2024 D&D: todo lo que necesitas saber sobre cómo crear personajes con armas pesadas

Los carteles militares en 2024 definitivamente se han visto afectados Dragones y dragones Reglas revisadas, sin embargo Para las clases de combate cuerpo a cuerpo, la revisión es una mezcla.. Hay ciertos escenarios donde la hazaña revisada de la Gran Arma puede funcionar mejor para personajes militares que el análogo de 2014, y otros donde los jugadores perderán el poder perdido con el original. Si bien la lectura original del Gran Maestro de Armas actualmente sugiere que se refiere a armas a distancia como arcos largos y arcos pesados, Probablemente esto no sea intencionado y probablemente genere errores.. Los especialistas cuerpo a cuerpo pueden confiar en él, con algunas salvedades.




Missing tiene varios intentos de ataque sorprendentes por turno. Hizo del Monje una clase trampa.ya que ninguna de sus características de daño o movimiento encaja en una clase de combate especial. Limitar el golpe divino a una vez por ronda y requerir una acción adicional eliminó la utilidad del Paladín como causante de daño. Los luchadores y los bárbaros son un poco más difíciles de analizar puramente ya que ambas son clases que pueden construir alrededor de un Gran Maestro de Armas, pero ambos vienen con nuevas limitaciones. D&D Las batallas de 2024 han perdido mucho poder en comparación con las reglas de 2014. El Gran Maestro de las Armas sigue siendo esencial para los guerreros orientados al combate.


D&D’s Martials 2014 aún está por delante de las versiones de 2024

Un gran maestro de armas todavía ayuda, especialmente en niveles más altos.


La hazaña de Gran Arma revisada en 2024 ofrece daño adicional con ataques con armas pesadas igual a la bonificación de habilidad. pero sólo con ataques llevados a cabo como parte de operaciones ofensivas. Esto hace que la elección entre Luchador y Bárbaro sea un poco complicada, ya que los Luchadores son la única clase cuya acción ofensiva va más allá de dos ataques, pero la resistencia al daño y el retroceso del bárbaro los hacen adecuados para un rol de combate de primera línea lejos de los escudos. Las reglas revisadas introducen algunas complejidades sorprendentes con el cambio de armas, como D&D 2024 prioriza los “juicios sobre las reglas” y ofrece poca claridad. Ir a la guerra sigue siendo peligroso.

Los rasgos de ataque imprudente y golpe brutal del bárbaro pueden mejorar la precisión o agregar daño junto con una bonificación de ira. Los ataques adicionales que un luchador puede realizar con una acción de ataque aún le dan una ventaja en el daño de disparo, aunque con mucha menos durabilidad.


Comparación de un Similar a 2014 y 2024, el nivel 8 Fighter muestra resultados mixtos. Un personaje con una bonificación de +7 para golpear, posible con 16 a 17 de Fuerza y ​​una Alabarda +1, o 19 Guanteletes de Ogro de Fuerza y ​​una alabarda no mágica, proporciona un buen ejemplo. En 2014 y 2014 D&Duna Batalla así puede requerir tanto de un Gran Maestro de Armas como de un Maestro Polar. Contra enemigos con 13 AC, Fighter 2014 promedia 28,38 de daño por turno cuando no usa Action Surge. Un luchador de 2024 con las mismas hazañas y habilidades promedia 24,3 daños por turno.


Fighter 2024 funciona mejor contra enemigos de mayor CA. Contra AC 18, Fighter 2024 promedia 16.426 daños por turno en comparación con los 14,55 de Fighter 2014. Sin embargo, La mayoría de los enemigos tienden a tener valores de clase de armadura más bajos.a menos que el paradigma cambie significativamente en la revisión La guía del monstruo. Esto significa Fighter 2024 solo se beneficia en “batallas de jefes” contra enemigos de mayor CRy en tales escenarios, hechizos simples como Faerie Fire aún pueden proporcionar una ventaja y acercar las matemáticas a los cálculos de AC 13 donde gana Fighter 2014. En niveles más altos, Fighter 2024 realmente vale más la pena.

Entre las habilidades con armas de D&D de 2024, gana Graze

La Gran Espada es la mejor opción como arma pesada con roce.


