Bandai Namco inicia despidos tras cancelar juegos

El editor de videojuegos Bandai Namco Holdings está recortando su plantilla tras cancelar varios títulos debido a la escasa demanda, según personas familiarizadas con el asunto.

La empresa con sede en Tokio está adoptando el enfoque tradicional japonés de reducir el personal y enviar a los trabajadores a salas donde no se les da nada que hacer, obligándolos a irse voluntariamente, dijeron las personas, pidiendo que no se mencione su nombre cuando se discuten asuntos confidenciales. Desde abril, la filial Bandai Namco Studios ha trasladado a unos 200 de sus 1.300 empleados a dichas salas y unos 100 han dimitido, dijeron las personas. Dijeron que se espera que más se vayan en los próximos meses.

Estas oidashi beya, o “salas de expulsión”, a veces son utilizadas por organizaciones japonesas en un país con algunas de las leyes de protección laboral más estrictas del mundo. A los empleados a menudo no se les asignan tareas relacionadas con el trabajo, pero se les deja con el conocimiento de que su desempeño les dará a los gerentes municiones para eliminar puestos de trabajo cuando se vayan. Muchos trabajadores pasan su tiempo en esas salas buscando otros trabajos.

Bandai Namco dijo que su intención no es alejar a los empleados de la empresa.

“Nuestras decisiones de despido se basan en una evaluación exhaustiva de la situación. Es posible que algunos empleados tengan que esperar algún tiempo antes de ser asignados a su próximo proyecto, pero continuamos con las asignaciones a medida que haya nuevos proyectos disponibles”, dijo un representante de Bandai Namco. dicho. “No existe ninguna organización como ‘oidashi beya’ en Bandai Namco Studios diseñada para presionar a la gente para que vaya voluntariamente”.

Bandai Namco es un nombre histórico en la industria del juego y sus raíces se remontan a la introducción del título de juego Pac-Man en 1980. Sus últimos juegos incluyen Dragon Ball y Gundam.

Al igual que sus competidores, la empresa ahora está bajo presión para reducir costos y adaptarse a la disminución posterior a la epidemia en el tiempo de los usuarios para los juegos. El teléfono inteligente y los juegos en línea generaron críticas interesantes, lo que obligó a Bandai Namco a cambiar su línea de títulos de juegos, lo que resultó en 21 mil millones de yenes (141 millones de dólares o aproximadamente 1.185 millones de rupias) en tres entregas hasta diciembre.

Este verano, la compañía cerró el juego para teléfonos inteligentes Tales of the Rays y dijo que abandonaría el juego multijugador en línea Blue Protocol en enero. También decidió cancelar o detener el desarrollo de varios juegos, incluidos los que presentan personajes de Naruto y One Piece, así como un proyecto encargado por Nintendo.

Su rival Square Enix Holdings también canceló varios títulos para teléfonos inteligentes que generaban pérdidas, mientras que Sony Group desconectó el juego en línea Concord apenas dos semanas después de su lanzamiento.

Un sitio web anónimo que comenzó el mes pasado afirma que Bandai Namco está utilizando diferentes métodos para persuadir a la gente a ir. La empresa conoce el sitio web, pero la información es incorrecta, dijo el representante, declinando dar más detalles.

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