Sony cierra Firewalk Studios, desarrollador de Concord, y suspende permanentemente el juego

Menos de dos meses después de que Sony desconectara su shooter Concord debido a un rendimiento deficiente, la compañía anunció el martes que cerraría el fabricante de Firewalk Studios y cerraría el libro del infame juego. El personal de Firewalk dejará Sony Interactive Entertainment (SIE) y la matriz PlayStation se “retirará permanentemente” del juego, admitiendo que no alcanzó su objetivo con el título multijugador. Además de cerrar el desarrollador Concord, Sony dijo que también cerrará el desarrollador de juegos móviles Neon Koi.

Firewalk Studios está cerrado

El cierre de Firewalk marca el final de un capítulo vergonzoso para Sony, que vio a la compañía lanzar Concord el 23 de agosto con el sonido de los grillos. El shooter de héroes de 40 dólares no logró encontrar una audiencia en el formato competitivo gratuito, acumulando 697 jugadores simultáneos en Steam antes de que fuera cancelado en las tiendas de PlayStation y PC y fuera desconectado menos de dos semanas después. liberar

“Durante los últimos meses hemos dedicado mucho tiempo a evaluar todas nuestras opciones”, afirmó Hermen Hulst, director general del Studio Business Group de SIE. correo electrónico interno a los trabajadores. “Después de pensarlo mucho, hemos decidido que la mejor manera de avanzar es retirar el juego de forma permanente y cerrar el estudio”.

Hulst dice que algunos aspectos de Concord no atraen a suficientes jugadores, ni siquiera algunas de sus cualidades “especiales”. “El género de disparos en primera persona PvP es un panorama competitivo que continúa evolucionando y, lamentablemente, no alcanzamos nuestros objetivos con este título. Tomaremos las lecciones que aprendimos de Concord y continuaremos mejorando nuestras capacidades de servicio para lograr un crecimiento futuro en esta zona”.

En una publicación en X (anteriormente Twitter) el martes, Firewalk Studios se despidió por última vez y elogió a su equipo de desarrollo como “un equipo verdaderamente de clase mundial”.

“Asumimos algunos riesgos en el camino (uniendo elementos de juegos de cartas y de lucha con juegos de disparos en primera persona) e incluso algunos de estos y otros elementos de propiedad intelectual no se hicieron realidad como esperábamos. Con suerte, la idea de Introducir cosas nuevas en el mundo es importante para impulsar el medio”, dijo el estudio en una publicación.

Sony dijo que la decisión de cerrar tanto Firewalk como Neon Koi fue considerada cuidadosamente y, en última instancia, fue la correcta para “fortalecer la organización”. La compañía también dijo que trabajará para colocar a los empleados despedidos de ambos desarrolladores dentro de su plataforma global de estudios de juegos siempre que sea posible.

El fracaso de la concordia

Firewalk Studios se fundó en 2018 como una división de ProbablyMonsters, dirigida por veteranos de Bungie. Sony adquirió el desarrollador en abril de 2023 y, según se informa, invirtió más de 200 millones de dólares en su primer juego, Concord. Los funcionarios de la industria dijeron que fabricar el arma, que Sony adquirió como parte de su operación de servicio, costó hasta 400 millones de dólares y, por lo tanto, representa la mayor pérdida de Sony en el juego.

Concord, un shooter de héroes de ciencia ficción retro-futurista con un estilo artístico y efectos visuales similares a Guardianes de la Galaxia, se anunció el 23 de agosto a un precio de 40 dólares. El juego estaba casi muerto cuando llegó, con unas 10.000 copias vendidas en Steam y unas 15.000 en PlayStation Store.

Al mismo tiempo, un recuento de jugadores de dos dígitos llevó a Sony a desconectar el juego el 6 de septiembre y reembolsar a todos los jugadores que lo habían comprado. En ese momento, la compañía dijo que “evaluaría opciones”, lo que llevó a algunos a creer que Concord podría regresar en una forma diferente, tal vez como un título o servicio gratuito de la suscripción de juegos de Sony, PlayStation Plus.

En nuestra revisión de Concord, dijimos que el juego era un “héroe de acción en primera persona, principalmente en la línea de Overwatch” que no logró destacarse del abarrotado campo de ninguna manera significativa.



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