Hogwarts Legacy 2 solo funcionará si eres menos indulgente

Legado de Hogwarts presentó excelente sabor harry potterThe Wizarding World finalmente permite a los jugadores abrirse camino a través de la famosa escuela de brujería y hechicería. Sin embargo, un defecto evidente impide que el juego alcance la verdadera grandeza: la falta de consecuencias significativas. Si bien los estudiantes podían hacer mucho en el juego, sus acciones rara vez resultaban en una declaración rápida e inútil de un NPC. Esta falta de impacto redujo significativamente la experiencia del juego de roles y redujo la agencia del jugador a un nivel superficial.




La idea de que los jugadores deberían ser estudiantes de Hogwarts harry potter El mundo se sentía más vacío a medida que avanzaba el juego. El mundo del juego permaneció en gran medida estático, independientemente de la moral o las elecciones.. Parecía un juego de mundo abierto con progresión lineal, y aunque eso funcionó en el primer juego, no funcionó en la secuela. Warner Bros quiere mantener su magia harry potter uncon un Legado de Hogwarts secuela, pero el estudio necesita hacer algo más que un juego similar.


Hogwarts Legacy 2 debe tener consecuencias reales

Caminos bifurcados y formas de dejar huella en la historia.


Esta desconexión entre acción y resultado es especialmente discordante en un mundo construido sobre una narrativa rica y establecida. El universo de Harry Potter tiene Siempre enfatizó la importancia de la elección moral.con maldiciones imperdonables que sirven como indicadores de las prácticas mágicas más oscuras. Su uso ocasional en Legado de Hogwarts entra en conflicto con este canon establecido sin consecuencias significativas. Las advertencias sobre Azkaban y el potencial de oscuridad quedan anuladas cuando estas amenazas nunca se materializan. Cuando los jugadores usan las maldiciones lo suficiente, se siente como si Azkaban fuera un hombre del saco creado por adultos para asustar a los estudiantes más jóvenes.

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La característica potencial de Hogwarts Legacy puede proporcionar algunas mejoras para que los jugadores hagan el juego más interesante, especialmente un potencial específico.


Lo mismo puede decirse de las misiones y clases. Muy pocas opciones Legado de Hogwarts realmente importante; son tan pocas, de hecho, que una de las más importantes es qué casa elegir. Sin el potencial de ramificaciones de la historia o relaciones cambiantes basadas en las elecciones de los jugadores, la experiencia se vuelve predecible y estancada. Pierde su capacidad de reproducirse. Además, en Hogwarts no existe el ausentismo escolar. Pasan los días sin que un alumno participe en las clases, e incluso cuando lo hace, son sólo misiones cortas que no reflejan del todo la sensación de ser un estudiante de Hogwarts.

Conocimiento de que las elecciones afectan la historia. Proporciona un sentido de propiedad de la historia.. Permite a los jugadores sentir que encarnan el rol que han elegido y ver el peso de sus acciones. Esta sensación de peso y la comprensión de que las acciones tienen consecuencias son esenciales para generar una inversión emocional y crear una experiencia verdaderamente memorable. Legado de Hogwarts no tiene mucho valor de repetición porque no hay muchas opciones significativas y la secuela se vería afectada si siguiera el mismo camino.


Los juegos de rol son mejores cuando las elecciones importan

El legado de Hogwarts no tenía muchas opciones para cambiar las cosas.

El núcleo de una atractiva experiencia de juego de roles es la capacidad de tomar decisiones significativas que dan forma a la historia y al mundo que te rodea. Esto es lo que da peso a la agencia del jugador y convierte a un observador pasivo en un participante activo en una historia que se desarrolla. Cuando las elecciones no tienen consecuencias la ilusión de agencia se destruyey el jugador se siente desconectado y menos involucrado. Esto es especialmente cierto en juegos establecidos en universos establecidos. Legado de Hogwartsdonde los fanáticos tienen conocimientos y expectativas preexistentes sobre cómo funciona el mundo.

