La Guía del jugador de D&D 2024 refuerza la característica más importante del asistente

La clase de mago ofrece algunas de las opciones de hechizos más poderosas para los jugadores. Dragones y dragonesespecialmente debido a que proporciona puntos mágicos. Mientras Los magos no aprenden tantos hechizos diferentes como los magos o los clérigos. pueden usar sus puntos mágicos para restaurar espacios de hechizo o modificar sus hechizos usando metamagia. Las variantes metamágicas aumentan la forma en que los hechizos afectan a más criaturas, tienen mayor duración e incluso fortalecen el daño del hechizo.




Había diez opciones metamágicas para los magos. Guía del jugador 2014y la versión 2024 contiene las mismas diez opciones. Pero varias actualizaciones importantes fortalecieron estas características metamágicas más que nunca. Si bien varias opciones no se vieron afectadas, otras redujeron sus costos y dos opciones en particular incluso agregaron exposición adicional a lo que hacen.


Los costos de puntos mágicos y el avance de clase mejoran la utilidad metamágica

brujas en Guía de jugadores 2024 accede a sus características metamágicas principales en el nivel dos en lugar del nivel tres y dales esa opción antes. No sólo eso, sino También pueden usar más opciones metamágicas.Podrás cambiar tu selección en cada nivel y acceder a los siguientes niveles a la vez. No solo eso, sino que se ha reducido el costo de puntos mágicos para muchas de estas opciones.


Una variante de la metamagia.

Descripción

Valor del punto mágico

ortografía cuidadosa

Eliminar objetivos seleccionados en el área de efecto del hechizo

1

deletrear

Duplica el alcance del hechizo o dale al hechizo un alcance de 30 pies.

1

Un hechizo poderoso

Vuelva a realizar el daño del hechizo para obtener un resultado mayor.

1

ortografía extendida

Duplica la duración del hechizo y mantén una mejor concentración.

1

aumentar la ortografía

Darle al objetivo una desventaja de hechizo en la tirada de salvación.

2

Ortografía acelerada

Acortar el tiempo de lanzamiento del hechizo de acción a acción adicional.

2

búsqueda ortográfica

Vídeo del ataque mágico.

1

Ortografía frágil

Ignorar los requisitos verbales, somáticos y algunos materiales.

1

Ortografía convertida

Cambiar el tipo de daño del hechizo.

1

doble ortografía

Plantear un hechizo que afecta a una criatura para que afecte a dos.

1


Algunas opciones metamágicas, como la magia alta y las versiones de mayor nivel de magia dual, eran muy difíciles de usar porque podían costar 3 o más puntos mágicos. Los magos tienen menos de diez puntos durante la mayor parte de una campaña de D&D para un descanso prolongado, por lo que el bajo costo de cada una de estas habilidades realmente aumenta la cantidad de jugadores que pueden usarlas. Este cambio permite a los magos confiar más en la rotación y modificación de la magia y en la sensación de los escultores mágicos.

Los hechizos cuidadosos y amplios son más útiles que antes

Dos opciones que antes eran insostenibles ahora son muy fuertes


Las metamágicas de hechizos cuidadosas y ampliadas ahora pueden hacer más que antes. El hechizo extendido aún duplica la duración del hechizo, hasta 24 horas, pero su uso puede ser más conveniente dado cómo funciona el tiempo en el combate de D&D. Pero ahora hace algo más, Permitir a los magos realizar controles de concentración con ventaja.. Los magos ya serán competentes en la constitución, pero usar esto casi garantiza que podrán continuar lanzando sus hechizos más poderosos.

La ortografía ha recibido una mejora mucho mayor y mejor. En 2014 D&D Las reglas del hechizo señalaron cuidadosamente que los magos pueden seleccionar criaturas dentro del alcance/radio de su hechizo, lo que les permite tener éxito automáticamente en las tiradas de salvación, pero aún así reciben la mitad del daño de ciertos hechizos, como el fuego que ven. No era particularmente útil y era inherentemente peor que alternativas como el asistente que induce Sculpt Spells. Ahora, la metamagia también afirma esto. las criaturas elegidas no reciben daño del hechizoEn última instancia, esto hace que valga la pena utilizar la característica metamágica.


Dragones y dragones

Dungeons and Dragons es un popular juego de mesa inventado originalmente en 1974 por Ernest Gary Gygax y David Arneson. El juego de rol de fantasía reúne a los jugadores en una campaña con una variedad de componentes, que incluyen habilidades, razas, clases de personajes, monstruos y gemas. El juego se ha ampliado enormemente desde los años 70 con numerosas cajas y expansiones actualizadas.

Fecha de publicación original
1974-00-00

Editor
TSR Inc., Magos de la Costa

Diseñador
E. Gary Gygax, Dave Arneson

Número de jugadores
2-7 jugadores

Fuente