En Puerta de Baldur 3Los paladines son una de las clases más fuertes para luchar contra jefes porque su potencial de daño explosivo es muy alto. A menudo están en primera línea, tanqueando y causando daño para minimizar las bajas para el resto del grupo. Es imprescindible aumentar la clase de armadura del Paladín.porque esto les permite permanecer en la lucha el mayor tiempo posible.
Aunque las armas de dos manos son extremadamente poderosas, normalmente recomiendo usar un escudo para los paladines, ya que su daño con armas de una mano sigue siendo muy alto. Los paladines pueden beneficiarse enormemente del uso de un escudo, ya que hay muchas opciones para elegir. Puerta de Baldur 3. Y por más independiente que sea la clase Paladín, también es una clase increíblemente versátil y a menudo se usa en construcciones de múltiples clases, ya que solo se necesitan dos niveles para acceder a Divine Smite.
10 Ropa protectora
Bonificación de clase de armadura
La armadura se puede comprar o robar al intendente Talli en el patio de Last Light Inn en el Acto 2. Tiene que llevar un +1 a la clase de armadura y +1 a las tiradas de salvaciónlo cual es invaluable para las clases de combate de primera línea. Los paladines suelen recibir más golpes porque les gusta estar a corta distancia cuando luchan.
El traje de inmigrante también es una buena opción, ya que el traje de protección se puede usar mejor con otros miembros del grupo.
Todos los paladines ganan Aura en ciertos niveles, como Aura de Protecciónlo cual es un bono para todos los ahorros. Combinar esto con la Armadura de Protección significa que el Aura del Paladín se vuelve aún más fuerte. La bonificación más alta para todas las tiradas de salvación también significa que los paladines pueden usar elementos como el Risky Ring, lo que supone una desventaja para las tiradas de salvación.
9 Amuleto de Fey Semblans
Ventaja de ahorro de residuos
En Amuleto de Fey Semblans Se puede obtener como recompensa en el Acto 3 por completar la misión: La venganza de las brujas supervivientes en la Ciudad Baja. Le da al usuario Preferencia por la inteligencia, la sabiduría y el carisma del ahorro.. Este es un amuleto increíblemente útil, especialmente para una clase como Paladín que ya tiene una alta bonificación a las tiradas de salvación.
Tener ventaja en muchos tipos diferentes de salvaciones hace que un paladín sea más resistente a los magos, especialmente aquellos que usan hechizos mágicos. Se puede utilizar junto con Por el aura del antiguo guardiánque otorga resistencia al daño de los hechizos para un paladín tanque. Muchos de los jefes más duros de Puerta de Baldur 3 Usar hechizos altos que el Paladín puede contrarrestar directamente.
8 dulce asesino
Un golpe crítico está garantizado.
En dulce asesino El anillo se puede saquear en el Acto 2 después de completar con éxito la misma prueba dentro del Guantelete de Shar. Mientras intentaba las pruebas, asegúrate de que Shadowheart esté en tu grupoque presenta su oficio a la Diosa del Mal. Este anillo es una opción increíble para un paladín, ya que puede acumular daño adicional del golpe divino además del daño base del golpe crítico.
El daño adicional de Divine Smite Radiant también aumenta el daño de golpe crítico, lo que puede resultar en un daño explosivo masivo.
Le da al usuario la capacidad de Verdugo para garantiza un golpe crítico al enemigo en un descanso prolongado. Esta habilidad es invaluable en las peleas contra jefes, ya que elegir el momento adecuado para asestar un golpe crítico puede significar derrotar a un jefe antes de que tenga la oportunidad de usar su turno nuevamente. Este anillo es más poderoso cuando lo usa un paladín, ya que los paladines pueden usar el golpe divino como reacción para agregar daño radiante adicional además de un golpe crítico.
