Mucho Puerta de Baldur 3 La primera acción se centra en Emerald Grove, un refugio seguro para los druidas que ahora está amenazado. Mientras los duendes intentan abrirse camino hacia el interior y un grupo de refugiados Tiefling buscan refugio, aumentan las tensiones dentro del parque y Kaga, su líder actual, planea realizar un ritual mágico para sellar el parque del mundo exterior. esta ceremonia El rito de las espinas requiere fotografiar un ídolo especial: el ídolo de Silvano, que los jugadores pueden encontrar en el centro del parque.
Para los jugadores que quieran detener el rito de las espinas y evitar que los druidas dejen caer Tieflings, robar este ídolo se convierte en una de las primeras misiones. Pero el objeto es más difícil de conseguir de lo que algunos podrían pensar, y más difícil de robar sin más derramamiento de sangre. CulataAquí hay algunas formas de obtener un ídolo Silvanus mientras se mantiene la paz en el jardín.y comprometer el botín incluso permite a los jugadores darle el ídolo a alguien que lo necesite.
¿Cuál es la protección del ídolo Silvanus?
¿Qué tan fuerte es la seguridad de Druid?
A pesar de estar suelta en el centro de la plaza pública, la estatua de Silvanus está engañosamente bien protegida. Cuando los jugadores llegan por primera vez al parque, el ídolo se utiliza para dirigir la ceremonia del coro y Muchos druidas están parados cerca y mirándolo directamente. Es casi imposible distraer a todos estos druidas de sus tareas a la vez, y si alguno de ellos ve al jugador intentando conseguir el ídolo, lo detendrá antes de que pueda.
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El primer pensamiento que tendrán muchos jugadores es usar magia para disfrazarse con algo como nube de niebla o oscuridado incluso invisibilidad. Pero estos métodos no funcionan con los ídolos. Los hechizos de área que oscurecen la visión del NPC parecen ser destruidos cerca del ídolo, y el sigilo o el sigilo casi siempre fallan cuando los jugadores alcanzan la posición del ídolo. Pero incluso si funcionaran, considerar esta relación en el jardín crea problemas.
Evita pelear en el jardín del druida.
Evita que los druidas ataquen a los Tieflings
El principal problema de robar un ídolo druida no está en el acto en sí, sino en sus consecuencias. Si los jugadores realmente logran sacar el ídolo de su base, Los druidas inmediatamente acusan a los refugiados de tiflings.. Esto inicia una batalla en medio del parque, que puede llevar a la destrucción de ambos bandos y al fracaso de muchas misiones en el parque. Para evitar esto, es importante robar el ídolo en un punto específico de tu historia.
Es importante no derrotar a los duendes antes de robar el ídolo, ya que esto cambiará el estado de los vínculos y desplazará al ídolo.
La clave es controlar a Kaga antes de que robe el ídolo y completar su línea de misiones para aliviar algo de la tensión en el jardín. Kaga está trabajando con otro grupo de druidas que planean apoderarse del parque y descubrir sus planes permite a los jugadores enfrentarlo.
Esto lleva a una pelea con Kaga y los druidas de las sombras que se esconden en el jardín, durante la cual Kaga puede morir o caer al lado del jugador. Después de esto, cesa el rito de los coros, la tensión entre tiflins y druidas disminuye, y Los druidas no culpan a otros tiflidos si se pierde el ídolo.
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No sólo eso, sino que muchos de ellos colocan sus postes alrededor del ídolo, lo que significa que habrá menos ojos sobre él cuando sea robado. Llegados a este punto, existe una forma muy divertida de robar un ídolo con mínimas consecuencias. Deja que un personaje deslice algo en un parque a plena luz del día y déjate atrapar por los druidas. Noquean a los personajes y los meten en su prisión improvisada. Pero mientras el ídolo esté en el inventario del héroe, no regresará a su base cuando sea noqueado; en lugar de, estará en el cofre de pruebas que está cerrado pero no completamente protegido.
¿Dónde puedo llevar el ídolo después de robarlo?
Cierto tiflin pagará bien por este objeto mágico.
En este punto, es tan fácil como escapar de la celda de la prisión y abrir la cerradura del cofre para hacer el ídolo de Sylvanus sin que nadie se dé cuenta. A partir de ahí, los jugadores pueden quedarse con el ídolo o identifíquelo ante un Tiefling para el que se utiliza. Este es Mol, el líder de un grupo de niños piratas en una cueva del jardín. Mol quiere vender el ídolo en Baldur’s Gate para ayudar a su banda de niños a entrar en la ciudad y convertirse en ladrones famosos.
Darle a Mol un ídolo no cambia su relación con el partido, aparte de cambiar algunas líneas de diálogo en el primer acto. Todavía puede participar como aliado en el tercer acto de cualquier manera.
Darle un ídolo a Mol no es sólo caridad. Recompensa al jugador con una recompensa poco común. Anillo de protecciónun poderoso anillo en el BG3El primer juego de este es mucho más beneficioso que la influencia mágica del ídolo Silvanus. Sin embargo, es importante recibir la solicitud para robarle el ídolo a Mol antes de interrumpir el ritual de las espinas, porque Puerta de Baldur 3 puede cometer un error y evitar que el jugador se lo dé. Sin embargo, esta estrategia es una forma muy estúpida de detener la ceremonia druida, robar el ídolo pacíficamente y obtener una recompensa por ello.