El showrunner de ‘Between Us’ Owen Dennis habla sobre la adaptación de un juego móvil para CBS Studios – MIA Market

Cualquiera que sienta por el futuro. Entre nosotros La adaptación de la serie puede estar seguro de que el programa contendrá toda la diversión y la furia del juego.

Esto es según Owen Dennis, quien está creando y dirigiendo la adaptación del popular juego móvil a las pantallas de televisión. Destacó el proyecto en una entrevista antes de su reunión en el mercado italiano MFA. Deadline modera la conversación que tendrá lugar en el Cine Barberini de Roma.

Según el registro, la serie se basa en la jugabilidad: “Los miembros de tu tripulación han sido reemplazados por un extraterrestre que pretende causar confusión, sabotear la nave y matar a todos. Erradica lo ‘falso’ o sé víctima de sus designios asesinos”. “.

El nuevo elenco incluye a Dan Stevens (Abadía de Downton), Liv Hewson (camisas amarillas), Kimiko Glenn (El naranja es el nuevo negro.), Randall Park, Ashley Johnson, Yvette Nicole Brown y Elijah Wood. El equipo de animación de CBS Studios, Eye Animation Productions, está desarrollando actualmente el proyecto en asociación con Innersloth, el estudio independiente detrás del juego, junto con Dennis, famoso por el suyo. tren sin fin y su trabajo espectáculo regular.

“El juego puede resultar un poco inquietante”, dice Dennis. “Estás caminando por una nave espacial vacía y sabes que al menos una persona de la tripulación es un extraterrestre y quiere matarte. Es aterrador en el mejor sentido. Es divertido y irónico al mismo tiempo, resuena claramente Extraterrestres, Guerra de las Galaxiasy La cosa. Equilibrar ese tipo de humor con drama es algo que me encanta hacer y lo he hecho en muchos de mis trabajos anteriores. tren sin fin y espectáculo regular“.

En Entre nosotros La propiedad de juego se lanzó en 2018 y alcanzó la cima de su popularidad en 2021 durante la pandemia de Covid-19, aunque este número ha disminuido recientemente. Ha acumulado un total de más de 500 millones de usuarios activos mensuales con más de 4 mil millones de visitas en YouTube y más de 1,22 mil millones de visitas en Twitch solo en el cuarto trimestre de 2020.

Se han hecho cuentas Entre nosotros Ingresos de cientos de millones de dólares, y entre sus fanáticos famosos se incluye la demócrata Alexandria Ocasio-Cortez, quien en 2020 transmitió un juego en vivo en Twitch, atrayendo a 440.000 espectadores en tiempo real y más de 5 millones de espectadores.

Aquí hay una sesión de preguntas y respuestas con el creador, showrunner y productor ejecutivo Dennis.

FECHA LÍMITE: Hola owen. El juego es una mezcla de humor y, a falta de una palabra mejor, asesinato. ¿Cómo recreaste el tono para la audiencia televisiva?

El juego puede resultar un poco inquietante. Deambulas por lo que es básicamente un barco vacío, sabiendo que al menos una persona de la tripulación es un extraterrestre y quiere matarte. Da miedo en el mejor de los sentidos. Al mismo tiempo, es divertido e irónico, resuena claramente extraterrestres, estrellas, y La cosa. Equilibrar ese tipo de humor con drama es algo que me encanta hacer y lo he hecho en muchos de mis trabajos anteriores. tren sin fin y espectáculo regular. Entra la gente con chistes y asústalos.

Es inusual crear algo ambicioso y con tanto talento sin una red o un streamer. Como creador, ¿qué te dice eso sobre cómo se siente CBS Studios/Paramount con respecto al proyecto?

Le da confianza a nuestro espectáculo. Creo que esta podría ser una nueva forma de hacer televisión: ¡no pidas permiso, simplemente haz lo que creas que funcionará! Hacerlo de esta manera se basa en la creencia artística en el proyecto, la confianza en los creadores y la confianza en que si a ti te gusta, a alguien más también le gustará. ¡CBS Studios e Innersloth han sido excelentes socios al garantizar que podamos crear un espectáculo tan fantástico y permitirnos hacerlo en nuestros propios términos!

