El jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, permanece abierto a adquisiciones después de una reestructuración de rendimiento

Después de un año difícil, el jefe de videojuegos de Microsoft se centra en las adquisiciones y en organizar la manera de competir y cooperar en el mercado de dispositivos de juegos portátiles y tiendas móviles.

Las asociaciones que aumentan la “diversidad regional”, incluso en Asia, pueden ser beneficiosas, dijo Phil Spencer en una entrevista el martes en las oficinas de Bloomberg en Nueva York. La adquisición de otra compañía de telefonía móvil se sumará a la adquisición de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares (aproximadamente 5.82.417 millones de rupias) por parte de Microsoft el año pasado, dijo.

“Definitivamente queremos estar en el mercado, y si podemos encontrar los equipos, la tecnología y las capacidades que se suman a lo que estamos tratando de hacer en el juego de Microsoft, nos quedaremos allí”, dijo Spencer. Sin embargo, no hay “pronto” y es posible que aún no haya acuerdos muy importantes disponibles, ya que la compañía dedica mucho tiempo a cortejar a los empleados de Activision Blizzard, dijo.

Microsoft quiere diversificar sus equipos de juegos centrándose más en China, afirmó. La compañía desarrolló una nueva versión móvil de Age of Empires, una franquicia de construcción de mundos que apareció por primera vez en la década de 1990, en asociación con Tencent Holdings Microsoft y Tencent lanzó el juego en todo el mundo en octubre.

“Ha sido un gran lugar para nosotros aprender de equipos creativos con habilidades únicas”, dijo Spencer. “La verdadera oportunidad es colaborar con equipos creativos en China para el mundo”.

El directivo, que a menudo se declara fanático de los dispositivos de juego portátiles, dijo que “la expectativa es que hagamos algo” con el equipo. Aunque la empresa todavía está trabajando en prototipos y pensando en lo que puede hacer, Spencer también pidió a su equipo que observara el mercado y desarrollara su visión en función de lo que aprendieran. Una herramienta de este tipo existe desde hace varios años, afirmó.

En los próximos meses, los diseñadores e ingenieros se centrarán en hacer que la aplicación Xbox funcione mejor en dispositivos portátiles y trabajarán con los fabricantes de dispositivos para garantizar que sus productos sean compatibles con juegos y experiencias de Xbox como esos, dijo. La aplicación Xbox actualmente es buena y no la mejor para algunos de estos dispositivos, dijo.

“Durante mucho tiempo amo nuestros materiales de construcción”, dijo Spencer. “Y creo que nuestro equipo puede hacer un trabajo realmente nuevo, pero queremos estar informados a partir del aprendizaje y de lo que está sucediendo ahora”.

La tienda online prevista por la compañía para juegos móviles se ha retrasado mientras el equipo realiza más investigaciones de mercado, dijo Spencer. La presidenta de Xbox, Sarah Bond, había anunciado la tienda en mayo, con una fecha de lanzamiento prevista para julio. Pero los trabajadores todavía están hablando con los desarrolladores de dispositivos móviles, incluidos los responsables de Candy Crush y Call of Duty Mobile de Microsoft, para encontrar un plan. Si bien los casos regulatorios que involucran a las tiendas móviles iOS de Apple Inc. y Android de Alphabet Inc. se están resolviendo en los tribunales de varios países, Microsoft todavía no tiene una forma efectiva de acceder a su tienda móvil.

“Entonces, una tienda en línea puede significar que alguien no tiene que ir a una ferretería para intentar instalar algo, pero aún así debe tener una manera de encontrar la tienda”, dijo Spencer. “Si sólo esperamos que, si lo construimos, vendrán, apuesto a que no funciona”.

Eso significa que Xbox tiene que hacer que su tienda sea única para los jugadores y descubrir qué atraerá a los creadores de contenido. Al mismo tiempo, se está preparando para un mundo en el que los dispositivos móviles de Apple y Google estén abiertos a Xbox.

“Creo que la pelota va en la dirección correcta”, dijo Spencer. “Creo que esta idea de plataformas abiertas, donde los usuarios tienen más opciones, los diseñadores tienen más opciones, se ve el impulso, ¿verdad?”

Después de lanzar el primer lote de juegos de Xbox para PlayStation del Grupo Sony y Switch de Nintendo, Spencer está satisfecho con los resultados. Microsoft hará más que eso, dijo, y no bloqueará ninguno de los juegos estables de Microsoft.

“No veo ninguna línea roja en nuestra cartera que diga ‘no es necesario'”, dijo. Es demasiado pronto para tomar algún tipo de decisión sobre la próxima versión de Halo, dijo.

Tras la adquisición de Activision, Xbox eliminó más de 2.500 puestos de trabajo y cerró tres estudios de diseño de juegos. Mientras la compañía emerge de lo que los ejecutivos llaman un año difícil en medio de un mercado de juegos móviles difícil, Spencer se muestra optimista sobre 2025.

“El negocio de Xbox nunca ha sido mejor”, dijo, citando el crecimiento de los juegos en la nube y de PC, así como el uso de consolas. “El negocio está funcionando en este momento y creo que eso significa un futuro saludable para las aplicaciones y juegos que estamos creando”.

Spencer también dijo que es optimista sobre el crecimiento de los juegos móviles.

“Me siento muy emocionado acerca de hacia dónde se dirige esta industria”, dijo. “Para llegar a nuevos actores, debemos ser innovadores y adaptarnos a nuevos modelos de negocio, nuevas herramientas, nuevos métodos de acceso. No podemos ampliar el mercado en 1.000 dólares (aproximadamente 84.408 rupias)”.

© 2024 Bloomberg LP

(Esta historia no ha sido editada por el personal de NDTV y se basa en una fuente sindicada).

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