Hay una lección que Baldur’s Gate 4 necesita aprender del anterior ganador de GOTY si quiere tener éxito

Puerta de Baldur 3 tomó al mundo por sorpresa, batiendo récords y presentando a ambos a un grupo completamente nuevo de fanáticos Dragones y dragones y la clásica serie CRPG. Naturalmente, gracias a los millones de copias vendidas, muchos asumieron inmediatamente que habría una secuela en camino y que Larian Studios se encargaría de ello y entregaría algo realmente sorprendente una vez más. Sin embargo, Larian ha declarado claramente que ya no creará juegos dentro de él. DND universo, e incluso sus derechos de vuelta Puerta de Baldur De vuelta a Hasbro.




Afortunadamente, hay muchos otros desarrolladores que pueden crear Puerta de Baldur 4muchos de ellos serán una combinación perfecta. Sin embargo, no importa quién lo haga, Puerta de Baldur 4 Debemos evitar caer en la misma trampa obvia que ha producido tantos juegos potencialmente geniales. De hecho, necesita aprender una lección importante del anterior ganador de GOTY que estaba en el lugar que le corresponde logrando ventas masivas y elogios de la crítica antes de ser interrumpido por su próximo movimiento.


BG4 no puede parecerse mucho a Baldur’s Gate 3

Tiene que hacer algo más o corre el riesgo de ser olvidado.


si es potencial Puerta de Baldur 4 Él quiere triunfar de la misma manera. Puerta de Baldur 3 lo hizo y no solo obtuvo un nivel de elogios de la crítica, sino que también estableció nuevas expectativas para los juegos de rol basados ​​en historias, por lo que tenía que ser lo más diverso posible. Eso no quiere decir que no pueda tomar algunas ideas, o incluso intentar alcanzar el mismo nivel de ambición absurda que logró el tercer juego. De lo contrario, Puerta de Baldur 4 debería hacer algo realmente diferente, algo Puerta de Baldur 3 no lo hizo o no pudode lo contrario, corre el riesgo de convertirse en una experiencia olvidable.

Puerta de Baldur 4
debería hacer algo realmente diferente, algo
Puerta de Baldur 3
no puedo o ni siquiera podré, de lo contrario será una experiencia inolvidable.

Muchas veces, las secuelas se basan en los logros de sus predecesoras, como se ve en las secuelas centradas en la narrativa de Sony, que no mueven la aguja tanto como las originales. Puerta de Baldur 4 Este error no se puede cometer, ya que Puerta de Baldur 3 no sólo es un gran juego, sino uno de los mejores juegos de rol jamás creados y, fácilmente, uno de los mejores juegos de todos los tiempos. Ha habido mucha anticipación por la secuela, por lo que no sorprende que Hasbro deje tanto tiempo entre lanzamientos.


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por supuesto Puerta de Baldur 4 será diferente sólo cambiando su historia, introduciendo nuevos personajes, habilidades, ubicaciones, etc. Después de todo, realmente no puede ser Puerta de Baldur 3 nuevamente, a menos que Hasbro decida extrañamente reiniciarlo indefinidamente. Sin embargo, ¿Qué puede hacer que al final lo vea fracasar, este error con la continuación de otro ganador de GOTY? La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reinoy cree que la introducción de algunas mecánicas nuevas es suficiente para mantener la frescura.

BG4 debería aprender de Zelda: error TOTK

No puede ser el mismo juego otra vez.

Una referencia al pilar con su arco en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.


La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reinomuy similar Puerta de Baldur 4Tenía una cantidad ridícula de expectativas detrás. Sería casi imposible no sólo estar a la altura del precedente establecido por la leyenda que define el género, Aliento de lo salvaje – que inspiró uno de los mejores juegos de todos los tiempos, Anillo Elden – pero de alguna manera superarlo y brindarles a los jugadores otra obra maestra única que recordarán con placer. Aunque sus esfuerzos por lograr este objetivo fueron admirables, finalmente fracasó.


