Dragones y dragones tiene un extenso sistema de elaboración que incluye reglas más sólidas para crear objetos mágicos. Un motivo mítico recurrente es la idea de crear el instrumento mágico perfecto. para derrotar a un malvado villano. De la artesanía de Anduril El Señor de los Anillos a Thor y Groot creando Stormbreaker Vengadores: Guerra InfinitaA menudo es un paso importante en el viaje del héroe en innumerables historias, incluidas las de juegos como D&D.
Ediciones anteriores D&D Tenía extensas reglas de elaboración para objetos mágicos y mundanos, pero el conjunto de reglas original de la Quinta Edición solo contenía sugerencias sobre cómo crear objetos mágicos. Esto se solucionó como parte de la solución. Guía de jugadores 2024, Permite a los jugadores crear sus propias espadas, armaduras o equipos simples. En Guía del Dungeon Master 2024que se lanzará en noviembre, amplía estas reglas con una guía más extensa para fabricar equipos mágicos.
El nuevo sistema de creación de D&D cambia las reglas del juego
Los jugadores ahora tienen reglas específicas para crear todo tipo de elementos en Dungeons and Dragons.
En D&DEn el libro de reglas de 2014, no había reglas explícitas que permitieran a los jugadores crear una espada o armadura normal. Si bien había algunas reglas vagas para crear objetos mágicos, rara vez se usaban porque el DM tenía que determinar si el jugador tenía la capacidad de crear el objeto mágico en primer lugar. Ahora bien, tener habilidad con un determinado conjunto de herramientas tiene la capacidad de fabricar algún tipo de artículos cotidianos. Además, así como los costos obvios y el tiempo requerido para construir cada pieza de equipo en Una guía para jugadores..
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Otro ajuste al sistema de elaboración es la adición de Bastiones, que también se pueden encontrar en Guía del Dungeon Master 2024. Los jugadores pueden agregar ciertas instalaciones para crear automáticamente elementos específicos como parte de una rotación de Bastión. Si bien los jugadores todavía tienen que gastar oro para fabricar materiales, el tiempo invertido se cuenta para el turno del Bastión. Las instalaciones de bastión también cuentan con asalariados que son expertos en el conjunto de herramientas necesario. es necesario hacer ciertos artículos.
Al ofrecer un sistema de elaboración integral, Dragones y dragones Los jugadores ahora pueden utilizar el tiempo de inactividad de manera más eficiente. Pueden ganar dinero haciendo artículos. o pueden crear sus propios elementos para darle vida a su personaje. Los jugadores también pueden usar sus Bastiones para crear automáticamente elementos de su elección. Estos nuevos sistemas de elaboración, aunque simples, son la base de las reglas para crear objetos mágicos.
Las nuevas reglas de elaboración se explican en la Guía DM de 2024.
Los jugadores deben tener las habilidades de las herramientas, además de tiempo y dinero.
En la Tierra, las nuevas reglas para crear magia. Guía del Dungeon Master 2024 funcionan exactamente como se encuentran La guía de Xanathar para todo.. En primer lugar, Un personaje debe tener la habilidad Arcana para crear un objeto mágico. Además, cada objeto mágico requiere una cierta cantidad de oro y tiempo según la rareza del objeto mágico que el jugador quiere crear. Al igual que con los artículos normales, el costo de los materiales necesarios para crear un artículo mágico es el 50% del precio de compra normal del artículo. Los montos específicos se pueden ver en la siguiente tabla:
material raro |
tiempo en dias |
Valor |
general |
5 |
50 GP |
Extraño |
10 |
200 GP |
Extraño |
50 |
2000 GP |
Muy raro |
125 |
20.000 GP |
Legendario |
250 |
100.000 GP |
Desde el conjunto de reglas de 2014, hay dos cambios importantes en la elaboración de objetos mágicos. La primera es que cada objeto mágico ahora requiere una habilidad de herramienta. Por ejemplo, crear una varita mágica o un bastón requiere la habilidad Woodcarver Tools. Elaborar un anillo mágico requiere la habilidad Herramientas de orfebre. Otro cambio importante es que los personajes no necesitan buscar “material exótico“Eso requiere matar a un monstruo específico. En cambio, Los jugadores tienen un 75% de posibilidades de encontrar los elementos necesarios para crear objetos mágicos en la ciudad. y 25 por ciento de la posibilidad de encontrar materias primas en otros asentamientos.
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Los jugadores también pueden trabajar juntos para crear un objeto mágico especial. Se pueden utilizar ayudantes para reducir el tiempo necesario para crear objetos mágicos. El tiempo para crear un elemento se divide por el número total de personajes que trabajan en él. Cualquier jugador que quiera ayudar también debe tener la habilidad Arcana.junto con la habilidad de cualquier conjunto de herramientas necesarias para fabricar este artículo. Mientras Guía del Dungeon Master establece que normalmente solo un asistente puede ayudar en la creación de un objeto mágico, la mayoría puede usarse a discreción del DM.
Cómo funcionará la elaboración en las campañas de D&D
Los jugadores pueden incorporar la creación de elementos en historias o tiempo libre.
No todas las campañas de D&D utilizarán el nuevo sistema de creación de objetos mágicos, pero es una herramienta muy necesaria que puede agregar mucho sabor a las campañas. No solo existen reglas específicas para crear varitas y pergaminos, que son herramientas mágicas invaluables al explorar una mazmorra, sino que el DM también puede incorporar la creación de elementos mágicos en el tiempo de inactividad o en el nuevo sistema de rotación de Bastión. Al igual que con las reglas anteriores, El DM también puede optar por crear un objeto mágico para que sea una parte importante de las aventuras.ya sea incluyendo materias primas como elementos de misión o incluyendo mercenarios o creando NPC en las misiones.
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Después de obtener una vista previa de la guía del DM, estoy seguro de que futuras aventuras de D&D eliminarán estas dos características recurrentes.
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Si bien las nuevas reglas del oficio a las reglas de 2014, que en Guía del Dungeon Master y La guía de Xanathar para todo.son mucho más claros desde un punto de vista mecánico. El sistema agrega habilidades específicas necesarias para crear cada tipo de elemento, así como reglas sobre cómo varios personajes pueden trabajar juntos para crear un elemento. Con la disponibilidad de sistemas más específicos, Los jugadores de D&D tendrán que convertir el nuevo sistema de elaboración y la IA hace que la campaña sea muy fácil.
Incluso si el nuevo sistema de elaboración y el sistema de objetos mágicos no son revolucionarios, proporcionan una pieza faltante muy importante para el Dragones y dragones experiencia El sistema de elaboración anterior era, en el mejor de los casos, incómodo y, a menudo, dependía de soluciones DM para compensar los fallos importantes del sistema. El nuevo sistema de elaboración debería ayudar a ampliar los tipos de historias que se pueden contar de manera significativa. Dragones y dragones y hacer que sea mucho más fácil para los jugadores y los DM explorar tropos de fantasía populares.
Fuente: Dragones y Mazmorras/YouTube
Dragones y dragones
- Fecha de publicación original
- 1974-00-00
- Editor
- TSR Inc., Magos de la Costa
- Diseñador
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Número de jugadores
- 2-7 jugadores