7 Anillo peligroso
Ventaja en las tiradas de ataque
En Anillo peligroso Se puede comprar o robar al vendedor de Araj Oblodra en Moonrise Towers en el Acto 2. este anillo Le da al usuario todas sus ventajas de ataque.pero Desventaja en todas sus tiradas de salvación. Sin embargo, debido a la alta bonificación del Paladín a las tiradas de salvación, los efectos negativos de este anillo apenas se notan.
Si otro miembro del grupo requiere un anillo de peligro, usa un anillo de regeneración y periapto para cerrar una herida y curar 4 HP cada turno.
Ring of Danger es la opción perfecta para que un Paladín garantice el máximo daño a un objetivo. Esto hace que los golpes críticos suenen más comunes. aterrizar para cualquier clase que pueda beneficiar enormemente a un Paladín mediante el uso de golpe divino. Además, dado que los paladines no obtienen un ataque adicional mejorado como los luchadores, realizar ambos ataques por turno es extremadamente importante.
6 Dispersores nocturnos
Inmunidad a las condiciones de la superficie.
Los Night Walkers dispersos se pueden obtener en el Acto 1 saqueándolos o robándolos de True Soul Nere en Grymforge. Estas botas son probablemente los mejores elementos del juego inicial y se pueden usar de manera efectiva en cualquier clase durante todo el juego. Este R en YouTube recomienda a los jugadores que lo obtengan temprano, ya que tienden a usar un uso gratuito de Misty Step una vez por fin de semana corto y inmunidad a enredarse, enredarse, quedar atrapado o resbalarse sobre aceite o hielo.
Otras opciones de arranque |
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Botas de perseverancia |
Movimiento fantástico: gana libertad de movimiento y tiros de salvación de habilidad larga: +1 |
Botas del anochecer infernal |
Persistencia: No te pueden obligar a moverte mediante magia o acción enemiga, e ignoras los efectos del Terreno Difícil. Evitar el infierno: cuando fallas una tirada de salvación, puedes usar tu reacción para tener éxito. Demanda colectiva sobre Hellcrawler |
botas de velocidad |
Tacones de clase Click Action |
Grebas de la Guardia Negra |
Movimiento Strider: Consigue Longstrider. Deportes: +1 |
Estas botas son especialmente efectivas para clases que no tienen acceso al hechizo Misty Step. Si bien el Paladín Juramento de Venganza puede usar Mist Step, las otras subclases de Paladín no pueden. En Inmunidad a resbalar y detenerse También puede permitir a un paladín atravesar terrenos difíciles con impunidad.
5 Castillo Turístico de Viconia
Escudo único +3 CA
Castillo Turístico de Viconia es un escudo que se puede saquear en el Acto 3 de Viconia DeVir, Madre Principal de la Casa de los Dolores en Baldur’s Gate. este es un escudo el único escudo legendario en el juegoy ofrece +3 AC a diferencia de la mayoría de los escudos que solo ofrecen +2 AC. Combinado con el estilo de lucha defensivo que pueden usar los paladines, su CA puede alcanzar al menos 25, lo que los hace casi invencibles.
Usa el caparazón reflectante cuando luches contra enemigos con arcos o ballestas o contra magos.
La Fortaleza Andante de Viconia tiene muchas características útiles, como su Shield-Bash especial, que es una poderosa maldición que causa daño de Fuerza adicional. También tiene un efecto pasivo que le da voluntad propia. Ventaja en las tiradas de salvación contra hechizos. y las Tiradas de Ataque con Hechizos contra el usuario tienen Defecto. También cuenta con la liberación de hechizos Warding Bond y la acción de clase reflectante exclusiva de Shell, que refleja todo el daño del proyectil hasta su punto de origen.
4 Guantes de destreza
Establece la destreza en 18
En Guantes de destreza Se puede comprar o robar a A’jak’nir Jeera en Crèche Y’llek en el Acto 1. Estos guantes son uno de los mejores elementos del juego inicial, especialmente para personajes que no tienen una base de Destreza alta. Ellos establece la puntuación de Destreza del portador en 18 y otorga una bonificación de +1 a todas las tiradas de ataque.incluidas las tiradas de ataque con hechizos.