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El poder de elección en los juegos de rol es simplemente decidir cómo termina el juego. se trata de dar forma a viajes, influir en las relaciones, cambiar alianzasy sentir los efectos de las decisiones grandes y pequeñas. Un sistema de consecuencias bien diseñado no significa necesariamente castigar a todos por tomar “malas” decisiones, sino más bien reconocer las elecciones y reaccionar ante ellas de una manera que parezca orgánica y creíble. No hay nada de malo en que los estudiantes se pierdan lecciones debido a elementos del juego. Sin embargo, debe haber consecuencias cuando la leyenda tiene consecuencias por usar la maldición asesina.

Si bien los Compañeros dicen ciertas cosas después de que se usa la maldición frente a ellos, no pasa nada más, esto no es una consecuencia.


Lanzar Avada Kedavra no fue diferente a cualquier otro hechizo. En todo caso, era una forma particularmente fácil de vencer a todos los enemigos. Reduce la gravedad de estas maldiciones dentro del ámbito de la cognición establecida.. La sensación de inmersión se rompe en el momento en que se usa frente a estudiantes y profesores comunes, porque no pasa nada. Desde entonces, sólo ha habido una advertencia descontenta de que las opciones eran, en última instancia, cosméticas. Los jugadores quedan en un estado moral en el que pueden cometer actos atroces sin afrontar las consecuencias sociales o mágicas que naturalmente deberían seguir.

La secuela no puede eclipsar el éxito del legado de Hogwarts

El legado de Hogwarts 2 debería ser mejor

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Legado de Hogwarts logró un éxito comercial significativo, capturando la imaginación tanto de los fanáticos de toda la vida como de los recién llegados. Sin embargo, una secuela exitosa no puede depender únicamente de una marca establecida y el atractivo inherente del Mundo Mágico, y los fanáticos esperan innovación y mejoras con cada nueva versión. Si bien es tentador dormirse en los laureles, es una receta para el estancamiento y, en última instancia, la pérdida de interés. Esta ola inicial de interés sólo ocurre una vez y es reemplazada por la anticipación de algo más. Jugabilidad atractiva, narrativas más ricas y agencia significativa del jugador..

Sevels permite mejorar y ampliar la base de su predecesor. Permiten a los desarrolladores eliminar errores, incorporar comentarios y superar los límites originales. En el caso de El legado de Hogwarts 2significa ir más allá de la exploración superficial y abrazar el verdadero potencial del género de los juegos de rol. Por ejemplo, crear un mundo dinámico y reactivo donde las elecciones tengan consecuencias importantes y las acciones den forma a la historia y el destino de Hogwarts.


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La duda es el mayor enemigo de un currículum exitoso. Mientras Legado de HogwartsSu éxito inicial proporciona una base sólida, Harry Potter como marca tuvo mucho que ver en eso. Si la secuela intenta avanzar y hacer lo mismo que hizo el original, no tendrá el mismo éxito. El legado de Hogwarts 2 debería dar a los jugadores no sólo la oportunidad de estar en el mundo, sino también de vivir en él. Esto significa que la agencia del jugador se percibe de una manera que les permite participar en la historia en lugar de mirarla.


Legado de Hogwarts Fue bueno porque fue el primer juego de la serie y luego tiene mucha importancia debido al original. Sin embargo, El legado de Hogwarts 2 no se apresure a conseguir asistencia. Warner Bros. debería adoptar el aspecto de juego de rol que desean los fanáticos. De lo contrario, una Legado de Hogwarts no ve el mismo éxito; Esta será probablemente otra advertencia sobre por qué los estudios no deberían dormirse en los laureles.

Cartel del patrimonio de Hogwarts

Harry Potter: El legado de Hogwarts

Plataforma(s)
PC , Cambiar , PS4 , PS5 , Xbox One , Xbox Serie S , Xbox Serie X

Liberado
10 de febrero de 2023

Desarrolladores
Software de avalancha

Editor(es)
Warner Bros. Interactivo

Fuente