Publicaciones La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino y foto de hirad introducir una nueva tendencia de juego que puede convertirse en un pilar zelda franquicia A pesar de algunas diferencias notables en la historia y la dirección de arte, EOW y TOTK tienen mucho en común entre sí. El mejor ejemplo de este concepto es cómo ambas entradas utilizan sus propias mecánicas únicas que abren nuevas posibilidades en las versiones de Hyrule.
Habilidades Ultrahand y Fuse Link en TOTK comparte similitudes con las habilidades Echo y Bind de la princesa Zelda EOW cómo se pueden utilizar estos mecanismos durante el movimiento. Ambos juegos enfatizan el uso de estas habilidades y el entorno para ayudar en la exploración.combate y resolución de problemas. Si bien es cierto que es divertido jugar con estas mecánicas TOTK y EOW señala cómo estas habilidades son una señal de un gran cambio para ellos zelda la franquicia avanza.
TOTK y EOW llevaron a Zelda en una nueva dirección
Ambos juegos están abiertos al progreso.
El mayor cambio que se deriva de ello. TOTK‘arena EOWLas nuevas mecánicas dan libertad al jugador. Las habilidades otorgadas a Link o Zelda al comienzo de los respectivos títulos son las únicas herramientas necesarias. para explorar cada mundo. Ambos juegos permiten al jugador abordar la aventura a su propio ritmo, adaptando la experiencia a la versión de Hyrule de cada persona. También le agrega valor de repetición. TOTK y EOWque cada juego posterior será diferente del anterior, especialmente a medida que el jugador conozca cada habilidad y la mejor manera de usarlas.
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Este enfoque abierto de las transiciones es aún más amplio e incluye desafíos y acertijos complejos. TOTK y EOW. En lugar de lidiar con dicho problema debido a la falta de elementos necesarios, los juegos obligan a los jugadores a pensar en cómo se pueden usar las habilidades de Link o Zelda en combinación con los elementos que tienen para crear un camino a seguir. la mayor fuerza TOTK y EOW viene en su juiciolo cual es único, especialmente en comparación con entradas anteriores en zelda franquicia
Cabe destacar el próximo juego de Zelda
No hay vuelta atrás para la serie Zelda
Mientras todos los juegos en zelda Las franquicias ofrecen mucha libertad, pero a menudo limitan el acceso a esta libertad al principio. Mucho zelda las entradas favorecen un enfoque linealRequiere que el jugador revise varias mazmorras en un orden determinado para obtener elementos que desbloqueen más partes del mundo. En última instancia, crea una experiencia que, si bien es agradable, a menudo parece formulada y restrictiva. Esto también significa que hay poca variación entre varios juegos. zelda juegos
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TOTK‘arena EOWLas mecánicas no son las únicas características interesantes de sus respectivos títulos. Links y las nuevas habilidades de Zelda rehicieron por completo la fórmula de la serie y la exigencia de progreso, que supone a la vez un soplo de aire fresco para la franquicia de casi 40 años y una nueva tendencia que es la principal línea de futuro. zelda El inicio de sesión debe seguir. Al dar un paso atrás y permitir al jugador explorar el mundo a voluntad, La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino y foto de hirad enfatizar zeldauna sensación de descubrimiento y la emoción de la aventura que conduce a una experiencia estimulante y liberadora.
- Liberado
- 26 de septiembre de 2024
- Desarrolladores
- Nintendo, crudo