al final STALKER 2: Corazón de ChernóbilEn la primera línea de misiones importante, a Skiff se le permite decidir el destino final de Squint, un Stalker local que se volvió rebelde después de robar un conjunto de sensores de Ward. Introducción a ACOSADOR 2Entre las facciones principales, es un conflicto político: Ward ha invadido el territorio independiente de Stalker y quiere dar ejemplo a Squint. Mientras tanto, Richter se preocupa por Squint, pero deja en claro que realmente no le importa si muere, siempre y cuando Skif devuelva los sensores y guarde la pieza. ACOSADOR 2mapa.
Mientras tanto, Skif tiene sus propios objetivos: quiere averiguar el paradero de Solder, el hombre que lo vendió. ACOSADOR 2La introducción, el acabado y lo que quería. Sin embargo, en Zalissya nadie le dice nada para que la situación de Ward pueda resolverse. Después de seguir a Squint a través de un terreno de cultivo y arrinconarlo dentro de un molino de viento gigante, El escita tiene la opción de escapar de Squint o matarlo directamente.. Sus elecciones afectarán tanto al resultado de esta búsqueda como, en última instancia, al destino de la ciudad independiente de Zalissya.
¿Y si ayudas a tus ojos?
Pros y contras de las ayudas para los ojos
Si Skif acepta ayudar a Squint y usa el nombre de Richter para demostrar que es un amigo, Squint rápidamente retrocede y ofrece lo básico de lo que sabe.. Sin embargo, efectivamente se encuentra en este molino de viento a mitad de camino, rodeado de anomalías mortales y mutantes sedientos de sangre. Necesita que el Skiff le encuentre un artefacto que espera sea suficiente para atravesar el área de manera segura.
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Y tiene razón, aunque Primero, Skif debe usar los poderes otorgados al artefacto para descender a una cueva cercana y recuperar uno para Squint.. Es bastante fácil de encontrar: explora los edificios agrícolas cercanos y busca un edificio con un agujero en lugar de piso. El agujero está lleno de una sustancia viscosa de color verde brillante y amarillo.
Dirígete hacia abajo con cuidado, considerando el riesgo de caídas y daños. Vigila al chupasangre que se esconde allí.. Estos enemigos pueden esconderse, apareciendo solo en el aire como nubes u pequeñas olas, y luego acercarse sigilosamente detrás del esquife, causando un daño masivo en cuestión de segundos. Skiff probablemente debería encargarse de ello, ya que la siguiente fase de esta misión requiere un trabajo delicado y los pasajes de la cueva son demasiado estrechos para escapar.
Los chupasangres son rápidos y difíciles de golpear, pero
son más vulnerables mientras son invisibles
. Intenta causarles el mayor daño posible mientras están camuflados y huye tan pronto como aparezcan.
Luego, dirígete a la cueva para encontrar una habitación llena de charcos de ácido. Aquí el detector de anomalías sonará y advertirá al jugador que se mantenga alejado. Saca el detector y mira a tu alrededor.Apunte siempre a áreas donde el detector emita un pitido más rápido. Finalmente, el Skiff triangula la posición del artefacto y, cuando se acerca lo suficiente, aparece de la nada, una pequeña masa verde de algo.
La posición del artefacto en esta sala parece un poco aleatoria; Durante varios juegos esta misión apareció en diferentes lugares. uno de los ACOSADOR 2Su característica más importante es que el detector es el mejor amigo del Skiff y con un poco de perseverancia llevará al jugador al artefacto en poco tiempo. Encontrarlo puede requerir que atraviesen varios charcos de ácido.Sin embargo, es de esperar que ya hayan derrotado al Bloodsucker y tengan algunos elementos curativos a mano.
Al final, Skiff encuentra el artefacto y puede devolvérselo a Squint, quien afortunadamente llegó aproximadamente a la mitad del camino a través del molino de viento. Cambie a sensores y tanto Skif como Squint podrán seguir su camino alegremente. Sin embargo, No espere demasiado reconocimiento o recompensa adicional por tomar la ruta pacífica. Parece que Squint no aparecerá en la próxima historia, así que no esperes volver a verlo más tarde. Skiff obtiene la información que necesita para pasar a la siguiente misión principal, junto con algunos cupones, pero no mucho más.
¿Qué pasa si matas a Squint?
Pros y contras del ataque ocular.
por supuesto Siempre es posible atacar al Squint y tomar los sensores por la fuerza.. Esta pelea no es difícil: Squint tiene una escopeta rota y está casi al final de su cuerda. No hay mucho espacio para correr o cubrirse en un molino estrecho, lo que puede ser una ventaja o una desventaja, pero siempre que el jugador sea rápido en el sorteo, no debería tener problemas para eliminar el Squint.
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Cuando esté caído, simplemente saquea el cuerpo y consigue los escáneres. Devuélvelos a Richter o Zotov y finaliza la misión. Una vez más, casi no se menciona el destino de Squint; simplemente apreciarán que Skiff recupere los escáneres y lo envíen a su próxima misión. Parece que no hay consecuencias por matar a Squint más adelante en la historia; Parece que todos en Zalissya habían aceptado la inevitabilidad de su muerte.
Tienes que ayudar a Squint.
Trabajo bueno
De todos modos, mejor ayuda entrecerrar los ojos. Obtener el artefacto puede ser un poco complicado para él, pero parece lo correcto. Squint representa una facción (o más bien, una mentalidad) de Stalkers independientes que valoran su libertad. Se opone al intento de Ward de tomar el control de la Zona y socava directamente su monopolio de la información al robar sus sensores. Es amigo de Richter y Warlock, quienes son grandes aliados durante todo el juego. Parece correcto sólo ayudarlo, apoyar su ideología en rápida desaparición.
Dicho esto, todos los NPC en Zalissia dejan en claro que realmente no les importa lo que le pase a Squint. Richter quiere saber si está vivo y Zotov lo quiere muerto, pero ambos solo quieren recuperar los sensores. Es una opción perfectamente viable simplemente atacar a los Squint y obligarlos a retroceder, incluso si no es algo bueno. Los jugadores deben elegir lo que tenga más sentido para ellos. STALKER 2: Corazón de Chernóbil juegos