Uno de los mayores problemas que señalan los opositores al criticar campo estelar Las pantallas de carga pesadas son las que empeoran el juego. Si bien esto no es nada nuevo para Bethesda, el contraste se vuelve aún más evidente al compararlo con otros títulos de mundo abierto. Ciberpunk 2077que hace un trabajo mucho mejor al combinar ubicaciones interiores y exteriores sin necesidad de una pantalla de carga cada vez que se ingresa una nueva ubicación.
Aunque un nuevo módulo tiene como objetivo solucionar este problema campo estelarNeon es la ciudad definitiva, simplemente resalta un problema importante. campo estelarjuego y juegos de Bethesda en general. Desafortunadamente, este es un problema que quizás no se resuelva a menos que la empresa cambie por completo la plataforma que utiliza para desarrollar sus juegos.
Los interiores urbanos sin costuras eliminan las pantallas de carga
Pero ahora solo en Neon
Seamless City Interiors es un mod de PanConKeso en Nexus Mods que Elimina pantallas de carga en Neon City. Funcionalmente, este mod reemplaza las ubicaciones interiores de la ciudad con ubicaciones al aire libre y las carga sin necesidad de una pantalla de carga. Si bien los jugadores elogian el mod en sí, esto apunta a una pregunta más amplia de por qué Bethesda no lo hizo ellos mismos.
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Si bien no hay informes de que el mod en sí se retrase o retrase el juego, ha habido algunas quejas sobre otros conflictos de mods relacionados con Neon. Dado que el mod se creó para la versión para PC del juego, no se sabe si este tipo de mod funcionará bien en la consola, especialmente en la Xbox Series S, relativamente más débil.
No soy programador de ninguna manera, pero creo que un gran problema con los juegos de Bethesda en general es que no cargan elementos u objetos cuando aparecen a la vista del jugador, y todo simplemente se carga. Con cientos o incluso miles de elementos en un área, esto requiere una pantalla de carga. No estoy seguro de si el motor de creación está limitado a la hora de cambiarlo, pero creo que sería una base básica de cómo funciona el motor, teniendo en cuenta todos los demás juegos de Bethesda que he jugado.
El motor de creación detiene a Bethesda
El motor se siente viejo
Nuevamente, no soy desarrollador y no puedo entender las complejidades de construir un mundo tan enorme. campo estelarpero soy un gran admirador de Bethesda y hasta este momento he jugado muchos juegos que usan el motor de creación. Aunque ha mejorado mucho desde entonces. consecuencias 4, Todavía hay algunos “bethesdaísmos” que son más molestos. campo estelar que lo que han hecho en este juego o en cualquier título anterior.
Estoy seguro de que mucha gente puede estar de acuerdo conmigo en que parece que las historias y la falta de opciones o riesgos significativos realmente están acabando con sus juegos.
Cuando investigué para este artículo, descubrí que Creation Engine es en realidad el sucesor de otro motor de juego llamado Gamebryo.que fue escrito en C++ y se utilizó para crear juegos para consolas como GameCube y PS3. Obviamente, desde entonces, Bethesda ha hecho mucho para diferenciar a los dos, pero todavía parece que palidece en comparación con otros motores modernos, tanto que temo al nuevo Elder Scrolls, porque probablemente continuará. una experiencia de pantallas de carga que establece cada nueva escena, en lugar de un mundo abierto y sin fisuras.
Gamebyro se utilizó para crear juegos como
Fallout: Nuevas Vegas
y
Warhammer en línea.
No está claro en qué medida mi frustración se debe al propio Creation Engine o simplemente a la mala narración y la falta de resoluciones significativas, pero la experiencia Cyberpunk es día y noche cuando luchas contra Starfield. Dicho esto, la aparente incapacidad del juego para cargar oficialmente nuevos elementos en nuevas áreas sin golpear al jugador con una pantalla de carga parece estar más allá de las capacidades del motor, al menos por ahora, por cualquier motivo.
Tal vez es hora de cambiar
Quizás también podamos mejorar la selección de jugadores.
Cuando se compara campo estelar y Creation Engine 2.0 con otros juegos, compararlo con REDengine CDPR es probablemente lo más apropiado. Si bien ya di un montón de elogios Ciberpunk 2077desafortunadamente, este es el último juego que usa el motor del juego cuando CDPR pasa a Unreal 5 (a través de GameRant). dicho Tanto UE5 como REDengine son, en mi opinión, motores de juego superiores a los que Bethesda tiene actualmente.como lo demuestran los maravillosos mundos abiertos que ambos han creado.
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La excusa que los fans de Bethesda han usado en el pasado ha sido “Los juegos de Bethesda son simplemente diferentes” y que actualizar o abandonar el motor por algo nuevo es de alguna manera insultante y arruina sus juegos. Siga adelante y estoy seguro de que mucha gente estará de acuerdo conmigo en que esta es una historia y una falta de significado, opciones o riesgos, lo que realmente mata. sus juegos, no su ineficiente motor creativo, pero sus limitaciones ciertamente no ayudan.
Desde esas discusiones, Unreal ha recorrido un largo camino, lanzando UE5 y ahora brindando más flexibilidad a los desarrolladores para usarlo tanto para diferentes historias como para juegos. Si bien UE5 no es el principio y el fin de todo, y estoy interesado en mantener la pila tecnológica en mi propio sistema casero, incluso los otros motores utilizados por desarrolladores específicos sacan a Creation del agua. Por ejemplo, el motor Divinity 4.0 de Larian para Puerta de Baldur 3. Aunque los géneros de juegos de ambas compañías son muy diferentes, BG3 demostró que la empresa podía crear un motor muy específico que se adaptara a sus juegos y tener éxito.
No creo que cambiar el motor de creación mejore los juegos de Bethesda. Para eso, creo que se necesita un alto nivel de innovación y asunción de riesgos para que puedan volver a estar en forma durante su mejor momento. No es una indagación sobre las historias existentes, pero todo huele obsoleto y demasiado formulado. Lo que solía ser fresco y emocionante ahora parece cansado y rancio. campo estelar es quizás el mejor ejemplo de esto, ya que es posiblemente la creación técnicamente más sorprendente de la compañía, pero también es posiblemente uno de sus peores juegos.
Fuente: Mods PanConKeso/Nexus, GameRant
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- 6 de septiembre de 2023
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