imagen personalizada de Kyle Gratton


Independientemente de qué tan bien implementados estén los efectos de estado, Las comidas y batidos son lentos en cuanto a su necesidad de saciar la salud.. foto de hirad Corazones fuertemente reducidos que arrojan los enemigos para alentar a los jugadores a usar batidos, mientras que OTW y TOTK obligando al jugador a depender únicamente de los artículos y alimentos que tiene a su disposición. Al principio, esto no parece un gran desafío, sino que simplemente aumenta la experiencia y la estrategia de las mecánicas de cocinar y mezclar.

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El desafío es cómo aplicarlo fácilmente a cada uno de ellos. zelda el juego Prácticamente no hay límite en cuanto a la cantidad que un jugador puede elegir para cocinar una comida o mezclar un batido, y la cantidad de elementos que el jugador recolecta naturalmente (especialmente en OTW y TOTK) significa que un jugador puede crear fácilmente docenas de instrucciones a la vez. No cabe mencionar el alto nivel de salud que se incluye en algunas de las recetas, con algunos alimentos. OTW y TOTK dando corazones temporales, Mientras los jugadores mantengan un suministro constante de alimentos, causará problemas..

Incluso no es necesario preparar comidas y batidos para reducir significativamente el problema a más tardar.
zelda
juegos; Los ingredientes individuales también restauran los corazones.

Este sencillo exploit elimina cualquier sensación de tensión que pueda surgir al encontrarse con enemigos en estos zelda juegos porque el jugador tiene una salud casi infinita. En cambio, se pierde el enfoque estratégico y cauteloso habitual que cabría esperar. Los jugadores simplemente se lanzan a la batalla, hacen una pausa y consumen comida o dulces cada vez que son golpeados.hasta que al final ganen. Este fallo en la mecánica lleva a la creación de un modo fácil para cada uno de ellos. zelda un juego que socava seriamente el resto que estos títulos tienen para ofrecer.


Cómo las futuras entradas de Zelda deberían cambiar la personalización de los elementos

Se debe utilizar un enfoque diferente para reponer la salud.

Arte oficial de Link llevando a la Princesa Zelda por las alcantarillas

El problema de llenar la salud OTW, TOTKy foto de hirad indica que se necesitan cambios más importantes en los mecanismos de cocción y mezcla. Su implementación puede hacer maravillas como herramienta estratégica con muchos efectos de estado que pueden ayudar en el viaje del jugador a través de Hyrule. Lo opuesto a llenar salud es similar. Los efectos de estado no se pueden acumular y, por lo tanto, no se pueden usar de la misma manera.su cobertura se siente muy natural. Mantener el enfoque en los efectos de la situación y eliminar los rellenos saludables definitivamente hará que las comidas y los batidos sean mucho más convenientes en el futuro. zelda entradas


Mientras tanto, restaurar el método tradicional de reposición de salud que se adoptó anteriormente zelda Las entradas pueden ser el camino a seguir. Por más familiar que parezca, no se puede negar la tensión adicional que esto trae a las batallas cuando el jugador no tiene un recurso inmediato. Además, La recompensa de los corazones caídos da una sensación de logro y respiro al derrotar al enemigo. que no se puede repetir OTW‘s, TOTK‘s, o foto de hiradcomidas fáciles o batidos.

Después de todo, usar una combinación de ingredientes y cocinar es una inclusión digna. zelda serie La estimulación experiencial que ofrece se presta a un enfoque aún más abierto. zelda registros, lo que desafortunadamente se debe a la cantidad de recargas de salud que se utilizan y no permite que la función alcance su máximo potencial. Sin embargo, si se corrige, cocine o mezcle en el futuro. La leyenda de Zelda Las entradas servirán como una herramienta útil en el viaje del jugador para restaurar la paz en Hyrule.


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