Honorable Paladín con Guantes de Destreza |
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Fuerza |
17 |
Habilidad |
8 |
Constitución |
16 |
Inteligencia |
8 |
Sabiduría |
10 |
Carisma |
14 |
Para hacer un uso efectivo de los guantes de habilidad, recomiendo convertir la habilidad del Paladín en 8 o 10 para que esos puntos extra puedan usarse en Fuerza, Carisma o Constitución. 18 La maestría permite al paladín subir de nivel en el orden de iniciativapor lo tanto, a menudo serán los primeros durante los encuentros de combate. Dada la cantidad de daño explosivo que pueden infligir los paladines, ir primero generalmente puede significar la diferencia entre derrotar a un enemigo o dejarlo actuar.
3 Guanteletes de poder Fuerza gigante
Establece la fuerza en 23
En Guanteletes de poder Fuerza gigante son una pieza de armadura interesante porque automáticamente Establece la fuerza del usuario en 23.. Estos guantes se pueden robar de la Casa de la Esperanza de Raphael, en lo profundo del Acto 3. Para obtener ayuda visual, también puedes consultarlo. NicoGamingEn VivoVea el video de arriba para conocer la ubicación exacta del guante. Están ubicados en el lado izquierdo del Archivo, encima de la base atascada, que se puede desconectar para recuperar el equipo de forma segura.
Respeta al Paladín con las manos de Hill Strength Giant |
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Fuerza |
8 |
Habilidad |
14 |
Constitución |
17 |
Inteligencia |
8 |
Sabiduría |
10 |
Carisma |
16 |
Los paladines ya deberían tener un alto nivel de habilidad de Fuerza, por lo que estos guantes se pueden entregar a otro miembro del grupo que pueda usar la Fuerza. Sin embargo, si este no es el caso, Los paladines podrían honrar su Fuerza y descartar para ganar Constitución, Carisma y habilidades superiores y, en última instancia, hacerlos mucho más fuertes que antes. Esto también significa que con una habilidad mayor, el Paladín tendrá mayor iniciativa y a su vez será mayor en los encuentros de combate.
2 Armadura de persistencia
Partidos gratis
En Armadura de persistencia Se puede comprar o robar a Dammon en la Forja de los Nueve en la Ciudad Baja en el Acto 3. Su clase de armadura es 20, que es sólo 1 menos que la armadura de Helldusk. que debería estar reservado para miembros del grupo que no tienen habilidades con armadura pesada. Entonces, para los paladines que ya dominan las armaduras pesadas, la armadura de persistencia es esencial.
Armadura de durabilidad permanente otorga al usuario los efectos de Resist y Blade Ward. La resistencia proporciona una bonificación de +1d4 a todas las tiradas de salvación, y Blade Ward resiste daños cortantes, perforantes y contundentes. Esto es genial para un paladín, ya que la resistencia a todo daño físico hace que sea más seguro estar en combate cuerpo a cuerpo.
1 Diadema de Sinergia Arcana
Mejora de daño permanente
En Diadema de Sinergia Arcana Se puede saquear en el Acto 1 de Ardent Jhe’rezath en la Cámara del Inquisidor en Crèche Y’llek. Otorga al portador dos turnos de Sinergia Arcana cuando desencadena una Condición, como en juego consumidovídeo de arriba. Crea sinergia arcana Los ataques con armas causan daño adicional igual al modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos en el objeto afectado..
Dado que el Aura del Paladín se considera una Condición, este beneficio solo se puede activar colocándose frente a otro miembro del grupo. como, Los paladines que usen esta pieza de equipo siempre deben tener activa la Sinergia Arcana.. Los paladines pueden planificar previamente su movimiento para permanecer dentro de un cierto rango de otros miembros del grupo, de modo que no solo se beneficie el resto del grupo, sino también el paladín.
Crédito del vídeo: Tiburón R/YouTube, NicoGamingLive/YouTube, Juego consumido/YouTube