un elemento caer la identidad de la franquicia en la que se elimina consecuencias 4 es un sistema de karma. Esta es una forma muy sencilla de transmitir la moral del personaje en una escala móvil.perfecto para juegos que ofrecen a los jugadores un montón de opciones. Ha existido de una forma u otra desde el primer juego de la serie, y de formas similares en otras franquicias como Redención muerta roja y Efecto de masa.
Cuando la función se descargó de consecuencias 4Los fanáticos tuvieron reacciones encontradas. Algunos han argumentado que la eliminación del sistema del karma ha desaparecido. caerLa personalidad, mientras que otros lo vieron como un paso desde la elección binaria hacia algo que proporcionara más matices. Ahora, con consecuencias 5 En el horizonte, los espectadores se preguntan si el nuevo juego volverá a sus raíces o lo seguirá. consecuencias 4pasos. La pregunta es si el sistema de karma, con todos sus defectos y ventajas, todavía pertenece al juego.
Aspectos del sistema Karma regresan en Fallout 5
Hace que la acción del personaje sea más impresionante.
Una de las principales quejas que tienen los jugadores sobre consecuencias 4 Falta de elementos de juego en comparación con juegos anteriores. Mientras que muchos caer Los héroes comienzan como pizarras en blanco, consecuencias 4‘s Sole Survivor tiene una historia y una motivación establecidas. Esto, junto con la eliminación de otras características, Hizo que los jugadores sintieran que tenían menos que decir sobre quién era su personaje. La eliminación del sistema de karma ciertamente ayudó con este problema, brindando a los jugadores una manera de ver cómo sus acciones cambian el juego.
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En pocas palabras, la selección de personajes debería ser importante tanto para cambiar el mundo del juego como para dar forma al carácter del jugador. El karma en juegos anteriores funcionaba principalmente como una forma de rastrear los cambios internos del jugador. retratar su estado actual como héroe o villano en función de su conjunto de acciones. Dependiendo del juego, también afectó la forma en que los NPC interactuaban con el jugador y si ciertos caer Los compañeros incluso están dispuestos a unirse a ellos.
Si bien el karma era principalmente una mecánica de juego de roles, tenía algunos efectos negativos en las estadísticas y la eficiencia del combate al desbloquear ciertas ventajas. Afectó cosas como puntos de acción, velocidad de disparo y daño crítico.
Algunos juegos de la serie, como Fallout: Nueva Vegasfue aún más lejos y en realidad tenía diferentes rastreadores de reputación con diferentes facciones. Esto condujo a un sistema de matices kármicos más externo al Mensajero que a los demás personajes. Mientras que las acciones en consecuencias 4 tenían consecuencias, tendían a no afectar más allá de los personajes y escenarios directamente relacionados con ellas. El desarrollo del personaje parecía una prioridad menor en el juego, sin embargo el sistema de karma puede solucionar esto.
Desventajas de que Fallout 5 tenga karma
Suavizando diferencias complejas
El principal problema del sistema karma es lo simple que es. Si cada acción es buena o mala, ¿Dónde cae la línea gris de la elección moral? ¿Es malo robarle a una pandilla con intenciones violentas o salvar a un asaltante que podría matar a alguien más tarde? Este problema es una de las principales razones por las que hoy en día tantos juegos se están alejando de los sistemas de karma. Andrómeda efecto masivo especialmente se deshizo de la escala modelo / renegado y aunque RDR2 Por honor, funciona mejor con un personaje como Arthur, que no tiene que ser una pizarra en blanco ni estar completamente bajo el control del jugador.
En caer La franquicia a menudo aborda conflictos morales muy complejos. consecuencias 4 estableció cuatro facciones principales para apoyo u oposición en la historia central y mientras Algunos son definitivamente más despiadados que otros, es realmente discutible cuál lleva a la Commonwealth por el mejor camino.. Teniendo esto en cuenta, es fácil ver por qué los desarrolladores eliminaron el sistema de karma de este juego. consecuencias 3Factions definitivamente era un poco más estricto en su moral.
Por qué Fallout 5 debería tener una forma modificada del sistema Karma
Una vuelta a las raíces que reflejan mayores matices
lejos Fallout: Nueva VegasAdoptó el sistema de combinar karma y la mejor reputación. de los fanáticos. En realidad, es mejor jugar porque refleja el desarrollo a largo plazo de los rasgos internos y externos. Y los espectadores han visto recientemente trabajos similares en este sistema. Mundos exterioresOtro juego creado por Obsidian Entertainment que refleja su trabajo Nueva Vegas.
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Como caer A medida que la franquicia continúa, es probable que los escritores intenten incluir una selección gris de moralejas, personajes y facciones, y el nuevo sistema debería reflejar eso. Puede que “Karma” ya no sea la palabra adecuada para describir esta escala y Puede que ni siquiera tenga sentido estar en una doble escala otro Sería genial ver algo en dos escalas separadas, una de justicia pragmática y otra de empatía, en una franquicia como esta.