El juego es popular entre niños y adultos, pero contiene violencia que no es aceptable en un programa de televisión para niños. podemos adivinar Entre nosotros ¿Está dirigido a adultos? ¿Qué más puedes decir sobre el público objetivo?

El mercado objetivo es cualquiera que haya jugado y cualquiera que esté interesado. La verdad es que si su hijo jugó este juego cuando tenía cinco años, le encantará este programa. Me cuesta creer que no haya una audiencia increíblemente grande para este juego cuando hace apenas unos años estaba en uno de cada 13 teléfonos del planeta. Piénsalo. Uno de cada 13 teléfonos todo el planeta. ¿500 millones de usuarios activos mensuales? ¿4 mil millones de visitas en Youtube? Cuando se lanzó el avance hace unos meses, obtuvo 8 millones de visitas en los primeros dos días. He visto a estos personajes grafitis en parques infantiles. He visto a personas publicar una foto de un bote de basura y decir: “Aquí está”. Entre nosotros“. Con este amplio atractivo, la pregunta es más que ¿quién? No en el público objetivo de este programa?

Artísticamente, ¿qué te atrajo de este proyecto?

Hay una regla en la animación según la cual todas las expresiones provienen de los ojos. Debido a esto, en la animación, los ojos suelen ser mucho más grandes que las cabezas de las personas. Bueno, ¿y si tuvieras un espectáculo completo sin marcas en los ojos? No sólo eso, ¿sino que no tiene boca? ¿Sin cara alguna? ¿Cómo muestras todas las emociones humanas desde la felicidad, la culpa, el miedo, el amor, etc. en personajes que no tienen rostros?

Bueno, pensé que sonaba como un desafío divertido y creo que lo logramos.

¿Qué tan bien conocías este juego antes de comenzar?

Ok, es hora de admitirlo, no soy bueno jugando este juego ¡jaja! El juego implica engañar a otros jugadores y nunca he sido un buen mentiroso. Incluso cuando digo la verdad en una situación como esta, me siento un mentiroso y eso me deprime. ¡Me vuelve tan paranoica! Así que voy a renunciar a cualquier cosa que la banda esté intentando hacer. Una cosa desafortunada que he aprendido sobre mí es que si hubiera sido el año 1600, literalmente habría estado en el lado equivocado de la historia el 100% del tiempo en los juicios de brujas. Sin embargo, ¿ese sentimiento de paranoia, de miedo, de intentar hacer lo correcto en una situación terrible? Estos son los aspectos principales que obtuve al jugar este juego. Mezcla eso con una gran dosis de humor y ese es el tono que quería asegurarme de traer al programa.

¿Quién tuvo la primera idea de adaptación?

Innersloth vino a verme después de ver mi programa anterior. tren sin fin. Nos llevamos bien y les di la idea de cómo podríamos hacer un programa, incluso un programa basado en juegos que pudiera durar varias temporadas.

¿Cuál era su plan inicial cuando empezó a adaptar la propiedad intelectual?

Teníamos mucha libertad para desarrollar estos personajes y definir a quién queríamos en el programa (sus roles y su dinámica entre ellos) y construimos el programa a partir de ahí. Este es un espectáculo muy centrado en los personajes. Queríamos que se sintiera como un grupo de personas que ya conoces y que te importan, de modo que cada vez que alguien muere (y habrá muchas muertes), te sientas mal, aunque recién estés con esa persona. Así que el plan era: hagamos lo que hagamos, si un personaje muere, tenemos que asegurarnos de que al público le importe.

¿En qué etapa se encuentra el proyecto ahora?

Todo rematado y envuelto en un lazo. De hecho, he oído que si pones este programa en tu plataforma, te hará lucir súper genial y sexy y serás el alma de la fiesta, y luego, limpiarás tu refrigerador que has estado posponiendo. En realidad, tres meses ya han transcurrido.

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