343 Industries confirma la mayoría de los nuevos juegos de Halo en desarrollo en Unreal Engine 5 y cambia su nombre a Halo Studios

El desarrollo de Halo y 343 Industries continúa y se avecinan algunos cambios importantes en la icónica franquicia. Todos los juegos futuros de Halo se desarrollarán en Unreal Engine 5 de Epic Games, con varios proyectos nuevos en marcha, anunció 343 Industries el domingo. Para marcar un “nuevo capítulo” para la serie, el nuevo estudio propiedad de Microsoft pasa a llamarse Halo Studios, lo que trae consigo importantes cambios en sus operaciones.

Múltiples juegos de Halo en desarrollo

En la Conferencia Mundial de Halo, se detallaron 343 nuevas imágenes de Halo renderizadas en Unreal Engine 5, que muestran tres ubicaciones diferentes y al protagonista de la serie, el Jefe Maestro. La figura 343, dijo, no es de un juego de Halo en desarrollo, sino que es parte de un proyecto “Foundry” que servirá como base para futuros juegos de Halo.

El estudio confirmó que varios juegos de Halo, creados con Unreal Engine 5, todavía estaban en desarrollo, pero dejaron de proporcionar cronogramas para esos títulos. 343 trabajó por última vez en Halo Infinite, que se lanzó en 2021.

Entornos de Halo renderizados en Unreal Engine 5
Crédito: Microsoft/Halo Studios

Cambiar a Unreal Engine 5

Además de los próximos cambios en Halo, 343 ha anunciado que se está reorganizando y cambiando su nombre a Halo Studios para reflejar el nuevo comienzo de la franquicia. Al cambiar a Unreal Engine, el desarrollador se centrará más en crear juegos en lugar de dedicar tiempo a mejorar su Slipspace Engine.

“Respetuosamente, algunos aspectos de Slipspace tienen casi 25 años”, dijo Chris Matthews, director de arte del estudio, en Xbox Wire. la oficina de correos. “Si bien 343 ha estado mejorando continuamente, hay características de Unreal que Epic ha estado desarrollando durante mucho tiempo, que no están disponibles en Slipspace, y habría requerido mucho tiempo y recursos intentar repetirlas”, añadió.

343, ahora Halo Studios, tiene como objetivo acortar los tiempos de desarrollo de futuros proyectos. El desarrollador dijo que tuvo que destinar una gran parte de su fuerza laboral al desarrollo y refinamiento del motor Slipspace en proyectos anteriores. “En Halo Infinite, estábamos creando una pila de tecnología que se suponía que nos prepararía para el futuro y para los juegos al mismo tiempo”, dijo el director del estudio, Pierre Hintze.

El desarrollador también reorganiza y expande, creando múltiples equipos para trabajar en diferentes juegos de Halo al mismo tiempo. Si bien el avance de Project Foundry marca la pauta para lo que está por venir, no espere que se lance un juego de Halo pronto. Hintze dijo que el estudio hablará sobre juegos con el tiempo.

Dijo: “Necesitamos hablar de las cosas cuando tengamos cosas de qué hablar, con moderación”. “Hoy es el primer paso: mostramos Foundry porque nos parece correcto hacerlo; queremos explicar nuestros planes a los fanáticos de Halo y atraer desarrolladores nuevos y apasionados a nuestro equipo. El siguiente paso será hablar sobre los juegos mismos.”

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