Los trabajadores del estudio 2K Motion Capture avanzan hacia la elección de la NLRB para fusionarse con IATSE

En un movimiento histórico para la industria de los videojuegos, los empleados del estudio Motion Capture 2K buscan representación de IATSE.

El equipo negociador de 21 personas responsable de varias producciones cinematográficas de Take-Two Interactive se presentará oficialmente a elecciones a través de la Junta Nacional de Relaciones Laborales, dijo el grupo el miércoles. Esta es la primera campaña de asociación pública en un estudio de vídeo de captura de movimiento.

El estudio, con sede en Petaluma, California, es responsable del trabajo de MoCap en los títulos. NBA 2K, TopSpin 2K, WWE 2K, XCOM, Bioshock y Mafia franquicias.

Los trabajadores pretenden abordar cuestiones relacionadas con la compensación y las condiciones laborales, incluida la seguridad laboral, la igualdad salarial, el salario mínimo y “una definición clara de los deberes laborales”.

“La oportunidad de trabajar en 2K Mocap fue realmente un sueño hecho realidad para mí y mis colegas. Es nuestro amor por lo que hacemos lo que no sólo nos permite organizarnos, sino que es la razón por la que nos organizamos en primer lugar”, dijo Connor Bradbeck, técnico escénico del estudio, en un comunicado. “La desigualdad que tenemos es endémica en la industria del juego y altera lo que tanto nos apasiona. La decisión de formar un sindicato fue un paso necesario para nuestro estudio y, con suerte, para otros también”.

Los puestos que se introducirán a través del sindicato incluyen ingeniero de equipos junior de captura de movimiento, técnico de escenario junior de captura de movimiento, animador técnico de captura de movimiento, animador de captura de movimiento, especialista en grabación de captura de movimiento II, especialista en grabación de captura de movimiento, especialista en audio de captura de movimiento, especialista en captura de movimiento. Solver, Maestro de captura de movimiento, Carpintero de captura de movimiento, Productor escénico de captura de movimiento, Técnico de captura de movimiento, Ingeniero de instrumentación de movimiento, Líder de AD de Mocap, Sr.

En un comunicado el miércoles, el vicepresidente internacional de IATSE, Michael F. Miller dijo: “Estas personas dedicadas son esenciales para el éxito de los videojuegos de clase mundial que su trabajo ayuda a crear, y sus contribuciones y habilidades técnicas coinciden con las habilidades que IATSE ya representa. Los mismos derechos y protecciones para los sindicatos en la industria del entretenimiento son sólido Esperamos una elección y, en última instancia, negociaciones honestas con Take-Two Interactive para respetar la voz de sus trabajadores y negociar de buena fe”.

La medida para sindicalizar a los trabajadores de captura de movimiento se produce cuando SAG-AFTRA regresa el miércoles para asegurar un nuevo acuerdo de medios interactivos con 10 importantes empresas de videojuegos. El sindicato inició una huelga en julio de este año, después de más de un año y medio de negociaciones para la celebración del contrato. El miércoles será la primera vez que las dos partes sostendrán conversaciones después de eso.

La IA ha sido un punto conflictivo durante meses en el acuerdo, que cubre el talento de voz y el desempeño en videojuegos.

Fuente