La guía D&D 2024 de Dungeon Master puede finalmente hacerme usar muchos mazos

La baraja de muchas cosas es uno de los objetos mágicos más interesantes que contiene. Dragones y dragonespero también es uno que nunca aparece en un gran porcentaje de campañas. Como una baraja de cartas con algunos efectos verdaderamente salvajes, Deck of Things tiene el potencial de sembrar las semillas del caos en cualquier historia. Puede ser muy divertido y el riesgo de usar tarjetas hace que las recompensas se sientan mejores, pero no es adecuado para todas las campañas o horarios.




Durante mucho tiempo yo mismo D&D campaña, Personalmente, nunca he dado el salto de lanzar muchos mazos en el camino de una fiesta.. No soy tímido a la hora de dar objetos con ventajas y desventajas o aumentar la cantidad de aleatoriedad, pero nunca me ha gustado mucho usar un mazo con muchas cosas. D&D2024 Guía del Dungeon Master Sin embargo, hace algunos cambios en las cosas y podrían ser la mejor manera de participar sin arruinar lo que lo hizo genial al principio.


La Guía del Dungeon Master 2024 cambia mucho el mazo

Las tarjetas con problemas reciben algunos ajustes


El mazo de muchas cosas ciertamente no es el único elemento de Magic que se renovará un poco en 2024. Guía del Dungeon Masterpero muestra algunos de los cambios más interesantes. Como recurso destinado a resolver problemas de estructura e información creado en 2014 Guía del Dungeon Master Luchando, el nuevo libro intenta posicionarse como un recurso más mágico. En el caso de Deck of many things, este esfuerzo cuenta con el apoyo de hacer ajustes individuales a las tarjetas que anteriormente podrían causar problemas en las campañas.

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Soy fanático de los cambios, ya que mi vacilación a la hora de usar Deck en muchas cosas en el pasado se debía principalmente a problemas específicos. A pesar de Las cartas Fool and Sun pueden cambiar el carácter de XP por completopor ejemplo, no habría nada que mis jugadores pudieran disfrutar. La campaña de nivelación adopta un enfoque muy lento y constante, y aunque no intentamos igualar la XP de cada personaje, los movimientos para robar comodines van en contra del método general.


Las cartas que hay en la baraja han cambiado mucho.

La mayor parte de la baraja sigue igual.

Tres miembros de un grupo de Dungeons & Dragons alrededor de la mesa: un orco rascándose la cabeza.

no es de extrañar El Loco y el Sol son dos cartas que han recibido importantes revisiones. con nuevas reglas. Si bien dibujar idiotas del mazo de un personaje solía costar 10,000 XP (o lo que el personaje pueda perder sin nivelarse), la nueva versión introducirá desventajas para las pruebas D20 durante las próximas 72 horas. El sol pasa de dar 50.000 XP y un objeto mágico a 10 HP cada mañana hasta que el héroe muere y un objeto mágico.

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La tarjeta Comet también puede proporcionar niveles altos en el pasado, aunque sólo funciona si el usuario es capaz de “Derrota a un solo monstruo o grupo de los siguientes monstruos hostiles.“Corrieron y agregaron una capa de complejidad que dificultaba la activación. La nueva versión proporciona una forma más clara de obtener ganancias al derrotar al enemigo, y la recompensa resultante es un año de ventaja en Lanzamiento de Muerte. Finalmente, La tarjeta de equilibrio ya no cambia la alineación del personaje.en lugar de eso, les permite reequilibrar las puntuaciones de habilidad.

Tarjeta

Impacto 2014

Efecto 2024

Balance

Cambiar personajes

Un personaje puede aumentar una puntuación de habilidad en 2 y disminuir otra en 2 dentro de ciertos parámetros.

Cometa

Superar el próximo encuentro en solitario hará que el personaje suba de nivel.

Reducir el HP del enemigo seleccionado a 0 en el próximo encuentro otorga la ventaja del tiro de salvación de la muerte durante un año.

Estúpido

Un personaje pierde hasta 10.000 XP sin nivelarse

El rasgo tiene desventaja en las pruebas de D20 durante 72 horas y roba otra carta.

el sol

Los personajes obtienen 50.000 XP y artículos geniales.

El personaje gana 10 HP y objetos mágicos todos los días hasta la muerte.


Los nuevos efectos conservan en su mayoría la intensidad de las versiones originales al tiempo que cambian la intención. En un escenario de vida o muerte, la nueva versión del Loco puede ser incluso más destructiva que la antigua, pero no deshace directamente el progreso de la misma manera.

Un conjunto de muchas cosas puede funcionar para más campañas.

La flexibilidad casi siempre es algo bueno

Aunque mi renuencia a usar el Deck ha tenido mucho que ver con los detalles de mi campaña y grupo en el pasado, este no era un escenario inusual. Para campañas que solo nivelaban etapas y agotaban XP, Fool and the Sun era aún más impracticable. como está escrito en 2014. El equilibrio no era tan estrecho (incluso un grupo que jugara sin una armonía estricta probablemente podría lograr un cambio moral sin demasiados problemas), pero es el tipo de cambio de rol de arriba hacia abajo que entusiasma y crea a algunos jugadores. otros no están contentos.


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Ninguna de estas barajas ha sido estrictamente inviable en el pasado, como es bastante fácil descartar cartas que no encajan en la campaña o cambiarlos a las necesidades del horario. Tener un conjunto de efectos que son un poco más accesibles para empezar hace que todo sea más interesante, y cualquiera que encuentre los efectos antiguos más interesantes podrá seguir con ellos. Esta es una entidad que los DM deberían usar con precaución, especialmente cuando se trata del nuevo efecto Tonto, pero creo que ahora es menos probable que cause confusión o fragmentación.


No sé cuándo podré incluir tantas cosas en mi campaña. En este punto, finalmente estamos lidiando con la historia de uno de los miembros del grupo, así que tal vez no sea el momento de presionar el interruptor. Si en 2024 Guía del Dungeon Master ha aportado algo, pero es que ahora estoy pensando más seriamente que nunca en Decks of Many Things, y bien podría terminar en una sola mirada. Dragones y dragones una campaña que antes no fue muy bien recibida.

Póster del juego Dragones y Mazmorras.

Dragones y dragones

Fecha de publicación original
1974-00-00

Editor
TSR Inc., Magos de la Costa

Diseñador
E. Gary Gygax, Dave Arneson

Número de jugadores
2-7 jugadores

Fuente