Franquicias de juegos suelen estar llenos de personajes recurrentes, pero eso no significa que esos personajes sean los mismos cada vez que aparecen en el juego. Los cambios en la apariencia de un personaje son muy comunes en una serie, especialmente si los juegos se desarrollan en la línea de tiempo y edad de los personajes. Pero incluso si no hay una tabla específica en una serie, Los personajes pueden aparecer en el mismo juego completamente diferentes a su apariencia anterior.y eso no siempre es algo bueno.
La mayoría de las actualizaciones son buenas, más o menos. mejoran el personaje, o los cambios se encuentran con reacciones neutrales. Sin embargo, también hay diseños que entristecen y confunden a los jugadores y se preguntan cuál fue la idea detrás del cambio. En algunos casos, los desarrolladores escucharán el diseño y harán ajustes para abordar las quejas de los jugadores, especialmente si el juego aún no se ha lanzado y el diseño sólo se muestra en anuncios. Luego están los diseños que entran en juego cuando comienzas el juego y pueden hacerte sentir como un personaje o lugar completamente diferente.
10 El diseño de James Sunderland casi lo convierte en Silent Hill 2
Iconos de juegos horribles
Cuando el primer tráiler empezó a anunciarlo. colina silenciosa 2 fue reconstruido La emoción vino acompañada de una dosis de confusión sobre la apariencia de Jacob. Si bien su diseño no fue el único punto de discordia, como el de María colina silenciosa 2 El cambio también generó preguntas, que se hicieron más prominentes a medida que los jugadores vieron más a James que a María durante el juego.
Por eso es un alivio El equipo de Bloober escuchó los comentarios y modificó la apariencia de James.. El diseño de James no fue el más aterrador, pero como era para el remake y no volvió a aparecer en el juego posterior, el cambio no pareció gran cosa.
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Los jugadores inmediatamente se preocuparon por la actualización debido a este diseño.porque les dejó preguntándose cuántas otras pequeñas diferencias habría y si el resultado final sería una nueva versión fiel. Sin embargo, Bloober Team tomó la mejor decisión que pudieron haber tomado en esta situación y demostró que estaban escuchando arreglando la apariencia de James, lo que reavivó la esperanza en el remake.
9 La apariencia de Ashley ha cambiado significativamente entre Mass Effect 1 y 3.
Protagonistas de ciencia ficción
Dependiendo de dónde Shepard decida abastecerse Efecto de masa 1Ashley regresa como su compañera Efecto de masa 3 con una nueva apariencia. Pasa un tiempo entre ellos ME1 y ME3y con los juegos originales, los gráficos mejoran bastante a lo largo de la trilogía, de lo contrario Edición legendaria de Mass Effectdonde se han mejorado los gráficos, para que cada partida quede más pulida.
La mayoría de los personajes están diseñados en
ME3
para que todavía sean reconocibles de un vistazo, excepto Ashley.
Ashley Remodelación para Efecto de masa 3 Parece que el objetivo era que ella fuera otra versión de Miranda, o al menos tuviera una apariencia de Barbie. No había nada malo en su apariencia original, solo necesitaba un poco de actualización y pulido debido a la diferencia en la calidad gráfica. ME1 y ME3. Le da a Ashley una apariencia que se centra en ella y no en sus puntos fuertes como soldado que trabaja con Shepard.
8 La armadura del Jefe Maestro no protege en Halo 4
Parece menos blindado
El diseño de Master Chief es en realidad uno de los pocos que ha recibido comentarios sobre cambios en el juego. A causa de los acontecimientos hola 3, la armadura que llevaba el Jefe Maestro tuvo que ser reparada con ayuda de nanobotsdando como resultado su nueva apariencia hola 4 y hola 5. Fuera del mundo del juego, la razón más importante para elegir rediseñar Master Chief es probablemente el cambio más amplio de estilo artístico. hola 4.
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En este diseño, muchas de las piezas de armadura reales destinadas a proteger al Jefe Maestro son muy pequeñas. Entonces, Las piezas que parecen permitir flexibilidad para usarlas son más visibles.lo que parece ser una gran preocupación cuando se consideran las amenazas del Jefe Maestro. El resultado es un rediseño que dejó a muchos jugadores descontentos con la elección de apariencia del Jefe Maestro, ya que el personaje icónico simplemente no se veía bien.
7 El traje de gravedad de Samus es otra degradación M, A
traje reducido
Samus ha recibido muchos rediseños a lo largo de los años. metroide serie, y parte de ello son sus diferentes disfraces utilizados en los juegos, así como cambios en gráficos y estilos que dan lugar a diferentes apariencias. Otra M es un juego de la serie que no es el más popular, y eso también Incluyó la que podría ser la peor versión del Gravity Suit de Samus.. Parece su disfraz normal con un poco de brillo.
Por lo general, el traje Gravity está al menos parcialmente pintado en comparación con el traje predeterminado. En primer lugar, la cabeza es del mismo color rojo, pero el resto del disfraz tiene tonos de gris, verde o morado. Sin embargo, para Otra Mel traje no ha sido repintado y en cambio solo tiene un aura rosa. El resultado final parece encajar mejor en la caricatura que Samus.
6 Spyro obtiene una nueva apariencia en Skylanders: Spyro’s Adventure
un nuevo dragón
Para muchos jugadores, Spyro es el personaje principal de la serie que ayudó a definir su infancia, lo que lo hace a él y a su apariencia muy nostálgicos. Quizás por esto el rediseño de Spyro Skylanders: Las aventuras de Spyro Crea diferentes ideas. No ayuda que su nueva apariencia sea bastante diferente a su diseño clásico. Podría confundirse con un nuevo personaje de un vistazo..
