En Puerta de Baldur 3El Monje tiene una gran cantidad de equipo específico de su clase. A lo largo de los 3 actos del juego, los jugadores encontrarán constantemente elementos que los Monjes pueden usar. Sin embargo, esto significa que es difícil determinar qué equipo es mejor para Monk.
Los Monjes tienen una maravillosa progresión de equipo, y algunas de sus mejores cosas provienen del Acto 1, Acto 2 y Acto 3, lo que significa que hay una sensación constante de volverse más fuertes. Esto tiene el mismo significado Los monjes no suelen preocuparse por las cosas controvertidas.porque tienen equipo único para su clase. Cuando los jugadores llegan al Acto 3, los Monjes pueden causar el mayor daño de cualquier clase en el juego.
10 anillo de trituradora
En anillo de trituradora Una de las piezas de joyería más confiables del juego, otorga al usuario 3 velocidades de movimiento pasivas. Este anillo se puede jugar durante el Acto 1. BG3Campamento de duendes de Un duende llamado Crushermostrado arriba yonorte amazonia amazoniavideo. Los jugadores pueden esconder el anillo de su dedo del pie o matarlo para robárselo de su cuerpo.
Tomar la subclase Ladrón de un Pícaro puede aumentar significativamente el daño y el movimiento del Monje al brindarle una acción adicional.
Los monjes ya son una de las clases con mayor movilidad en el juego, especialmente si los jugadores deciden agregar tres niveles de Pícaro para la subclase Ladrón. Esto significa que los monjes ya no tienen que desperdiciar puntos de Ki en Dash y pueden guardarlos para el daño de Flurry of Blow. Tener siempre tres metros adicionales por turno permite al Monje cruzar el campo de batalla más fácilmente, lo que permite que la clase inflija todo el daño.
9 Colocación del anillo Corpus
Dos hechizos de concentración gratuitos
En Colocación del anillo Corpus Se puede obtener en el Acto 2 del puño de Marcus después de su derrota en la pelea de confrontación en Last Light Inn. Viene con dos hechizos de concentración que los monjes pueden usar: Desenfoque e Invisibilidad. El desenfoque inflige daño a los ataques enemigos.lo que puede ayudar a Monk a recibir menos daño de todas las fuentes.
Otras opciones de llamada |
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Anillo de protección |
+1 a CA y tiros de salvación |
Anillo de acción libre |
Ignora los efectos del terreno difícil y no se puede paralizar ni detener. |
muro de chispas |
El usuario es inmune a las descargas eléctricas y resistente a los daños eléctricos. |
Fetiche de Callaruren Smoothhands |
hechizo invisible |
La mayoría de los jugadores de Monje toman la subclase Open Hand Path debido a su poder y facilidad de uso, lo que significa que no lanzan ningún hechizo de Monje. Esto libera el foco del hechizo de la palanca de cambios, que es el foco principal de este anillo. Además, los monjes suelen tener sigilo y prestidigitación, lo que significa que la invisibilidad puede ser útil con fines de utilidad como el sigilo.
8 Regalo de Khalid
Aumenta el nivel de sabiduría del monje.
El amuleto de regalo de Khalid se puede encontrar en el Acto 3 en la casa de Ellerratin usando el arpa de Jahira para acceder a su sótano como se muestra en rAAZ1312vídeo de arriba. Evita que Jahira sea maldecida y otorga al usuario una fase de asistencia de nivel 3. Sin embargo, la principal ventaja de este amuleto radica en que da +1 a Sabiduríalo que aumenta la efectividad de los ataques de Monk.
Este amuleto es excelente para jugadores que tienen un número impar en su puntuación de Sabiduría, como 17 o 19. Las estadísticas sólo obtienen incrementos parespor lo tanto, usar este amuleto para obtener 20 de sabiduría y un impulso de +5 a los ataques del monje aumentará considerablemente, especialmente cuando se usa junto con las Botas del Implacable Kushigo. Sin embargo, si la sabiduría del monje ya es 18 o 20, entonces usar este hechizo es inútil.
7 El manto de la muerte
Libre invisible en los planos finales.
