La horrible zona de FF7 Rebirth es en realidad una de las mejores

Final Fantasy 7 renace introduce un sistema de mundo abierto que aprovecha la salida del partido de Midgar al final de su predecesor, reinicio de FF7. Hay un enfoque compartido en las exploraciones de Chadli, que llevan a los personajes a descubrir nuevas especies y lugares en todo el mundo. FF7 renaceGaia se expande. Los segmentos de línea son cada vez menos numerosos, con Repetición en lugar de dejar que los jugadores se suelten en áreas abiertas.




Mientras FF7 renace El mundo abierto es misterioso con una amplia gama de especies, elementos y descubrimientos; hay algunas partes en este juego de mundo abierto que enojan a los jugadores. Esta navegación es como un rompecabezas en algunas áreas. Repetición el mundo – Gongaga y Cosmo Canyon en particular – donde los jugadores tendrán que reducir la velocidad un pocoy en lugar de ver una vista asombrosa, tienen que descubrir cómo llegar de un lugar a otro, siguiendo caminos lineales.


Gongaga no es tan malo en FF7 Rebirth

Un hermoso paisaje que sigue caminos lineales.


Para muchos Final Fantasy 7 jugadores nuevos y recurrentes Gongaga no era un lugar favorito para viajar.. Una visita a Gongaga fue ciertamente emocionante, dado que el sitio está repleto de información sobre los reactores y los personajes que los fanáticos que regresan esperan (Sissney, por ejemplo) y definitivamente valió la pena una visita. Sin embargo, a pesar de poder explorar esta interesante área con nuevos gráficos, muchos jugadores encontraron que Gongaga era sorprendentemente pobre en términos de diseño de mapas. No se trata del pueblo, sino de la densa zona que lo rodea.

En el bosque de Gongaga, el jugador está rodeado de arbustos, árboles, ramas y rocas, entre otras cosas. Es uno de los pocos lugares que está completamente lleno de vegetación y tiene sentido considerando que el paisaje debe estar cubierto de plantas. Esto queda especialmente claro cuando Sissney le dice al grupo de Cloud que ha pasado un tiempo desde que llegó alguien nuevo. Pero cuando el jugador abandona Gongaga Village para investigar un posible avistamiento de un arma y algunos ruidos misteriosos, los jugadores son liberados en la naturaleza.


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Son emboscados por desafíos, incluidos obstáculos invisibles y callejones sin salida. Los senderos lineales y la escalada también son partes clave de la exploración del área del bosque, y aunque esto puede ser frustrante, dado que implica navegar por el rompecabezas de volver sobre pasos o bucles para regresar de las misiones de exploración del mundo de Chadley en FF7 renaceGongaga no es tan malo. Por supuesto, la falta de una exploración adecuada puede ser un poco decepcionante, pero dado el paisaje del jugador, significa que Cloud y su grupo no pueden ir directamente al bosque.


Puede resultar un poco abrumador y un poco decepcionante no poder explorar esta hermosa zona abiertamente. pero navegar por el Gongaga ha demostrado ser algo más que un simple deambular sin sentido zona de césped abierta. Después de todo, encontrar un camino hacia un lugar al que el jugador quiere llegar es mucho mejor que atravesar cada centímetro de un mapa enorme que Final Fantasy 7 renace debe presentarse.

Los acertijos de navegación de FF7 Rebirth pueden ser divertidos

El interminable terreno abierto puede resultar aburrido.

Como se mencionó anteriormente, Los acertijos de navegación hacen del mundo abierto una delicia inteligencia que hoy parecen ser tantos juegos, incluso cuando no es necesaria. Final Fantasy 7 renace Cambia esto un poco con sus acertijos de navegación, tratando de encerrar al jugador y hacer que se concentre en encontrar todos los puntos de referencia o puntos de entrada posibles. En algún momento, deambular por el mapa abierto debe resultar un poco aburrido y repetitivo. Está claro que Square Enix quiso evitar esto, considerando que todavía quedan muchas áreas que los personajes tienen que explorar en su última entrega.


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Incluso Cosmo Canyon fue emocionante, a pesar de resultar algo confuso al principio. Este no es un terreno densamente poblado; más bien, es más abierto, con un montón de desafíos más interesantes que requieren que los jugadores vuelen en el chocobo. Si la parte del juego posterior a Gongaga no hubiera sido correcta, Cosmo Canyon probablemente habría sido mejor recibido. La capacidad de cronometrar su salto de un área a otra o reiniciar el sistema de navegación brinda una experiencia refrescante. entonces poder ser estratégico sobre dónde ir a Hongaga es refrescante también.


Los desafíos del mundo abierto son difíciles de crear

FF7 Rebirth agrega Flair a un mundo abierto con desafíos

Cuando se trata de desafíos del mundo abierto, muchas personas simplemente no lo entienden del todo. ¿Qué tan difícil puede ser crear problemas en tales condiciones?. El mundo abierto permite explorar vastas áreas, pero es difícil mantener el juego interesante cuando las áreas son demasiado desiertas. Gongaga no es necesariamente un rompecabezas de mundo abierto en toda regla (explorar el terreno con chocobos puede ser demasiado difícil), pero agrega estilo a lo que podría considerarse un simulador de caminata.


Asimismo, la navegación tipo rompecabezas podría haberse limpiado un poco para hacer el episodio más tolerable. Pero esa es la parte difícil de crear barreras en un mundo abierto: es difícil saber qué es lo correcto y qué pueden tolerar los fanáticos y los jugadores, incluso si están interesados ​​en aprender los distintos sistemas mientras intentan avanzar en la historia. Sin embargo, no importa cuán decepcionados estén los fans con Gongga. Final Fantasy 7 renacees muy necesario contar con al menos una zona abierta y diseñada inteligentemente.

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