Esta versión de Spyro tiene una forma de cuerpo completamente diferente y una paleta de colores más oscura utilizada para su diseño. Si bien sus cuernos y cabeza todavía tienen algunas similitudes, no eran lo suficientemente similares como para indicar que este nuevo personaje es Spyro y no algún otro personaje que será una nueva incorporación al juego. Para aumentar la decepción, Spyro ni siquiera tiene un papel importante en la historia. Skylanderslo que lo hace sentir como un personaje secundario.
5 La verdadera visión del Dr. Eggman no funcionó en Sonic 2006
Increíble transformación
El Dr. Eggman recibió un nuevo diseño que debería ayudarlo a igualar el estilo artístico original de 2006. Sónico el juego Sin embargo, El diseño estándar del Dr. Eggman es muy exagerado. para que pareciera más un científico loco que un villano, y el diseño no logró capturar esa vibra en un nuevo estilo. El intento del diseñador de mezclar la exageración con el realismo lo llevó.
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es interesante Todavía se le conoce como Dr. Eggman por el diseño del juego, lo que no siempre es el caso con los diseños. Ayuda que su atuendo y combinación de colores permanezcan prácticamente iguales. Pero el estilo real de su cabeza no combinaba con su gran bigote y nariz, y el resto de su cuerpo y diseño dependían más de la exageración que de intentar hacerlo realista, por lo que el resultado final simplemente parecía fuera de lugar.
4 DmC cambió por completo la apariencia de Dante
héroe loco
Dante suele tener el pelo blanco, un rostro joven y una vestimenta muy colorida o detallada que lo hace destacar como el personaje principal de la película. El diablo puede llorar. Sin embargo, DMC decidió que el Dante original ya no era interesante para la serie, por lo que Obtuvo una apariencia completamente nueva que lo convirtió en un personaje diferente.. Mientras que Dante debería ser más joven y rebelde DMCNo es reconocible en absoluto como Dante en comparación con el personaje original.
Esta versión de Dante tiene el pelo negro corto en comparación con el pelo largo y blanco que tenía anteriormente, y su ropa es una camisa, una camisa y unos vaqueros más tenues. En general, el diseño en sí no está mal. El problema es que el resultado final no se parece al original de Danteeso puede DMC Los juegos son menos interesantes para los jugadores acostumbrados a los juegos antiguos.
3 Bomberman: Act Zero cambia a Bomberman de la peor manera
reinicio de bomberman
Bomberman es generalmente conocido por su diseño caricaturesco, su mundo luminoso y su jugabilidad amigable para jugadores de todos los niveles. Entonces, Bomberman: Acto Cero fue lanzado en 2006 y cambió por completo el diseño de los queridos personajes. A diferencia de los juegos anteriores, Los jugadores pueden personalizar sus personajes. en lugar de jugar como la versión icónica de Bomberman o sus amigos.
El problema era que ninguno de los carteles parecía pertenecer a uno solo. bombardero juego porque la dirección de arte para Acción cero Intentó tener una apariencia más realista e incluyó temas más oscuros en general. Como resultado, a El juego no se reconoce como parte del mismo. bombardero seriey parece que hubiera sido mejor si se hubiera lanzado como un juego independiente con un título diferente. Afortunadamente, desde entonces se han agregado juegos a la serie. Acción cero volver a los diseños clásicos bombardero y otros personajes incluidos en el juego.
2 Ken revisó el diseño en Street Fighter 5
Un fantástico nuevo estilo de lucha.
Ken de luchador callejero Destaca por su cabello rubio, vestido rojo y habilidades que se parecen a Ryu, su mejor amigo de la infancia en la mayoría de los juegos. Sin embargo, logró su mayor hazaña. luchador callejero 5y como muchos de estos diseños, el resultado lo hizo parecer un personaje completamente diferente. Sin embargo, existe cierta especulación de que el cambio podría ocurrir con eventos fuera de la pantalla. Su plan es cambiar de nuevo. luchador callejero 6 para parecerse mejor a su apariencia original.
En luchador callejero 5Ken tiene el pelo más largo que parece más blanco que el rubio y está parcialmente recogido. Luego, su traje rojo habitual se ajustó para tener una camisa alrededor de su cintura en lugar de una camisa oscura con cuello en V.. Además de estos cambios, las habilidades de Ken también se ajustaron para separarlo de Ryu, ya que sus peleas solían ser algo similares.
1 Chris Redfield no se parece a él en Resident Evil Village
Una cara familiar, una nueva mirada
Chris Redfield tuvo varios diseños aquí. Resident Evilpero la mayoría de ellos estaban hechos de tal manera que todavía era fácilmente reconocible. Los juegos se desarrollan en años fijos, por lo que se espera que los personajes tengan diferentes edades. En RE5Puede que tuviera músculos ridículamente grandes para un puñado de piedras, pero el diseño obvio era Chris. Desafortunadamente, este no es el caso de su última aparición. RE7 y Pueblo RE.
Cuando Chris se presenta como Chris Redfield, con su nueva apariencia, los jugadores veteranos se sorprenden. Pueblo RE porque parece ser un personaje completamente diferente. Parecía estar inspirado en el Sr. X. con esta enorme construcción y sentido de la moda. Dado que Chris es un personaje tan destacado en la serie y aparece en los juegos más que cualquier otro personaje, decidir hacerlo tan diferente parece una elección extraña.
El diseño de personajes es común en los videojuegos, especialmente cuando una serie tiene personajes recurrentes o una línea de tiempo con años confirmados. Sin embargo, no todo diseño es una buena elección, especialmente cuando destruye la esencia de un personaje o lo vuelve irreconocible respecto a su apariencia anterior. Dado que los diseños de personajes tienden a ser una parte importante del personaje, Es necesario abordar la reconstrucción con precaución..