bioshock un título icónico con una interesante estética art déco, una innovadora combinación de disparos y poderes especiales en combate y, por supuesto, un infame giro argumental con un final que es uno de los más memorables en la historia de los videojuegos. Primero bioshock Características un giro de la historia tan bien desarrollado e impresionante que tiene eclipsó casi por completo el final real del juego.
A diferencia del fin de los tiempos y algo confuso. BioShock InfinitoEl primer título de la franquicia termina con una nota sorprendentemente directa. El giro llega justo antes de la pelea final con el jefe. y muchos jugadores ni siquiera recuerdan los eventos posteriores a la revelación en el clímax de la historia. Vale la pena recordar el juego original para pensar en sus eventos y las formas en que su final ilustra los temas de explotación y falsa agencia de la serie. Probablemente serán importantes en el próximo juego nuevo.
El gran giro de BioShock, explicado
Almas poco confiables e identidades perdidas
Antes de llegar al final real del juego, primero debes mirar el giro que define la trama del juego. bioshock. Es cortesía del tipo en cuestión, Andrew Ryan, cuando el personaje del jugador finalmente lo confronta. El jugador se comunica con él por radio a instancias de Atlas, una voz carismática y aparentemente amable.que guía al jugador a través de la ciudad submarina de Rapture para liberar a la familia Atlas, que ha sido rehén de Ryan. El personaje del jugador, llamado Jack, debe abrirse camino a través de gran parte de Rapture, atravesando áreas cerradas y derrotando a personas enloquecidas.
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Resulta que Jack fue conducido hasta Ryan con falsos pretextos. Ryan revela que Toda la vida de Jack ha sido una mentira y es una especie de agente durmiente creado por Atlas. Cuando el jugador sigue las instrucciones de Atlas sin dudar y completa los objetivos del juego, representa el impulso subconsciente de Jack de seguir las instrucciones de la frase inicial.por favor“Atlas es en realidad un nombre falso usado por el rival del héroe, Andrew Ryan Fontaine, quien usó a Jack para matar a su competencia para que el propio Fontaine pudiera gobernar Rapture. bioshock.
Casi toda la ayuda de Atlas consiste en instrucciones con la frase ”
¿podrías por favor?
“un detalle que pasa desapercibido en las primeras etapas, pero que destaca una vez que los jugadores saben lo que realmente está pasando.
Esta revelación se produce en una combinación de flashbacks y diálogos emocionantes de Ryan, quien enfatiza La propia ignorancia del jugador sobre los antecedentes de su personaje. y cómo Jack está lleno de recuerdos falsos. En realidad, Jack es el propio hijo de Ryan, que fue secuestrado y experimentó para convertirlo en un asesino. Después de todo esto, Ryan sabe que Jack todavía tiene que obedecer órdenes y acepta salir en sus propios términos con la orden de Jack de matarlo.
Qué sucede después del Twist y qué significa realmente el final de BioShock
Destino versus libre albedrío
Después de este giro, el juego ve al jugador rescatado por otro NPC, el Dr. Tenenbaum, quien restaura el libre albedrío de Jack para que pueda cazar a Fontaine. Jack se enfrenta personalmente al charlatán y lucha contra él hasta la muerte, después de lo cual son posibles dos. bioshock un final relacionado con personajes llamados Las Hermanitas. Aparecieron durante todo el juego con sus guardaespaldas robóticos y, dependiendo de si los jugadores los salvaron o reunieron fuerzas, Jack rescata a las hermanas restantes o las reúne a todas para ganar más poder.
El juego termina con una de las dos escenas en las que Tenenbaum revela que Jack regresará a la Tierra con las hermanas menores o se convertirá en un maníaco hambriento de poder. como Ryan y Fontaine antes que él. Son finales hermosos, pero es fácil ver por qué el giro masivo a menudo ocupa un lugar central.
Hay 21 hermanitas a lo largo del juego, y si el jugador elige dos o más de ellas, obtendrá el peor final.
Quizás el final sea más importante que el giro. bioshocktemas comunes, los temas del libre albedrío y la moralidad, en contraposición a la codicia y el orgullo. El giro enfatiza el poco control que Jack tiene sobre su vida, mientras El final es la única elección real que toma Jack y que determina el resultado de la historia. Si el juego terminara con su propio giro, sería una deconstrucción interesante pero nihilista de los juegos narrativos, señalando que el libre albedrío es falso; en cambio, la escena final del juego muestra cómo Incluso alguien con libertad limitada como Jack puede tomar decisiones impactantes.
El final de BioShock cambió los juegos narrativos
Una incursión en el mundo de la narración de videojuegos.
A pesar de este final optimista, muchos jugadores sacaron más provecho bioshock girar ¿Y cómo no iban a hacerlo? Redefinió cómo los jugadores ven a sus personajes y los objetivos que persiguen. Tergiversó la idea del juego en sí ante los jugadores. Les da la ilusión de libre albedrío y los guía por un camino prescrito.
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Título No se puede subestimar el impacto tanto en los jugadores como en los diseñadores de juegos. Obviamente, la secuela se inspiró en muchos bioshocktemas, pero diferentes juegos como Parábola de Stanley, presa, y tenemos un poco de suerte definitivamente tiene un impacto según el precedente Colección BioShock. Aprovecharon esta nueva paranoia y cuestionamiento en la mente del jugador e hicieron que estas cosas fueran esenciales para la experiencia de juego.
Poco se sabe al respecto ahora bioshock 4pero probablemente explorará temas similares a los de juegos anteriores. Sin embargo, esta serie no se limita a repetir las mismas preguntas: cada juego amplía los temas de su predecesor, como vimos en él. BioShock Infinito que el héroe es en muchos sentidos su propio enemigo. Los jugadores deberían estar atentos para ver cómo será esto en el futuro. bioshock disuelve y construye temas de series.
BioShock: La colección
- Liberado
- 13 de septiembre de 2016
- Desarrolladores
- Blind Games Squirrel Inc., Juegos estúpidos, 2K
- Editor(es)
- juegos 2K