En D&D DAÑO puede cambiar futuras aventuras y La guía del monstruo La revisión ciertamente proporciona una base más completa para el equilibrio, pero permanece constante D&D eso La muerte es el mejor efecto de estado.entonces el daño es importante para los personajes marciales. Pure Damage Focus combina la hazaña de Gran Maestro de Armas con la Maestría en Armas de Graze. Mientras la mayoría de las habilidades con armas tienen efectos menores y sirven principalmente para ralentizar el combate. Graze, una contribución significativa, es una valiosa adición al daño por turno. La Greatsword es una elección de arma obvia como arma pesada con la propiedad Graze y daño confiable.

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Según los informes, Manual de monstruos de D&D Mejorará a los monstruos con mayor CR, por lo que construir personajes efectivos es más importante que nunca. Dado que la nueva habilidad del Gran Maestro de Armas sólo causa daño en acciones de ataque, un luchador de la misma clase será el que más se beneficiará de ella y la subclase Battle Master todavía ofrece la mejor sinergia. Una maniobra de ataque precisa puede convertir los casi accidentes en impactos y Es mejor reservar otros ejercicios para agregar daño a los 20 golpes naturales críticos.. El valor de Graze queda claro. Un luchador de nivel 20 con 20 a 21 de Fuerza y ​​+2 Gran Ciudad proporciona esta imagen.

Si el héroe no puede actuar, no puede recibir daño. Los tackles defensivos son una parte importante de la ecuación.

Contra un oponente AC 22, dicho Combate causa un promedio de 49,5 de daño por turno con +2 Maul, un arma pesada que hace el mismo daño pero carece de la habilidad del arma Graze. Usando +2 Greatsword, con Graze, el daño promedio por turno aumenta a 57,4. El uso de Precision Attack aumenta esto aún más, convirtiendo muchos fallos cercanos en aciertos. Action Surge duplica uno de estos valores, aunque es un recurso limitado. Otras dotes y elementos pueden ayudar a que este daño sea más confiable, como el coraje de Mobile, que agrega movilidad y permite al luchador arriesgarse a ataques de oportunidad.


Los luchadores de D&D también necesitan movimiento y defensa.

Características como la movilidad y la estabilidad ayudan a los personajes de batalla a optimizar sus turnos.

Hechizo de relámpago en cadena de dragones y mazmorras

A D&D con un cambio en el equilibrio de los ejércitos, los grandes grupos de enemigos son menos importantes. Sin embargo, la función Hew del Gran Maestro de Armas probablemente será de poca utilidad, aunque el ataque de acción adicional no puede beneficiarse de la función de aumento de daño del Gran Maestro de Armas. La movilidad aumenta el movimiento base y las botas aladas le dan al personaje una velocidad de vuelo igual a su velocidad al caminar, ofreciendo una gran sinergia y ayuda a los personajes de lucha en la lucha contra enemigos esquivos. Además de estas consideraciones, los personajes de combate deben asegurarse de poder recibir un golpe. Por estilo de lucha, Pelear a ciegas es la mejor opción.hacer que los enemigos dependan de la invisibilidad o el desplazamiento.

Un bárbaro con la misma hazaña y botas aladas también es una elección inteligente para construir un gran maestro de armas. Wild Heart Path amplía los tipos de daño infligido por Rage. Este bárbaro sacrifica los dos ataques adicionales obtenidos por un luchador y los beneficios de Action Surge, intercambiando una ofensiva óptima por mucha más durabilidad.


Si el héroe no puede actuar, no puede recibir daño. Los tackles defensivos son una parte importante de la ecuación. la mayoría Las dotes y habilidades que limitan las acciones se oponen a una salvación de Sabiduría o Constitución.. Los guerreros ya dominan la constitución y pueden realizar una hazaña sostenida para adquirir habilidades de descarte de sabiduría y fortalecer sus defensas contra hechizos más comunes que impiden acciones. Al elegir el combate a ciegas como estilo de lucha, adoptar la dote Gran maestro de armas, móvil y estable, y usar botas aladas, el guerrero puede contribuir significativamente, incluso en mazmorras y dragones Actualización 2024.

Fuente: Dragones y Mazmorras/YouTube

Póster del juego Dragones y Mazmorras.

Dragones y dragones

Fecha de publicación original
1974-00-00

Editor
TSR Inc., Magos de la Costa

Diseñador
E. Gary Gygax, Dave Arneson


Fuente