La Guía del Dungeon Master de D&D 2024 es una mala noticia para los malos personajes

lo último Guía del Dungeon Master para Dragones y dragones Deja una cierta dimensión para aquellos que quieren interpretar malos personajes. Con una gran cantidad de contenido procesado en la última edición. DND Las reglas definitivamente fueron detalles que quedaron completamente descartados para el futuro del juego. Si bien este cambio no hace que sea completamente imposible jugar con estos personajes rudos, las nuevas reglas de 2024 no incluyen directamente estas opciones que los jugadores han disfrutado en el pasado.




Los villanos, los antihéroes e incluso los personajes moralmente ambiguos son rasgos mediáticos interesantes y pueden ser una forma divertida de darle vida a una campaña. Siempre han estado alrededor Dragones y dragones a través de un diagrama de coordinación y puede generar interacciones y arcos argumentales interesantes. Un ejemplo reciente de un personaje popular desconocido es Astarion. Puerta de Baldur 3donde entusiasmó a los jugadores e inspiró a algunos a probar suerte con la moral más oscura de sus personajes. Sin embargo, algunas personas malas han sido eliminadas de las reglas de 2024, lo que probablemente moleste a quienes quieren ir en dirección a la corrupción.


La guía del DM de D&D 2024 reduce las subclases malévolas

Los paladines jurados y los clérigos del dominio de la muerte no están en las reglas de 2024


Año 2024 Guía del Dungeon Master excluye tanto la subclase de paladín Oathbreaker como la subclase de clérigo del Dominio de la MuerteAmbos están claramente destinados a ser interpretados como personajes moralmente malvados, brindando a los jugadores la oportunidad de explorar formas de corrupción y destrucción. A excepción de los del último Guía del Dungeon MasterNo hay oportunidad directa de jugar como ellos.

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La Guía del Dungeon Master de Dungeons & Dragons Edición 2024 es una mejora significativa con respecto al libro de 2014 y hace que enviar mensajes directos sea más fácil que nunca.

Un Paladín del Rompejuramentos se describe como oscuro sólo después de romper su juramento, ya sea siguiendo un deseo malvado o sirviendo bajo un poder supremo malvado. El clérigo del Dominio de la Muerte es similar en que se centra en la magia de nigromancia y está asociado con la deidad que rodea la naturaleza de la muerte. Aunque el dominio se puede jugar en cualquier dirección, dependiendo del dios y de cómo el jugador quiera que sea su personaje. Para ambas subclases, está muy implícito que son interpretados como malos personajes..


Los clérigos y paladines malvados pueden ser muy divertidos en D&D

Interpretar a un mal personaje puede desafiar la propia moral del jugador.

Arte de portada de la Guía del Dungeon Master de D&D 2024 que muestra un ejército de enemigos esqueléticos no muertos.

la mayoría DND Los jugadores naturalmente gravitan hacia interpretar personajes más moralmente buenos, pero cambiar las cosas puede hacer que las campañas sean más interesantes. Crear e interpretar un personaje más villano puede ser algo que los jugadores nunca hayan hecho antes, pero deberían intentarlo al menos una vez. También puede presentar problemas, donde Los jugadores podrían estar emocionalmente en desacuerdo con lo que está haciendo su personaje. pero deben continuar con sus decisiones y desempeñar su papel en la campaña. Los aspectos de la historia que surgen al jugar como personajes malvados son uno de los aspectos más interesantes para un jugador que lo prueba.


Los Paladines Renegados se centran en la traición causada por sus acciones, por lo que puede ser interesante incorporar ese aspecto a un personaje y su historia de fondo. Para un clérigo del Dominio de la Muerte, hacer que adore a un dios moralmente cuestionable puede poner al grupo en contra del clérigo y puede proporcionar interacciones y tramas interesantes. Desde un punto de vista técnico, Jugar con hechizos de nigromancia y formas oscuras de progresar a través del combate y los obstáculos es otro aspecto que debería hacer que los jugadores quieran darle una oportunidad a estas subclases..

La compatibilidad con versiones anteriores no es una solución perfecta

Se deben incluir actualizaciones de los dominios Oathbreaker y Death


Aunque es posible incluir las antiguas subclases Oathbreaker o Death Domain al jugar con las nuevas reglas, se suponía que se incluiría en 2024 en su conjunto Guía DM. Con procesamiento de todas las clases para 2024. Una guía para jugadores.Incluyendo cambios en las subclases, como arreglar la peor subclase de guardabosques (Beastmaster), se espera que la inclusión de estas subclases principales regrese en 2024. Esta vez deberían haberse incluido actualizaciones tanto para Oathbreaker como para Death Domain y deberían haberlo hecho. regreso al futuro Dragones y dragones.

No es imposible jugar con estas subclases, ya que es completamente posible reelaborar las cosas con el grupo y el maestro del calabozo para cualquier campaña. Se puede encontrar una solución para incluir lo que los jugadores quieran para sus personajes, incluso si se ajusta a las reglas o no. También hay formas de jugar con nigromancia y hechizos peores a través de otras clases o subclases si ese es el objetivo deseado. Dado que aún no se conoce el regreso de Death Domain y Oatherbreaker, no hay nada que impida a los jugadores usarlos en 2024.


Eliminación de estas dos subclases en la última edición de las reglas. Dragones y dragones pierde la oportunidad de devolverlos mejor que nunca. Su capacidad para interpretar personajes malvados en campañas, lo que permite historias interesantes e interacciones de combate, podría lograrse fácilmente a través de Death Domain Clerics y Oathbreaker Paladins. Aún se puede confiar en estas subclases y aún se pueden incluir en una campaña moderna con las últimas reglas.

Póster del juego Dragones y Mazmorras.

Dragones y dragones

Dungeons and Dragons es un popular juego de mesa inventado originalmente en 1974 por Ernest Gary Gygax y David Arneson. El juego de rol de fantasía reúne a los jugadores en una campaña con una variedad de componentes, que incluyen habilidades, razas, clases de personajes, monstruos y gemas. El juego se ha ampliado enormemente desde los años 70 con numerosas cajas y expansiones actualizadas.

Diseñador
E. Gary Gygax, Dave Arneson

Editor
TSR Inc., Magos de la Costa

Fecha de publicación original
1974-00-00

Número de jugadores
2-7 jugadores

Fuente