Indus Battle Royale trae nuevas ideas, pero necesita pulirse para alcanzar su máximo potencial. Mira la reseña detallada del juego.
Después de más de un año de pruebas beta, el ambicioso título Made-in-India de SuperGaming, Indus Battle Royale, ingresó oficialmente al espacio de juegos móviles el 16 de octubre. El juego ha recibido 14 millones de pedidos anticipados solo en Android. Las expectativas eran altas para el partido, que fue anunciado como el comienzo de una “revolución deportiva en la India”.
Dado el revuelo, tenía curiosidad por ver cómo le iría a Indus en un campo de batalla ya dominado por pesos pesados como Battlegrounds Mobile India (BGMI) y Free Fire. Aunque el juego presenta muchas características únicas, también enfrenta desafíos que pueden necesitar atención para hacerse un lugar en el saturado mercado. Después de haber probado el juego en dispositivos Android e iOS, aquí están mis pensamientos sobre el juego y su experiencia de juego.
Indus Battle Royale: Mecánicas básicas
En esencia, Indus es un tema de guerra que combina la cultura india con juegos futuristas. El juego sigue un plan de batalla clásico, con áreas cada vez más reducidas y un enfoque en la supervivencia. Esto les resultará sencillo y familiar a los jugadores veteranos.
Los jugadores pueden elegir entre una variedad de avatares inspirados en la mitología y la cultura india, cada uno con su propio historia de fondo. En equipos de hasta cuatro personas, os adentráis en el mapa de Virlok desde un barco llamado “Viman” para luchar por la gloria. También hay un modo Team Deathmatch (TDM). En el modo TDM, los jugadores pueden participar en escaramuzas 4v4 y 2v2 en un mapa diferente, Saaplok. El juego ofrece flexibilidad tanto en vistas en primera como en tercera persona. Permite a los jugadores abordar la acción de la forma que más les convenga.
Sin embargo, una cosa que hace que Indus se destaque y capte la atención de todos es su estado de doble ganancia. Además de ser el último equipo en pie, el juego presenta el Cosmium, un dispositivo muy raro que crea el anillo final. La idea de que capturar un Cosmium puede hacer que tu equipo tenga éxito instantáneamente fue un cambio refrescante con respecto al estilo habitual de Battle Royale. Me hizo pensar de una manera que nunca antes había pensado, y ese es uno de los puntos clave del Indo.
Otro punto destacado que disfruté fue el sistema Grudge. Si otro jugador te elimina, puedes marcarlo para vengarte en el próximo partido. Es una máquina simple, pero me mantuvo ocupada y volvía por más.
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Rendimiento y visión
Dicho esto, la experiencia no estuvo exenta de defectos. Me di cuenta de inmediato de que, si bien Indus promete excelentes imágenes, el juego no va tan lejos como esperaba. Uno de los aspectos más diferentes del juego son las imágenes, como se ve en los avances anteriores, que dan vida al tema indofuturista. La fidelidad gráfica del juego se sintió muy limitada, especialmente considerando los altos estándares establecidos por sus competidores y vistos en los trailers.
El mapa de Virlok parece impresionante sobre el papel, pero los gráficos en sí se sienten mediocres. Ya sea que configuré el juego con gráficos bajos o altos, la diferencia fue insignificante. Me hizo sentir que todavía se necesita mucha optimización. Y teniendo en cuenta que una gran parte del mercado de juegos de la India utiliza dispositivos económicos, es importante para Indus mejorar el rendimiento en todos los ámbitos.
Las armas del Indo también son una mezcla. Hay otros buenos diseños de armas. Pero ninguno de ellos se destacó de una manera que me hiciera feliz de usarlos. En comparación con otras armas de guerra, el tiroteo aquí se sintió muy débil en términos de impacto y satisfacción. Del mismo modo, el juego actualmente sólo tiene un vehículo: una bicicleta llamada ‘Toofan’. Esto hace el trabajo, pero no es divertido de usar ni cambia las reglas del juego. Dado que otros títulos del mismo género ofrecen más variedad, eso es algo de lo que Indus puede beneficiarse. Sin embargo, ¡la música y el sonido del juego son generalmente perfectos!
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Indus Battle Royale: ambiciones en los deportes electrónicos
A pesar de algunas limitaciones, una de las características destacadas de Indus es su mapa anual establecido por el desarrollador. Llamado ‘Movimiento Clutch India’, comienza con el Torneo Internacional del Indo con un premio acumulado de INR 2,5 millones de rupias. A este evento le sigue el Mahasangram Internacional del Indo. SuperGaming ha editado anteriormente juegos como Indus Inferno, Indus Unchained y Grudge Wars. Muestra su compromiso con la construcción del ecosistema de deportes electrónicos desde cero.
Teniendo en cuenta el estado actual de los deportes electrónicos en la India, muchos de los mejores equipos del título principal del país, BGMI, están cerrando debido a la inestabilidad financiera. Los esfuerzos de SuperGaming en materia de juegos parecen prometedores. Pero, si bien la idea de un título hecho en India para atraer juegos competitivos es excelente, debe estar respaldada por un juego completo y optimizado para ofrecer la mejor acción de deportes electrónicos. El deseo de hacer de Indus un título de deportes electrónicos es claro, pero mantener este impulso depende en gran medida de ofrecer un juego pulido y de alta calidad.
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Veredicto final- Oportunidad y áreas de mejora
Indus es, sin duda, un esfuerzo notable y un paso adelante para la industria del deporte india. Pero después de más de dos años de desarrollo, esperábamos un producto más pulido. Especialmente después del revuelo que el juego había creado con sus avances, actividades y más.
El juego es dinámico en todos sus aspectos y se necesitan mejoras técnicas y de diseño para satisfacer las expectativas de los jugadores ocasionales y competitivos. El estado actual parece más una línea de base que una versión terminada, y áreas como la optimización gráfica, la jugabilidad y el rendimiento necesitan más mejoras.
SuperGaming necesitará mejorar y perfeccionar el juego para seguir siendo competitivo en un mercado cada vez más concurrido. Actualmente, Indus Battle Royale es un título prometedor y con potencial. Que se convierta en un verdadero contendiente como BGMI o Free Fire depende de qué tan bien el desarrollador pueda manejar estos crecientes puntos débiles.
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