Pokémon TCG Pocket te hará tener miedo de ir a la batalla

Algunos de los cambios a Bolsillo del juego de cartas coleccionables Pokémon En comparación con el TCG original, los jugadores pueden ser muy cautelosos a la hora de tomar el primer turno en las batallas. El sistema de combate presentado en el juego móvil es significativamente diferente del juego de escritorio original, lo que permite una jugabilidad más rápida. Sin embargo, algunos de los cambios realizados en las reglas están diseñados específicamente para asustar a las personas y alejarlas de lo que de otro modo parecería una posición ventajosa.




De lo contrario JCC Pokémon en vivoque es una adaptación digital confiable del TCG, Bolsillo de JCC Pokémon Ambos brindan una experiencia de combate completa y ponen gran énfasis en la recolección de cartas. Es sorprendente que el juego haya demostrado ser muy popular entre Bolsillo de JCC Pokémon Ya ha ganado millones de dólares en tan solo unos días. Sin embargo, el nuevo juego móvil no es perfecto; no sólo no pudo conseguir un trabajo permanente Pokémon CTEl problema de G está en su sistema de combate, pero probablemente también haya introducido sus propios problemas con los cambios en sus mecánicas.


Pokémon TCGP hace que el juego sea miserable al principio

Ganar al aire una moneda puede ser más parecido a perder


Independientemente del formato, cada Pokémon TCG El juego comienza con un lanzamiento de moneda para determinar qué jugador juega primero. Sin embargo, a diferencia del TCG original, Bolsillo de JCC Pokémon El jugador que gana este lanzamiento no puede decidir si va primero. o segundo. En cambio, ganar asegura que la persona juegue primero, algo que ahora tiene un importante inconveniente. Ahora no sólo se pierde la oportunidad de determinar el orden del juego, ventaja estratégica para el jugador, sino también cambios en el juego. Bolsillo de JCC PokémonLas batallas controvertidas hacen que seguir adelante sea una gran desventaja.

En Bolsillo de JCC Pokémon, Ir primero generalmente evita que el jugador realice varias acciones clave en el primer turno.. Todo esto se debe a que ese jugador no puede conectar Energía de la Zona de Energía este turno, mientras que su oponente no tiene ese problema. Naturalmente, las consecuencias de perder esta Energía a su vez pueden ser en las batallas, incluso jugando con algunos Ápice genéticolas cartas más poderosas.


En primer lugar, vence a la gente en el juego.

La energía potencial para ganar el juego se vuelve difícil de alcanzar

En el primer turno, la capacidad de conectar Energía es potencialmente desastrosa para cualquier jugador, ya que puede significar la diferencia entre ganar y perder. Límite significa El primer jugador comienza detrás de su oponente en términos de energía disponible. para alimentar los ataques y existe una gran posibilidad de que esto siga siendo así durante el resto del juego. Por supuesto, varios efectos de cartas pueden ayudar a cerrar esta brecha, pero de todos modos, el jugador que “pierde” el lanzamiento de la moneda siempre tiene una Energía extra.


Este desequilibrio energético puede afectar el juego de muchas maneras. Por ejemplo, si ambos jugadores tienen un Pokémon activo que necesita dos Energías para atacar, entonces una salida de la Zona de Energía significa que el jugador que perdió dinero puede atacar primero en su segundo turno. Mientras tanto, el jugador que va primero solo obtiene su segunda Energía para contraatacar en su tercer turno, asumiendo que el primer golpe no fue suficiente para noquear a su Pokémon.

La capacidad de agregar energía adicional en comparación con la que tiene el oponente hace que sea fácil recuperar la retirada de un Pokémon activo deficiente.

Naturalmente, esta regla puede hacer que sea muy frustrante para cualquier jugador ganar la moneda inicial. Ya sea jugando solo o en línea, Este único momento puede tener un gran impacto en la velocidad y dificultad de todo el juego.. No sólo no es necesario quedarse sin Energía en el primer turno, incluido el ataque, sino que además le da al oponente una ventaja clara desde el principio. El hecho de que todo esto esté completamente fuera del control del jugador sólo empeora la experiencia.


Los primeros turnos son mejores en el TCG original.

Ganar en la apertura de monedas es mucho más rentable

Arte clave para la expansión del juego de cartas coleccionables Stellar Crown con Lapras Terastralizada.

Reglas originales a Juego de cartas coleccionables Pokémon Los lugares que ganan la moneda inicial son mucho mejores que Bolsillo de JCC Pokémon hace Elegir el primer lugar en primer lugar puede permitirle a la persona comenzar a dar pasos importantes hacia la victoria, incluido el aumento de las posibilidades del primer ataque. Por supuesto, ir en segundo lugar puede tener sus ventajas dependiendo de la estrategia del mazo, y el TCG también permite a los jugadores elegir eso. Normas PTCGPsin embargo, se están concentrando mucho para eliminar cualquier ventaja al ganar esta moneda.


Una nueva ventaja que está al principio. Bolsillo de JCC Pokémon ofrece la posibilidad de jugar cartas de Partidario. Sin embargo, es probable que relativamente pocos partidarios obtengan ganancias significativas en primer lugar. Misty, lo más importante, puede romper la regla del apego energético. y desbloquear la capacidad de atacar, pero sólo para Pokémon de tipo Agua. En general, Sabrina se puede usar para retrasar los contadores contra Pokémon rivales poderosos, y el robo de cartas de Profesor Investigación es generalmente interesante, pero aparte de eso, las cartas Pro actuales carecen de un atractivo serio.

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Aunque el juego Bolsillo del juego de cartas coleccionables Pokémon Si bien el TCG original puede ser más simple, los cambios en sus reglas también han creado sus propios problemas. Lanzar una moneda en esta versión del juego afecta significativamente la energía disponible, lo que puede hacer retroceder un paso al final del juego. Como resultado, ser el primero en una versión móvil de un juego de JCC puede ser algo más temible que celebrado, especialmente teniendo en cuenta las decisiones tomadas por los jugadores.

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