Los grifos son las criaturas más poderosas mencionadas en él. Era del Dragón: Orígenes que en Era del Dragón: El Velo. Son criaturas grandes, parecidas a un águila, con cuerpo de león, patas afiladas, alas poderosas y ojos afilados como los de un águila. Los grifos fueron lo que el Rey Gris montó en la batalla durante la Primera Ruina, y debido a la naturaleza horrible de la guerra, todos los grifos supuestamente fueron destruidos y destruidos. Los libros de esta serie están un poco más relacionados con los grifos e insinúan que todavía están vivos, pero aún así es divertido para los jugadores verlos.
Mientras los jugadores lo atraviesan Era del Dragón: El VeloEn última instancia, deben elegir si los grifos regresarán como nobles corceles para los Guardianes Grises o permanecerán en su nuevo entorno en el bosque de Arlathan. Hay un valor sentimental ya que el jugador se apega a uno de los grifos y es una parte importante para conectarse con una de las mejores novelas románticas. Cortinas compañeros, Davrin. La elección debería afectar el futuro del grifo como especie, ya que el jugador decide qué sucede con las criaturas restantes.
¿Qué pasa si devuelves los grifos a los Guardianes Grises?
Correr gana la habilidad de defensor.
Si los jugadores deciden devolver los grifos a los Guardianes Grises Era del Dragón: El Velo, Durrin gana la habilidad de Protección.. Esta habilidad mejora enormemente su efectividad en combate al reducir el tiempo de reutilización de las habilidades asociadas de Assan. Esto ayuda especialmente a la muerte desde arriba y Assan Strike 25%. Esto permite un mayor uso de estas poderosas habilidades, especialmente Muerte desde arriba, que ataca a enemigos desprevenidos y les causa daño en el área. Además, la habilidad Defensor le da a Davrin Deflect acumulaciones cuando usa las habilidades de Assan, lo que es un gran impulso para el combate en general.
Además de la habilidad Guardián, Elegir esta opción recompensa a Davrin con la legendaria armadura Grey Benefactor.. Esta armadura cambia la naturaleza de las explosiones de Davrin, cambiando el tipo de daño a fuego. También aumenta este daño de fuego en un 25% por cada acumulación de Quemadura en el objetivo. Este efecto crea una muy buena sinergia con composiciones grupales que se centran en aplicar y mantener la quemadura, como las que incluyen a Mage Rook y Taash. Aunque esta construcción requiere el uso constante de fuego, la recompensa vale la pena, ya que las explosiones en objetivos muy afectados pueden causar mucho daño por fuego.
¿Qué pasa si dejas a los Grifos en el Bosque de Arlathan?
Davrin obtiene la habilidad Battlemeister.
La decisión de dejar que los grifos se conviertan en guardianes de la naturaleza en el bosque de Arlathan es para el Amanecer. Era del Dragón: El Velo. Obtiene la habilidad Battlemaster.lo que mejora enormemente su estilo de lucha al utilizar Assan, su compañero grifo. Específicamente, todas las habilidades relacionadas con Assan, como Muerte desde arriba y Golpe de Assan, reciben un aumento de daño del 25%. Además, el uso de estas habilidades le da a Davrin precisión, lo que mejora su precisión general y su probabilidad de golpe crítico. Esto ayuda a causar más daño y ser más crítico.
Estas recompensas son diferentes caras de la misma moneda; los jugadores obtienen resultados iguales en ambos sentidos.
Además de la habilidad Battlemaster, Davrin recibe una pieza de armadura legendaria, el benefactor de Wildwood.. Esta armadura proporciona una poderosa sinergia con configuraciones centradas en Stagger. Atacar a un enemigo aturdido con esta armadura equipada ahora aplicará Aturdimiento a todos los enemigos circundantes, convirtiendo el efecto de objetivo único en una poderosa herramienta de control de masas. Además, la cantidad de Stagger utilizada en estas ráfagas aumenta en un 10 % por cada enemigo afectado, lo que aumenta su potencial de desactivación contra grupos. Esto convierte a Davrin en un guerrero mucho mejor en el campo de batalla, por lo que los jugadores estarán felices de completar esta misión.
¿Deberías enviar los grifos a los guardabosques grises o dejarlos en el bosque de Arlathan?
La decisión correcta depende de la opinión personal.
La mayor preocupación que deberían tener los jugadores es elegir entre enviar los grifos o dejarlos en la jungla. Era del Dragón: El Velo es su opinión personal. Si bien se trata de una decisión importante, en realidad no tendrá mucho impacto. Las torres todavía son recompensadas por sus problemas y los grifos son felices de cualquier manera no importa lo que les pase Cortinas. El juego no parece querer que los jugadores se sientan mal por sus elecciones, por lo que es más o menos lo mismo de cualquier manera. Si es mejor ayudar a los Guardias Grises, dales los Grifos; si no, déjalos en el bosque.
Davrin estará feliz con Rook de cualquier manera y mejorará sus habilidades, lo que puede ser el factor decisivo dependiendo de su estilo de juego preferido. Si Rook los deja con los Guardias Grises, encontrarán a los Grifos en el Castillo Weisshopt. Si se quedan en el bosque, Rook los verá cada vez que vengan de visita. Esta elección no tiene consecuencias negativas significativas. Era del Dragón: El Veloa diferencia de la decisión de ayudar a Minrathous o Treviso, donde la elección es crucial.