Walt Disney crea una unidad de negocios para coordinar el uso de IA y realidad aumentada

Walt Disney está creando un nuevo equipo para coordinar el uso que hace la compañía de tecnologías emergentes como la inteligencia artificial y la realidad mixta, mientras el gigante de los medios explora aplicaciones en sus divisiones de cine, televisión y parques temáticos.

La recién creada Oficina de Habilitación Tecnológica estará dirigida por Jamie Voris, el director de tecnología del estudio que dirigió el desarrollo de software de Disney para el dispositivo de realidad virtual Vision Pro de Apple, según decía el correo electrónico de Reuters el viernes. Eddie Drake sucederá a Voris como director tecnológico del estudio.

“El ritmo y el alcance de los avances en IA y XR (realidad aumentada) son profundos y seguirán impactando las experiencias de los clientes, los esfuerzos de innovación y nuestros negocios en los años venideros, por lo que es esencial para Disney explorar oportunidades interesantes y riesgos potenciales”, dijo Disney. Escribió el copresidente de entretenimiento, Alan Bergman.

“La creación de este equipo subraya nuestro compromiso de hacer precisamente eso”.

Bergman señaló que la unidad se centrará en áreas tecnológicas de rápido movimiento, como la inteligencia artificial y la realidad mixta, que combinan los mundos físico y digital. No implementará estos planes de forma centralizada, sino que garantizará que los diversos proyectos de la empresa estén en línea con su estrategia más amplia.

Voris informará a Bergman. Se espera que la Oficina de Habilitación Tecnológica, que está comenzando con un equipo de liderazgo central, crezca a unos 100 empleados, dijo una persona familiarizada con el asunto.

Reuters informó por primera vez que Disney ha creado un grupo de trabajo para estudiar la inteligencia artificial y cómo se puede utilizar en toda la industria del entretenimiento.

Varias divisiones dentro de Disney están explorando aplicaciones de realidad aumentada, que colocan elementos digitales en el mundo real; realidad virtual, que sumerge al usuario en un entorno simulado; y realidad mixta, que combina ambas.

Disney está desarrollando habilidades en toda la organización para utilizar tecnologías emergentes.

Por ejemplo, Kyle Laughlin, un veterano de Disney con experiencia en realidad virtual e inteligencia artificial, regresó a la compañía en marzo como vicepresidente ejecutivo de investigación y desarrollo de Walt Disney Imagineering, el brazo creativo de t en la operación de los parques temáticos de Disney. . Dejó Disney brevemente en 2019 para liderar la división Alexa Gadgets de Amazon.

Mientras Meta y Snap están introduciendo una nueva generación de gafas livianas que ofrecen a los consumidores una alternativa moderna a la mayoría de los cascos de realidad virtual, Disney está formando silenciosamente un equipo centrado en la mejor manera de utilizar la tecnología para brindar nuevas experiencias en los parques de la empresa y en los hogares de los clientes. , dijeron siete fuentes a Reuters.

Las empresas de tecnología han vendido alrededor de 1,7 millones de auriculares AR/VR en lo que va del año, según mostraron datos de la firma de investigación de mercado IDC. Meta sigue siendo el líder indiscutible del mercado, con una cuota de mercado del 60,5%, pero está empezando a enfrentarse a la presión de atacantes como Sony, Apple y ByteDance.

Google también ha estado señalando este año que podría regresar al mercado AR/VR.

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