Metáfora: la música de ReFantazios no es mala, simplemente es diferente

Metáfora: ReFantazio Ha recibido mucha prensa por su música, pero no todo es malo. Eso es suficiente para decir Personalidad los fans tienen grandes expectativas MetáforaLa partitura está compuesta por el prolífico compositor de Atlus, Shoji Meguro, responsable de todas las partituras principales. Personalidad banda sonora del juego, así como muchos otros Shin Megami Tensei juegos Meguro es conocido por inspirarse en varios géneros de música moderna, y a menudo distingue su música de otros juegos de rol de fantasía con bandas sonoras orquestales genéricas. Más recientemente, Meguro recurrió al jazz y al soul para crear una canción icónica. Persona 5 OST.




Meguro también es responsable de la música del último lanzamiento de Atlus, Metáfora: ReFantazioun juego de rol que involucra elementos Shin Megami Tensei y Personalidadpero está ambientado en un mundo completamente nuevo. MetáforaLa música de ya ha sido muy criticada.y los jugadores y críticos lo califican de todo, desde olvidable hasta francamente malo. Pero como resultado, hay verdaderos méritos artísticos, y objetivamente hay muy poco de malo en ello: es diferente de lo que es. Personalidad Los fans están acostumbrados.


Crear con intención


Los fanáticos esperan más Personalidad de MetáforaLa banda sonora siempre decepciona porque Una amapola funky y vacía sólo significaría con Metáfora‘s configuración. Tiene lugar en un nuevo mundo de fantasía donde la tecnología y la cultura han avanzado ligeramente desde la industrialización temprana. No tiene nada que ver con ambientes modernos y cosmopolitas. Persona 3 y 5 (o un ambiente moderno pero rural 4) – de hecho, algo parecido a una ciudad moderna se describe claramente como un libro de fantasía dentro del juego, que está lejos de sus héroes, por ejemplo, la Tierra Media para nosotros.

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Por supuesto, la música RPG no siempre tiene que ser diegética. Metáfora: ReFantazio No es el primer juego de rol que tiene su fantasía pseudohistórica con guitarras eléctricas y cajas de ritmos. pero en Metáforade hecho lo es. En la primera escena, se revela que el protagonista escucha el tema de la guerra cada vez que inicia el encuentro. La magia de su legendario compañero Gallica toma forma de música y cambia según la situación que se presente. Para él, escuchar el sonido de vítores y amapolas no tiene ningún sentido. mientras lucha por su vida y su reino.

Esta claro que había una intención artística detrás de la creación Metáfora: ReFantazioEl OST suena así. Tiene una visión clara: gran parte del juego está marcado por trompetas que evocan escenas de batalla épicas y reflejan la guerra civil que forma el núcleo de la historia del juego. Y muy similar Personalidad, Metáfora utiliza libremente canciones vocales, especialmente canciones corales, representa la voz de los oprimidos, el héroe intenta salvarlos. Y los textos también tienen un giro único que se relaciona con los temas principales del juego.


El lenguaje interno del mundo. Metáfora: ReFantazio Aunque no hay inglés ni japonés. un lenguaje ficticio inspirado en el esperanto. Es un lenguaje inventado desarrollado por el oftalmólogo polaco L.L. Zamenhof en 1887. Su objetivo al crear el esperanto era crear un segundo idioma universal, simplificar la comunicación internacional y, en última instancia, unir a los diversos habitantes de nuestro mundo a través de un idioma común.


fantasía
” en el título del juego también viene del esperanto, posiblemente haciendo referencia a ”
fantasía
“.


Contrasta este concepto con su mundo. Metáfora: ReFantazioque se desarrolla entre los mundos de nueve tribus diferentes. Cada uno de ellos discrimina a los miembros de los demás, pero antes de la acción del juego, todos están controlados por un poderoso rey. Su asesinato crea un vacío de poder, con miembros de cada clan luchando por el control. El objetivo del héroe es convertirse en rey y crear un mundo armonioso donde los clanes trabajen juntos para beneficio mutuo. Su visión del mundo es similar a la de Zamenhof, sólo que su pueblo ya tiene un idioma común.

Y cuando Metáforala musica es buena, es realmente buena. No todas las canciones son perfectas, pero los temas principales de batalla son bastante épicos. Hay algunas melodías agradables que resaltan momentos de exploración tanto en la ciudad como en el campo. Metáfora donde cuenta.

El OST de Persona no es tan bueno como recuerdas

Las personas 3 a 5 tienen muchas canciones memorables.

Dos personajes de Persona 3.


Y francamente, uno se compara desfavorablemente Metáforabanda sonora para Personalidad juegos ‘recuerda lo bueno que es el promedio Personalidad es una pista. Por supuesto, hay algunos realmente geniales: “Última sorpresa“digno de alabanza”;tu amor“es un gusano”;Quemó mi miedo“Un clásico de todos los tiempos. Pero no todos los temas pueden serlo”debajo de la mascara” Por cada éxito, hay una serie de fracasos. Cada juego tiene una canción obligatoria donde la escena es divertida, un NPC cuenta una canción de historia y suena una canción de miedo, cada una de las cuales se repite cientos de veces durante el juego.

No tiene nada de artístico: Personalidad Los juegos son largos y prolongados y representan una amplia variedad de estados de ánimo. Sus bandas sonoras deben ser lo suficientemente variadas para capturar diferentes tipos de escenas, pero lo suficientemente genéricas como para poder usarse infinitamente. Deberían caber en los discos del juego y estar dentro de las capacidades de un ser humano (muy talentoso). Es solo que estos momentos menos memorables se pierden en discusiones al respecto. Personalidad OST.


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por eso cada persona Personalidad El juego tiene varias pistas excelentes.y eso es lo que la gente suele recordar. Estos suelen surgir de un contexto similar en cada juego; Los temas de guerra siempre son interesantes, los temas de exploración siempre son interesantes y los temas de mazmorras, la música de Velvet Room o cualquier otra cosa para enfatizar lo extraño y de otro mundo que es el mundo siempre es brillante.

Música en Metáfora es bueno (y malo) en los mismos lugaresaunque de diferentes maneras. Los temas de combate son interesantes, los temas de exploración son transferibles y el tema de otro mundo de Akademia es impresionante. Hay mucha música genérica y aleatoria que suena durante las escenas de diálogo, pero eso inevitablemente se olvida en la conversación más amplia sobre su brillantez. Metáforamúsica


así que no Metáforasu musica no es la misma PersonalidadSí, pero eso es algo bueno. Tiene el mismo propósito: encaja perfectamente en la ambientación y la historia del juego, marca el tono de la acción y explora sus temas con cuidado.

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