Cómo los cambios curativos de D&D 2024 podrían tener un gran impacto en el Manual de monstruos

Se han cambiado muchas ortografías. 2024 Dragones y dragones Una guía para jugadores.especialmente incluyendo muchos hechizos curativos. Mejorar el alcance de los hechizos y las tiradas de dados los hace mejores tanto en niveles inferiores como superiores. Este es un cambio muy necesario porque curación en la 5ta edición D&D Con las viejas reglas no valía la pena.




Sin embargo, junto con el entusiasmo que los jugadores sentían por estas nuevas reglas de curación, había cierta inquietud sobre lo que significarían para el equilibrio del juego. Si las brujas de la playa son mejores curanderas, ¿Planean también hacer las guerras más peligrosas?D&D Ya es bastante mortal en niveles bajos, y si se siguen las nuevas reglas de hechizos, podría volverse aún más mortal.


La Guía del jugador de D&D 2024 tiene una gran curación

Los hechizos curativos son muy valiosos ahora.

Pero primero, las buenas noticias. Los hechizos para la curación y la prosperidad de la pareja generalmente se perfeccionan en todo el mundo. 2024 PHBincluido las heridas son tratadas y palabra curativa. Estos son los hechizos curativos básicos para la mayoría de las clases de apoyo. porque están disponibles temprano y no cuesta mucho lanzarlos. Palabra curativa Especialmente siempre es excelente para devolver rápidamente a la batalla a un aliado caído. Gracias a las nuevas reglas, ambos son ahora dos veces más efectivos y cuestan el doble de dados para restaurar los puntos de vida.


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Salta de 1d4 a 2d4 para palabra curativay especialmente de 1d8 a 2d8 para las heridas son tratadasEs monumental en los primeros niveles. Pero estas nuevas reglas también hacen que valga la pena mejorar estos hechizos. aumenta en incrementos de 2 dados cada vez. Además, las versiones masivas de estos hechizos comienzan en un nivel más alto que antes.

Las versiones masivas de estos hechizos no se benefician mucho de las actualizaciones y su utilidad dependerá del tamaño del grupo.


Hay varios otros cambios significativos, como liberar a los muertos para obtener un alcance adicional y agregar ejercicios de alto nivel como palabra poderosa. En general, parece que WotC está poniendo mucho esfuerzo en hacer que los sanadores y los lanzadores de apoyo se sientan más poderosos. Cualquiera que haya jugado la 5ª edición. D&D sabe cuánta terapia a menudo puede parecer una pérdida de tiempo. Proporcionó una cantidad mínima de puntos, especialmente en niveles de juego más altos, y A menudo era mejor intentar derrotar a los enemigos lo más rápido posible.

Los monstruos pueden golpear más fuerte en Monster Guide 2025

Cambio de equilibrio TTRPG

Con todo eso dicho Es posible que se necesite tratamiento adicional para compensar nuevas amenazas.. Es muy común que los juegos se ocupen del daño enemigo, así como de los juegos de curación de 2025. La guía del monstruo en el horizonte, puede que sea sólo eso.


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No es que los monstruos de la quinta edición fueran débiles, pero una vez que los jugadores pasaban el nivel 10, las peleas generalmente se volvían más fáciles. Los monstruos existentes generalmente no tenían el poder para enfrentarse a jugadores de alto nivel. o su poder dependía de la posibilidad de que correr no fuera muy divertido. D&D Los diseñadores han confirmado que los monstruos de alto nivel obtendrán algunas ventajas en el nuevo libro, y si aparecen en forma de daño, podría haber un nuevo contraataque significativo para la curación mejorada.

Cómo podría ser el combate de D&D en 2025

Los grandes golpes pueden acelerar las peleas


Sin embargo, esto puede no ser necesariamente algo malo. Guerra en 5ta edición Dragones y dragones fue al mismo tiempo uno de sus puntos más fuertes y más débilescon un montón de opciones para los jugadores, pero batallas que pueden durar horas. WotC está intentando hacer que el juego de mesa sea más accesible para los nuevos jugadores, y estas largas escaramuzas son un obstáculo importante para las personas que quieren interesarse.

Cabe señalar que las batallas largas suelen depender de la naturaleza del turno.
D&D
problemas técnicos o de comunicación, o simplemente personas que necesitan tiempo para decidir qué hacer. Cambiar el equilibrio del juego puede ayudar, pero no resolverá el problema por completo.

Potenciar ambos lados de la pelea puede ser una excelente manera de hacer que las rondas de combate sean más rápidas y dinámicas, pero, por supuesto, puede provocar la muerte de muchos jugadores. Mejorando así los hechizos curativos, para que los miembros del partido puedan mantenerse con vida a pesar de las mayores dificultades. Si esto es cierto o no, no se sabrá hasta dentro de un tiempo. La guía del monstruo se lanzará el próximo año, pero será emocionante ver cómo los nuevos enemigos cambian el curso de la batalla. Dragones y dragones.


Póster del juego Dragones y Mazmorras.

Dragones y dragones

Fecha de publicación original
1974-00-00

Editor
TSR Inc., Magos de la Costa

Diseñador
E. Gary Gygax, Dave Arneson

Número de jugadores
2-7 jugadores

Fuente