Los ARG (juegos de realidad aumentada) son una forma popular de involucrar a los fanáticos de un programa o videojuego donde resuelven acertijos tanto en línea como en la vida real, y lo mejor de juegos como GOMA, Junko Junsuiy Petskop. También hay ARG que no están vinculados a ningún medio en particular, aunque en su mayoría están orientados al terror. Si bien no todos los ARG son recordados con cariño o culturalmente significativos como medios culturales, hay algunos que sobresalen del resto.
Probablemente uno de los ARG más populares. experiencia perdidalo cual coincidió con el lanzamiento de la tercera temporada del popular programa. Si bien existen muchos ARG de terror increíbles, GOMA ARG consigue sumergir por completo a los fans en su fascinante mundo gracias al esfuerzo puesto en él. En experiencia perdida Ha sido un viaje salvaje para los fans. y nada se ha acercado desde que terminó.
LOST ARG le dio vida al espectáculo
“Experiencia perdida”, que están conectadas entre sí, 2.º y 3.º
En GOMA ARG, también conocido como experiencia perdidatuvo lugar en 2006 entre la segunda y tercera temporada del programa. Es producido por Channel 4 en el Reino Unido, ABC en Estados Unidos, Channel Seven en Australia y la agencia de diseño Hi-ReS. El propósito del ARG fue crear interés en la feria y el conocimiento que se acumuló a lo largo de las dos primeras temporadas, especialmente con la misteriosa Iniciación al Dharma.. El ARG se llevó a cabo tanto online como offline y consistió en podcasts, sitios web, eventos presenciales, barras de chocolate y novelas.
Fue uno de los ARG más ambiciosos de todos los tiempos, especialmente porque también involucró a empresas reales como Sprite e incluso ¡Jimmy Kimmel en vivo! participar Aunque no todas las historias de ARG están incluidas en el programa completo, hay muchos de sus elementos se convirtieron en canon. Su investigación de la empresa ficticia, la Fundación Hanso, que era la empresa matriz de la Iniciativa Dharma, fue un aspecto clave que finalmente se incorporó a los mitos y la tradición del programa.
El LOST ARG fue una experiencia similar
Era muy ambicioso para la época.
En experiencia perdida ARG era ambiciosa y se adelantó a su tiempo. Por supuesto, los fanáticos de los videojuegos y la televisión ahora conocen los ARG con juegos de terror. Resident Evil obtener ARG. Sin embargo, si bien ha habido ARG a gran escala antes y después experiencia perdida, la magnitud de todo esto superó con creces las expectativas de cualquiera. Por ejemplo, hay una novela. gemelos malvadosescrito por un personaje del universo llamado Gary Troup. Además, se produjeron y distribuyeron en tiendas de cómics del Reino Unido los icónicos chocolates Apollo, que se consumieron durante todo el espectáculo.
Gary Troup es uno de los supervivientes del vuelo 815 de Oceanic
GOMA
aunque trágicamente se hunde en una turbina durante los eventos del primer episodio, lo que significa que los fanáticos nunca llegan a verlo ni a conocer su historia de fondo.
Los comerciales reales anteriores fueron para la Fundación Hanso que se transmitieron por ABC.referirse a ello en ¡Jimmy Kimmel en vivo! y varios podcasts fantásticos. Se creó un sitio web para la Fundación Hanso, que luego fue pirateado por el personaje ficticio Rachel Blake, que estaba en el centro de todo el ARG. Incluso apareció en la Comic-Con de San Diego de 2006 para interrogar a los creadores del programa sobre la Fundación Hanso y les dijo a los fanáticos que visitaran el sitio web que los expone.
Hubo varias etapas del ARG, cada una de las cuales continuó la historia de las nefastas actividades de la Fundación Hanso. y los esfuerzos de Rachel Blake por derribarlos. En un momento, los jugadores intentaban descubrir 70 glifos que, al combinarlos, revelarían un vídeo oculto. Algunos de estos glifos aparecieron en las pulseras de Damon Lindelof, uno de los creadores del programa, y en las pulseras de la Comic Con de Jorge García. También hay algunos glifos que se encontraron en lugares reales para los fanáticos.