El Deathstalker Mantle es una capa que se puede obtener en el Acto 1, pero solo si el jugador elige las Dark Summons como origen. Butler ofrece esta camiseta para un desafío oscuro durante una cinemática del campamento. Él otorga al usuario invisibilidad durante dos turnos después de matar a la criatura.
Otra gran opción de camuflaje para los monjes es el camuflaje, pero a menudo encuentro que lo uso más con lanzadores de hechizos.
Esta cobertura es excelente para cualquier personaje que pueda realizar múltiples ataques por turno, lo que significa que funciona de manera muy efectiva con los Monjes que tienen la mayor cantidad de ataques por turno. Tener invisibilidad durante dos turnos puede permitirle a un Monje posicionarse para causar un daño ridículo, ya que ya tiene una movilidad increíble. La invisibilidad le da al usuario ventaja en su próximo ataque.lo que significa que es probable que se produzca un golpe crítico.
6 guantes trituradores
Bonificación a las tiradas de ataque sin armas
En Guantes aplastantes Se puede comprar o robar al vendedor Roah Moonglow en Moonrise Towers en el Acto 2. Estos guantes proporcionan al usuario una Bonificación +1 a las tiradas de ataque con armas así como 2 impactos adicionales por ataque desarmado. Estos guantes seguirán siendo la opción preferida de los monjes hasta el final del Acto 3, cuando adquieran los Guantes del alma del cazador en la Casa de la Esperanza.
Otras opciones de guantes |
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Defensores de la defensa |
+2 a CA mientras llevas armadura |
Guantes de ceniza y chisporroteo |
Los ataques desarmados reciben entre 1 y 4 daños de fuego adicionales. Hechizo de luz ardiente de nivel 3 |
Guantes de pugilista seráfico |
Los ataques desarmados causan entre 1 y 4 daños radiantes adicionales. Hechizo de guía de perno de nivel 4 |
Guantes de capa camuflados |
Los ataques desarmados causan entre 1 y 4 daños adicionales por frío. Hechizo de luz ardiente de nivel 3 |
Servidor con guantes negros |
Los ataques desarmados causan entre 1 y 4 daños de poder adicionales. Hechizo de miedo de nivel 3 |
Huelguistas de Palma del Trueno |
Los ataques desarmados causan entre 1 y 4 de daño de Trueno adicional. Hechizo de trueno de nivel 3 |
Si bien faltan monjes en Baldur’s Gate 3, prefiero los guantes aplastantes debido a la bonificación a las tiradas de ataque en lugar de opciones como Guantes de ceniza y chisporroteo o Guantes de pugilista seráfico, que solo agregan daño elemental adicional. Sin embargo, los jugadores deben usar cualquier opción de guantelete elemental cuando se enfrenten a enemigos con vulnerabilidad elemental.
5 casco del anochecer infernal
Inmunidad a golpes críticos
En casco del anochecer infernal Se puede encontrar dentro del tesoro de Rafael dentro de la Casa de la Esperanza. pasar una prueba de Sabiduría CD 10 y una prueba de Arcanos CD 20. Este casco proporciona dos pasivos, como Infernal Sight, que otorga oscuridad mejorada e inmunidad a la ceguera, y resistencia mágica, que otorga una bonificación de +2 a las tiradas de salvación contra hechizos. También evita que el usuario reciba un golpe crítico.
Si bien algunos pueden verse tentados a utilizar la Máscara de la Percepción del Alma para aumentar la iniciativa La inmunidad a los golpes críticos es demasiado fuerte para dejarla pasar.. Por cierto, hasta este punto del juego, la principal debilidad de los monjes es contra varios lanzadores de hechizos. Dado que el casco Helldusk proporciona una bonificación a las tiradas de salvación contra hechizos, es un claro ganador.
4 Las botas del imparable de Kushigo
Aumenta tu modificador de sabiduría
Se pueden obtener botas Kushigo ilimitadas del Prelado Lir’i’c en el Plano Astral justo antes de que comience el Acto 3. Estas botas causan más daño de arma al usuario igual a su modificador de Sabiduría, que se puede aumentar ligeramente. cuando el modificador de Sabiduría del Monje está en +5 o +6. Hay otras opciones que los monjes también pueden usar, como Desintegrating Night Walkers, pero prefiero usar estas botas para diferentes clases.
