campo estelar‘s El enfoque de los puntos de interés, o PDI, ha sido un punto de discordia desde sus inicios. Actualmente, campo estelar tiene una serie de puntos de interés portátiles que luego se colocan aleatoriamente en planetas. Las ubicaciones del botín y los enemigos se generan aleatoriamente para hacerlos más inmersivos. Sin embargo, como muchos jugadores han descubierto, estos puntos de interés se sienten increíblemente repetitivos, incluso cuando el botín y los enemigos se desactivan cada vez. Nunca se sienten inesperados, misteriosos o difíciles porque los jugadores se acercan a ellos de la misma manera siempre.
De hecho, los puntos de interés se convierten en una de sus peores partes. campo estelarespecialmente cuando los jugadores descubren que aparecen las mismas hojas de datos, cadáveres y registros de datos en varios puntos de interés. Starfield: espacio fracturado Intenté solucionar el problema con nuevos puntos de interés, pero no fue suficiente. Sin embargo, hay una manera clara campo estelar Un desafío de PDI que puede complacer a todos los fanáticos..
Los nuevos puntos de interés de Fractured Space no resuelven el problema
Son una solución ocupada.
Starfield: espacio fracturado descubrió una serie de puntos de interés nuevos para los jugadores, ampliando así el grupo muy limitado actualmente en el juego. Estos nuevos puntos de interés son una adición que vale la pena, especialmente porque reducen la rejugabilidad de los jugadores cada vez que van a un planeta no relacionado con la historia en busca de cosas que hacer. Sin embargo, si bien todos están agradecidos de tener más contenido por descubrir, Espacio fracturado Los nuevos puntos de interés no son suficientes para solucionarlo campo estelar El mayor problema con la repetición..
Sobre todo, agregar puntos de interés adicionales a campo estelar se siente como una solución de cinta. Esta es una solución temporal que elimina temporalmente la sensación de repetición hasta que los jugadores descubren todos los nuevos puntos de interés y los ven una y otra vez. Agregar nuevos puntos de interés no resuelve la raíz del problema, que es que reproducir el mismo contenido una y otra vez se vuelve aburrido y el juego necesita más contenido generado por procedimientos.
Cuanta más gente se confunde al compararlos campo estelar y No hay cielo humanoes difícil no sentirlo NMSAcercarse a un PDI se hace mucho más eficiente, ya que los jugadores siempre tienen garantizado algo nuevo, incluso si es una variación de algo que han descubierto previamente. campo estelar copiar y pegar un puñado de puntos de interés en el mundo generado por procedimientos simplemente no es suficienteespecialmente cuando esos puntos de interés no son lo suficientemente interesantes en primer lugar. Por supuesto, si Bethesda sigue agregando más puntos de interés, eventualmente habrá suficientes para evitar que se repita.
campo estelar
copiar y pegar un puñado de puntos de interés en un mundo generado por procedimientos no es suficiente, especialmente cuando esos puntos de interés no son lo suficientemente interesantes en primer lugar.
Sin embargo, campo estelar Los errores dificultan la inversión, ya que Bethesda tiene pocas razones para seguir invirtiendo en él, especialmente con su base de jugadores cada vez menor. Hay muy pocas posibilidades de que Bethesda cree puntos de interés únicos para que los jugadores encuentren el mismo lugar dos veces. En cambio, debería crear un modelo similar. el resto 2 Generación procedimental que modulariza sus ubicaciones, en lugar de ubicaciones manuales que se repiten hasta la saciedad.
Los puntos de interés modulares pueden hacer que Starfield sea menos repetitivo
Esto puede hacer que el universo Starfield parezca realmente impredecible
Una solución significativa para campo estelar El mayor desafío será introducir puntos de interés modulares. campo estelar El modelo actual de copiar y pegar contenido manualmente no funcionaprincipalmente porque su extenso universo tiene 1000 planetas para que los jugadores exploren. Si bien no todos los planetas necesitan contenido completamente nuevo con el que los jugadores puedan interactuar, especialmente cuando Bethesda creó deliberadamente planetas inútiles para crear un universo realista, no hay suficientes puntos de interés únicos para mitigar el riesgo de repetir los mismos una y otra vez.
Los puntos de interés modulares resuelven este problema, especialmente si Bethesda crea suficientes piezas únicas. De hecho, campo estelar extrae de una serie de activos y colecciones y reúne una gran cantidad de ellos en orden aleatorio, creando así un nuevo PDI. Así es como No hay cielo humano Las criaturas generadas aleatoriamente funcionan o qué mundo increíblemente entretenido el resto 2 está combinado. Los puntos de interés modulares ayudan a que cada uno parezca inesperadosin dejar de mantenerlos coherentes con la historia del juego. Por ejemplo, las estaciones mineras siempre serían las mismas, pero no exactamente el mismo diseño cada vez.
Para que los puntos de interés modulares funcionaran, Bethesda tuvo que crear una amplia variedad de plataformas para que el juego creara nuevas áreas. Por ejemplo, es posible que sea necesario crear múltiples variaciones de mosaicos de pasillo, que luego se pueden combinar para crear un área cohesiva. Sin embargo, a diferencia de la repetición manual de puntos de interés, incluso con una pequeña cantidad de opciones, existe un gran potencial de variación.
Mientras los fanáticos clamaban por más contenido portátil campo estelarahora está claro que ésta no es la única respuesta. Espacio fracturado un mundo completamente manual no fue suficiente para arreglar la base campo estelar experiencia Incluso si fuera un lugar interesante para explorar, los fanáticos eventualmente tendrían que regresar a puntos de interés repetitivos. campo estelar galaxia extendida. Introducción de puntos de interés modulares para campo estelar arreglado el juego principal de modo que Espacio fracturado nunca podría.
Los puntos de interés realmente deberían tener sentido en Starfield
Tienen que dejar de aparecer donde no pertenecen
Otro tema que Starfield: espacio fracturado El éxito de la solución es que los puntos de interés a menudo no tienen sentido. Siguen apareciendo en planetas a los que no pertenecen, tienen activos en lugares que no tienen sentido (como asientos y comida fuera de un planeta tóxico) y aparecen varias veces dentro del mismo sistema. Los puntos de interés se colocan casi al azar campo estelarcreando una sensación de visión del mundo completamente inconsistente que a menudo arruina cualquier inmersión.
en un juego como No hay cielo humanoEs más fácil perdonar estas inconsistencias porque absolutamente todo se genera de forma aleatoria. Sin embargo, campo estelar es un juego principalmente narrativo con un mundo continuo y más detallado. Bethesda ha puesto mucha atención y esfuerzo en crear el universo que los jugadores explorarán, por lo que se siente mal cuando los puntos de interés no tienen ningún sentido. Por supuesto, hay muchas modificaciones que solucionan el problema. campo estelarsin embargo No debería depender de los modders mejorar el juego.. Bethesda debería haber pensado en esto antes de publicar campo estelar.
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Los puntos de interés fueron una de las cuestiones más importantes para ellos. campo estelar Ha habido escépticos desde su lanzamiento, pero Bethesda no los ha solucionado. Es posible que continúe agregando más y, si agrega lo suficiente, esto eventualmente puede solucionar el problema. Sin embargo, si no implementa algún tipo de puntos de interés modulares y corrige su ubicación aleatoria para asegurarse de que tengan sentido desde una perspectiva de construcción del mundo y no sean repetitivos, campo estelar Se sentirá más como un videojuego y menos como un cable espacial.
Fuente: Bethesda Softworks/YouTube, Liderazgo-rentable58/Reddit
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- Liberado
- 6 de septiembre de 2023