The Lost ARG generó la misión más interesante del programa
Entró en la historia detrás de la iniciación al Dharma.
Historia GOMA El ARG rivaliza incluso con los ARG más exclusivos. explora el semillero de una misteriosa organización llamada Fundación Hanso encabezada por Alwar Hanso. La trama giraba en torno a Rachel Blake, una joven que decidió investigar la Fundación Hanso tras descubrir que misteriosamente había pagado su costosa educación. Comenzó con la primera fase del ARG, en la que Blake pirateó el sitio web de la Fundación Hanso y dejó pistas para que otros las siguieran.
Al final, el sitio web de la Fundación Hanso fue cerrado después de que se descubrió el hack. Sin embargo, Blake publicó un enlace a su blog que cubre todas sus operaciones encubiertas dirigidas por el villano de ARG Thomas Werner Mittelwerk. Originalmente era la mano derecha de Alvar antes de que misteriosamente se hiciera cargo de la Fundación y la usara para promover su nefasto plan. Comenzó a recolectar órganos y planeó propagar el virus en una aldea de Sri Lanka para probar sus efectos letales en la gente de allí.
Todo esto surgió a raíz de la ecuación de Valenzetti que la Fundación Hanso estaba tratando de resolver. Predijo cuánto tiempo viviría la humanidad, y los números prominentes 4, 8, 15, 16, 23 y 42 eran los valores numéricos de los factores humanos y ambientales que conducirían a la extinción de la humanidad. La Iniciativa Dharma se creó para resolver esta ecuación, pero Mittelwerk creyó que habían fracasado y se encargó de salvar el mundo. Blake reveló todo esto a través de la parte más importante. GOMA La perspectiva que surgió de ARG, Video Sri Lanka.
En GOMA El ARG terminó con Alvar revelándole a Blake que él es su padre y Mittelwerk huyendo después de que las autoridades se dieron cuenta de sus acciones. Luego, Alwar prometió reorganizar la Fundación Hanso y utilizarla para siempre. Cuando termine el ARG, a GOMA Los expositores han confirmado que todos los detalles sobre la Fundación Hanso, su conexión con la Iniciativa Dharma y la ecuación Valenzetti son legítimos.pero Blake, su relación con Alvar y los detalles específicos del ARG probablemente no lo eran.
¿Por qué no hemos visto nada parecido desde entonces?
Es muy dificil dibujar ahora
Sorprendentemente, a ARG le gusta experiencia perdida No se ha hecho para espectáculo o juego desde entonces. Si bien todavía existen ARG para promocionar algunos lanzamientos populares, nunca están tan extendidos. GOMA ARG y de vez en cuando terminan discutiendo. Si bien no duró mucho, Se gastó mucho esfuerzo GOMA ARGOincluidos todos los productos físicos producidos antes mencionados y horas de metraje grabado y podcasts. Fue, para todos los efectos, otra temporada del programa, aunque un fan participó de una manera diferente.
Invertir tanto dinero en lo que es esencialmente una promoción para una próxima serie puede que ya no sea económicamente viable ni valga la pena.sobre todo porque la cantidad de esfuerzo involucrado en resolverlo debe ser exponencialmente mayor. La gente está más interesada ahora que nunca, lo que significa que ocultar publicaciones de blog en el código fuente de un sitio web hace que sea más fácil para la mayoría de los ARG, como lo es para GOMA Experiencia.
Finalmente, poniendo algo como
GOMA
Los ARG son simplemente demasiado caros y requieren mucho tiempo para ser útiles para la mayoría de las empresas.
Finalmente, poniendo algo como GOMA Los ARG son simplemente demasiado caros y requieren mucho tiempo para ser útiles para la mayoría de las empresas. Eso no quiere decir que los ARG ya no existan, como es cierto, pero a menudo no están en la misma escala ni para el mismo tipo de medios. Los ARG más pequeños realizados a través de canales de redes sociales ahora son más comunes. Aunque es una pena, siempre es divertido pensar en ello. GOMA ARG y sus ARG más pequeños posteriores y recuerde cuán fenómeno fue realmente este programa de televisión.
Fuente: Paul Kerton/YouTube, Griffin Phillips/YouTube, Archivos de la experiencia perdida / YouTube, Debemos regresar/YouTube