Eso no significa que sea un mal juego. TOTK es excelente y ambicioso, pero al contrario no funcionó lo suficientemente bien y no ofreció suficiente originalidad para inspirar el mismo nivel de entusiasmo que su predecesor.. Si bien ciertamente no fue el DLC glorificado que muchos afirmaron que sería, su introducción ciertamente trajo algunas características nuevas bastante interesantes como Ultrahand y nuevas ubicaciones tanto sobre como bajo tierra para reinventar no fue suficiente. zelda así OTW tenía

Muchos pueden argumentar que no era necesario porque, después de todo, era una secuela. Sin embargo, si un desarrollador va a crear una secuela de una obra maestra, debería hacer más que simplemente agregar más funciones. TOTK Esta lección no se aprendió lo suficientemente pronto y, como resultado, los fanáticos recibieron una experiencia buena pero inusual que no se expandió con tanto éxito en la franquicia como su predecesor. Esta es su lección Puerta de Baldur 4 debe aprender, porque si hace más o menos lo mismo, corre el riesgo de caer en una relativa oscuridad muy similar TOTK.


Cómo Baldur’s Gate 4 puede separarse de BG3

Puede cambiar tu estilo de juego

Baldur's Gate 3 muestra un ataque de indicadores de oportunidad.

Afortunadamente, hay muchas maneras Puerta de Baldur 4 puede reinventarse y separarse de él BG3. Por ejemplo, es muy similar a cómo Aliento de lo salvaje tomó zelda formato y lo convirtió en un mundo verdaderamente abierto, BG4 podría cambiar el género, llevándolo del próximo juego de rol isométrico a un mundo abierto en primera persona o incluso en tercera persona brujo– aventura con estilo. Alternativamente, podría hacer que su combate sea en tiempo real como la serie original, convertirlo en un MMO y agregar un montón de nuevas mecánicas, clases, opciones de diálogo y más.


Estas no son todas las mejores ideas, pero lo serán BG4 de BG3los convierten en obras de arte separadas. Aunque es una tarea difícil el desarrollador puede BG4 el mejor juego de mundo abierto o el mejor juego de fantasía en tercera personamuy similar a como lo hizo Larian BG3 El mejor juego de rol por turnos disponible. Por lo tanto, es muy importante elegir al desarrollador adecuado para el trabajo, porque puede desarrollar su experiencia en un género específico para crear algo realmente especial.

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Ciertamente, Hasbro es consciente de las expectativas de sacar algo increíble de la bolsa, pero eso no significa que sea una tarea. Larian está lleno de entusiasmo. BG3así como la experiencia de crearlo Teología: el pecado original juegos y lo que finalmente lo hizo grandioso. Afortunadamente ya aparece Puerta de Baldur 4 irán en otra direccióncomo juego de computadorar habló con Eugene Evans, vicepresidente senior de estrategia digital y licencias de Hasbro y Wizards of the Coast, sobre el enfoque correcto para la secuela, y Evans declaró:


“Vamos a tomarnos nuestro tiempo y encontrar el socio adecuado, el enfoque adecuado y el producto adecuado que pueda representar el futuro de Baldur’s Gate. Nos tomamos esto muy, muy en serio, como lo hacemos con todas nuestras decisiones en torno a nuestro Nosotros No apresuramos las decisiones sobre con quién asociarnos o qué productos considerar”.

Después de todo, los fans sólo quieren Puerta de Baldur 4 Será un gran juego como su predecesor. No debería ser difícil, especialmente después de eso. BG3 proporcionó todas las condiciones para su crecimiento. Sin embargo, para BG4 como una obra maestra BG3entonces necesita hacer algo especial, algo innovador o reinventarse por completo. Puerta de Baldur 4 Tiene un potencial realmente increíble, sólo necesita aprender la lección. TOTK ignorado.

Fuentes: YouTube/Nintendo de América, Reproductor de computadora


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