Baldur’s Gate 3: ¿Quiénes son los Quo-Toa (y por qué son especiales)?

Dentro de un cierto rango Puerta de Baldur 3Los jugadores pueden toparse con los kuo-toa, un extraño grupo de peces en medio de un ritual aún más extraño. Un grupo de criaturas adora un altar sangriento que, si los jugadores se acercan lo suficiente como para activar una escena, una poderosa pelirroja aparecerá encima de él. Dependiendo de cómo se comuniquen los jugadores, podrán pelear con todo el grupo, o podrían conseguir un nuevo y poderoso aliado.




Este es un encuentro totalmente voluntario y, debido a que la quo-toa es extraña, resulta atractiva para quienes la encuentran. Pero ¿qué son estas criaturas y por qué tienen sus poderes? Los Kuo-toa se eliminan directamente de él. Dragones y dragonesy la información disponible sobre el juego de rol de mesa puede revelar un poco más sobre estos pescadores.


¿Quién es Quo-toa en Baldur’s Gate 3?

La historia de estas criaturas fanáticas.

Kuo-toa fue descubierto por primera vez en 1978 por D&D creador Gary Gygax para el mod Templo de Kuo-Toa. A diferencia del sahuagin, más delgado y en mejor forma física, el kuo-toa se representa como bajo, fornido y cubierto de barro. Sin embargo, tienen un gran poder psíquico, existencia. la capacidad de percibir criaturas invisibles o incluso aquellas que se mueven a través de otros planos. Por lo general, se quedan en la oscuridad, pero porque sus ojos no están bien adaptados a la luz del sol.


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Al igual que otro grupo de habitantes del inframundo, los duergar, los kuo-toa tienen un historial de tener mentes sin sentido. Los invasores illita llevaron a muchos de los Quotoa a la locura con torturas mentales. y esta corrupción de la mente siguió flotando mucho después de la caída del imperio de la razón. Las habilidades de los quo-toa, junto con su nueva locura, condujeron a un conjunto único de poderes y prácticas que Puerta de Baldur 3.

Los quo-toa tienen habilidades especiales.

El poder de la fe

Redcap bala y bala como oveja en Baldur's Gate 3


La locura de las cuotas les hizo empezar Creyendo en nuevos dioses, dioses creados enteramente por su propia imaginación. Lo que ven en otros planos, combinado con una mente inestable en general, llevó a los Piscis a crear sus propios dioses, y sus poderes psíquicos los hicieron reales. Estas deidades, manifestadas y mantenidas con fe pura, protegen y empoderan a las criaturas.

Los Kuo-toa todavía tienen una sociedad algo jerárquica, con ciertos miembros de sus comunidades liderando a otros en las prácticas religiosas. Por eso, a veces las creencias de unos pocos pueden eclipsar las creencias de la mayoría.

Pero otras criaturas a veces pueden utilizar la creencia de quo-toa. esto sucede Puerta de Baldur 3 cuando una pelirroja que se vuelve BOOOAL convence a un grupo de quo-tos para que la adoren. Cuando el grupo encuentre a este tipo astuto, podrán enfrentarlo y luchar contra su ejército de secuaces. O pueden sacrificar a los miembros del partido y conseguir el favor de la cuota. Esto puede dejar a los jugadores con un personaje menos, pero proporciona una ventaja poderosa, un arma poderosa y un aliado potencial en el tercer acto. Puerta de Baldur 3.


Baldurs-gate-3-portada

Liberado
3 de agosto de 2023

Desarrolladores
Estudio Larian

Editor(es)
Estudio Larian

Fuente