A lo largo de caer y Los pergaminos antiguos franquicias, Bethesda siempre ha utilizado dos sistemas de nivelación diferentes. A pesar de que ambas series son algo similares en términos de juegos de rol de mundo abierto, las formas de fortalecer a sus héroes son muy diferentes. Estas diferencias animan a los jugadores a ver a sus personajes de diferentes maneras y a centrarse en diferentes estilos de juego.
Con consecuencias 5 Quizás en algún momento del horizonte, los desarrolladores tendrán que enfrentarse una vez más al desafío de encontrar un enfoque satisfactorio para la progresión de niveles. se puede seguir consecuencias 4pies, pero inspirado por SkyrimEl estilo de fortalecer a los jugadores también puede resultar beneficioso. Ambos enfoques tienen pros y contras, y más caer Es posible que el juego deba apuntar entre los extremos.
Cómo funciona el sistema de nivelación de Skyrim
Animar a los jugadores a especializarse en determinadas habilidades.
Skyrim utiliza un sistema de nivelación de habilidades donde La experiencia para una habilidad particular se gana a medida que los jugadores la usan. Atacar con rayos de fuego otorga experiencia en la habilidad de destrucción, mientras que bloquear con un escudo puede brindar experiencia en bloqueo, y así sucesivamente. Cada habilidad comienza alrededor de 15-20 y puede llegar hasta 100 durante el juego. Cada vez que los jugadores alcanzan un determinado hito con la progresión de habilidades, ganan experiencia para subir de nivel y, finalmente, ganar salud y un punto de bonificación.
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Estos puntos se pueden usar en árboles de habilidades individuales para obtener ventajas y habilidades específicas asociadas con esa habilidad. Vale la pena señalar que muchas de estas ventajas no se pueden seleccionar hasta que los jugadores alcancen una determinada puntuación en esa habilidad, lo que significa que los jugadores deben usar constantemente las habilidades que desean mejorar para poder hacerlo. es un estilo de nivelación que anima a los jugadores a especializarse en ciertas armas y acciones y hace que la experiencia sea un poco más gratificante.
La cantidad de experiencia necesaria para subir de nivel aumenta a medida que el jugador sube de nivel, al igual que la cantidad de habilidad que debe utilizar para obtener puntuaciones más altas.
También es un sistema muy introspectivo. El juego brinda experiencia no solo por matar a un villano o completar una misión, sino también por la forma específica en que los jugadores lo hacen. Subir de nivel tiene que ver con la mejora interna del jugador. en lugar de su impacto en el mundo que los rodea, y a algunos jugadores les gusta cómo esto hace que el viaje del personaje sea más personal.
Cómo funciona el sistema de niveles de Fallout 4
La experiencia como recompensa por el progreso.
consecuencias 4 específicamente funciona de manera diferente. En lugar de estar vinculado a una acción o habilidad específica, consecuencias 4 Da experiencia para realizar algún trabajo. Completa misiones, derrota enemigos, crea e incluso explora nuevas ubicaciones. Todo da poca experiencia. La experiencia se acumula hasta que llega a cierto punto y el jugador sube de nivel y luego se reinicia con un objetivo más alto que alcanzar.
en ambos
consecuencias 4
y
Skyrim
No hay límite en el nivel máximo que pueden alcanzar los jugadores. Esta tendencia hace que los jugadores se sientan muy dominados al final del juego.
Este estilo de progresión de niveles no tiene en cuenta cómo el jugador completa las cosas hasta que completa la tarea. Este enfoque permite a los jugadores superar peligros ambientales o enfrentarse a enemigos y, en general, permitiéndoles ser más experimentales en su forma de jugar.. También afloja las restricciones para obtener ciertas ventajas que están vinculadas a atributos ESPECÍFICOS en lugar de a la progresión de habilidades.
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Sin embargo, este enfoque tiene la desventaja de reducir los elementos RPG. caer franquicia La mayoría de los juegos anteriores tenían habilidades como el trueque y la ciencia, y este enfoque las destruye por completo. También significa más libertad en términos de cómo el jugador puede actuar en un momento dado. La identidad del personaje del jugador se siente menos establecida.
Fallout 5 debería usar una combinación de los dos
Probar algo nuevo sin dejar de ser fiel a la franquicia.
No hay duda al respecto Polvillo radiactivo El sistema de progresión de niveles es más sencillo e intuitivo para los nuevos jugadores. consecuencias 5 Probablemente intentaré emularlo pero Sería útil conseguir algunas páginas. skyrim’el libro de. Devolver caerhabilidades, tener experiencia con cada habilidad de forma aislada o hacer algo similar con un sistema ESPECÍFICO son enfoques que pueden ser valiosos.
En general, el progreso en los juegos debería ser algo que ocurra tanto interna como externamente. Los jugadores necesitan sentir que sus personajes son realmente suyos. mientras están conectados con el mundo que los rodeay experimentar con el sistema de niveles es una excelente manera de hacerlo y construir para el futuro. caer mejores juegos.
Fuente: Bethesda Softworks/YouTube
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