Para usar esta bota de manera efectiva, el jugador debe asegurarse de que la puntuación de la habilidad Sabiduría del Monje sea un número par. Las estadísticas solo aumentan cuando alcanzas la fuerza uniforme. ya que 18 Sabiduría da +4 y 20 Sabiduría da +5. Entonces, un monje con al menos 20 puntos de sabiduría sacará más provecho de estas botas que un monje con 16 puntos de sabiduría.
3 Vestido de renacimiento espiritual
Aumentar la clase de armadura
En Vestido de renacimiento espiritual se puede comprar o robar al vendedor de Sorcerous Sundries en el Acto 3. Otorga al usuario Rejuvenecimiento del Defier, que le cura 1d4 HP cada vez que tiene éxito en una tirada de salvación contra un hechizo. También agrega un nuevo contador a la herramienta Monk llamado Greater Kushigo Counterque se puede usar para asestar un golpe desarmado a los enemigos que no alcanzan a Monk. Para colmo, esta prenda otorga una bonificación de +2 a la clase de armadura.
Esta es, con diferencia, la mejor armadura de pecho para monjes, ya que no hay otros contendientes en lo que respecta a la ropa. Los monjes también tienen una bonificación a la CA gracias a su sabiduría.lo que significa que usar armaduras ligeras, medianas o pesadas no es lo ideal para los monjes. Greater Kushigo Counter también es un contraataque increíble, especialmente cuando se combina con el uso de Blur.
2 amuleto sensible
Devoluciones de puntos Ki gastados
En amuleto sensible Una de las pocas piezas de equipo del juego que se puede actualizar. Aparece por primera vez en el Acto 1 en Grimforge, protegido por el elemento magma dentro de un cofre adamantino. Para mejorar el amuleto, el jugador debe cruzar el Wyrm y rechazar el espíritu del monje atrapado por la locura leyenda espeluznantevideo.
amuleto sensible |
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Antes de la actualización |
Después de la actualización |
Recuperación de Ki: 2 puntos Ki Nivel 2 Conversaciones para romper hechizos con amuleto Acción sensible Modo espíritu elevado (lanzamiento de sabiduría) |
Recuperación de Ki: Puntos de Ki iguales a Arts Die Nivel 3 Shatter Spell |
El Sentient Amulet permite a su usuario recuperar puntos de Ki equivalentes a sus dados de artes marciales. que aumenta gradualmente a medida que Monk se eleva. También viene con un lanzamiento gratuito de hechizos Shatter. Sin embargo, al usar la versión no mejorada, los jugadores deben tener en cuenta que el amuleto a veces obliga al usuario a realizar una tirada de salvación de sabiduría o caer al suelo.
1 Guantes de alma de cazador
Curación gratuita y ventaja.
Los guantes Spirit Catcher son el mejor objeto de monje del juego, superando todas las opciones de armas de monje, y ni siquiera es un arma. Estos guantes son la recompensa de Hope tras derrotar a Raphael. y liberarlo de la prisión de la Casa de la Esperanza. Estos guantes tienen tres efectos, todos extremadamente poderosos.
A menos que realmente odies la estrategia Elixir of Hill Giant Strength con Tavern Brawler Feat, no hay ninguna razón por la que los monjes no puedan usar estos guantes.
Los guantes atrapa almas infligen 1d10 de daño de Fuerza adicional a los ataques desarmados del usuario. Una vez por turno, estos guantes se pueden usar para curar al usuario 10 HP o darle una ventaja hasta el comienzo de su siguiente turno. También da +2 a la Constitución para aumentar la reserva de salud de Monk. Estos elementos permiten a los monjes lograr el DPS por objetivo único más alto de cualquier clase. Puerta de Baldur 3.
Crédito del vídeo: Amazonía Amazon/YouTube, rAAZ1312/YouTube, Hada espeluznante/YouTube