EXCLUSIVO: Paul VS Anderson escribe y dirige casa de los muertosFunción cargada basada en la franquicia heredada de SEGA.
Anderson producirá junto a su socio Jeremy Bolt. SEGA de Toru Nakahara junto con Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg y Dan Jevons de Story Kitchen producirán. Timoteo I. Stevenson será el productor ejecutivo.
Anderson y Bolt han llevado con éxito a la pantalla varias franquicias de juegos, entre ellas mortal kombata Resident Evil franquicia y recientemente cazador de monstruos.
En casa de los muertos debutó en 1996 como un shooter de acción y terror trepidante sobre raíles con una innovadora premisa zombie. Esto incluye la innovación de darles a tus opresores muertos la capacidad de correr, algo que inspiró las películas de Zack Snyder. mañana de los muertos remake y Mark Forster-director Guerra Mundial Z. Fue casa de los muertos que engendró por primera vez carnívoros a partir de los leñadores que George Romero dio vida en sus películas.
En el juego de arcade, los jugadores asumen el papel de agentes de AMS, una agencia gubernamental encargada de frustrar una conspiración de organizaciones que amenazan al mundo. El título lo obtienen de la oficina en la que trabajan porque su vida útil es corta.
“Me encantan los videojuegos desde los años noventa”, dijo Anderson a Deadline. “En ese momento yo era un gran jugador de videojuegos en la sala de juegos, y así fue como mortal kombat.. Y mucho al mismo tiempo, también jugué mucho. casa de los muertos. Es un título que siempre me ha encantado. La propiedad intelectual ha ganado impulso y ahora es verdaderamente intergeneracional. Yo era uno de los jugadores originales, pero ahora tengo hijos adolescentes que también juegan. Es realmente interesante para mí que tengas una parte de las generaciones de IP. Basaremos la película en ello. casa de los muertos tres, y si lo sabes, la mitología tiene que ver con el conflicto familiar, entre la acción y el miedo. Se trata de una mujer, Lisa Rogan, que intenta salvar a su padre. Y también se trata de Daniel Kurien, que es el hijo del hombre que creó este brote mutante en primer lugar, y tiene que lidiar con los pecados del padre.
“Mi enfoque es reflejar lo que es este videojuego cinético e hiperinmersivo, por lo que Zack Snyder tomó estas criaturas y las hizo moverse rápidamente”, dijo Anderson. “Es una gira llena de terroristas. Es diferente de lo que hemos hecho con ella. Resident Evildonde había trampas, acertijos y muchas cosas que resolver. casa de los muertos es un shooter sobre rieles en el fondo, por lo que te lleva justo al centro de la acción. Quiero hacer una película que refleje este enfoque y se desarrolle en tiempo real, llevando al público directamente a la acción. No se cargará con una historia de fondo que pueda excluir a personas que no saben nada sobre ellos. casa de los muertos. Todos estarán en la misma página. Todos se sumergirán directamente en la acción y aprenderán sobre los personajes y la trama, ya que tendrán 90 minutos para escapar literalmente de la casa más extravagante en la que jamás hayan estado”.
La casa embrujada es un centro de investigación abandonado donde estas criaturas fueron liberadas antes, como bromeó Anderson, “los reclusos se apoderaron del asilo”. Los autores de la película dicen que estos prisioneros son asesinos más poderosos que los zombies.
“El director del videojuego original, Takashi Oda, fue muy específico y nunca los llamó zombis”, dijo Bolt. Los llamó criaturas. Resident Evil por ejemplo, muy claramente basado en las películas de Zombies de Romero. casa de los muertos es otra cosa. Se parecen más a mutantes armados, estas extrañas figuras hechas de esteroides con cadenas unidas a sus extremidades. Todo tiene una estética de diseño muy japonesa asociada al manga y al cine. Tetsuo: hombre de hierrodonde tienes piezas de metal y tecnología implantadas en un cuerpo humano mutado. Y estas criaturas son inteligentes, algo más que establece casa de los muertos separado No vienen simplemente a cargarte lentamente. Vienen por los lados, vienen por detrás. Están intentando engañarte. Están tratando de atraparte. Y el nivel de inteligencia es diferente. Y todos ellos finalmente son ahuyentados por el Dr. Kurien, cuya fuerza vital e inteligencia son casi tan vivas como la IA. La carne está muerta, pero la mente sigue viva en un personaje llamado la Rueda del Destino. Y le gustan todos los grandes villanos de House of the Dead y Creatures, todos con nombres de cartas del Tarot. Entonces, Rueda del Destino, Muerte, Mago.”
Toru Nakahara es el director de SEGA, la productora japonesa de películas para televisión. Era un abogado de Hollywood contratado por SEGA para proteger su propiedad cuando muchas transferencias de juegos a películas no funcionaron bien. SEGA ayudó a que esto sucediera con Sonic el erizo franquicia de películas, y tienen muchas otras filtrándose. La empresa se ha defendido casa de los muertosy este es el próximo gran paso para ellos.
“SEGA estaba un poco escéptica acerca de involucrarse en una gran producción de Hollywood, con la idea de que ‘son tiburones, nos van a estafar'”, dijo Nakahara, “pero los convencí y trabajé con Paramount. Sónico Cambió la dinámica de nuestra política transmedia y desde entonces hemos estado desarrollando activamente muchas producciones y lo consideramos como una iniciativa para expandir toda la marca SEGA. Conozco a Paul y Jeremy, que son leyendas de las películas de zombies, y a Dmitri de Story Kitchen. Tienen un conocimiento único de los videojuegos y de cómo llevarlos a la pantalla. Queremos añadir una película de zombies a la cesta transmedia de SEGA”.
Están proponiendo el proyecto de inmediato y planean tenerlo en producción entre mediados y finales de 2025. Anderson está representado por Ken Cummins de Kay Creatives y Alexander Lee de Wiggin; Perno de Alexander Lee en Wiggin LLP; Story Kitchen de WME y Pryor Cashman. Toru Nakahara negoció en nombre de SEGA.