En Resident Evil La franquicia abarcó casi 30 entradas importantes, spin-offs y remakes durante más de 20 años. Como uno de los primeros juegos de terror y supervivencia, que combina miedo con acción, El desarrollador Capcom continúa adaptándose a los cambios en la industria.. Esto se puede ver en los cambios en los ángulos de la cámara a lo largo de la serie, desde su perspectiva estable inicial, hasta el revolucionario disparo en tercera persona por encima del hombro y el último momento del horror en primera persona. Basado en filtraciones recientes sobre el futuro. Residente malvado 9Los últimos cambios de su franquicia afectarán a su diseño y mapa medioambiental.
Resident Evil Los juegos normalmente ofrecían entornos lineales bien diseñados que abarcaban espacios estrechos y opresivos para petrificar al jugador. Las filtraciones del último juego de la última versión de la serie sugieren que Residente malvado 9 podría ser una experiencia de mundo abierto, la primera de su tipo en la franquicia. Este sería un cambio significativo y requeriría un cambio en el enfoque anterior de la serie en cuanto a atmósfera, terror y diseño. Cabe señalar que si bien esta conversión es una contradicción Resident Evil’s, existe la posibilidad de que sea otro experimento exitoso para Capcom.
Por qué Resident Evil funciona mejor en un entorno claustrofóbico
Las lesiones generan miedo en los jugadores
Material principal Resident EvilSu mayor éxito fue su diseño de edición limitada. La serie influyó mucho y justificó este enfoque. Los jugadores siempre se sentirán vulnerables a los enemigos y peligros dentro del mundo.. Los primeros juegos de la serie, como Resident Evil y RE2, Demuestre esto de manera efectiva, ya que los departamentos de policía de Spencer y Raccoon City tienen túneles cerrados, pasillos estrechos y movimiento restringido para impedir constantemente que los jugadores se sientan seguros. Se amplió en la panadería. Residente malvado 7porque la claustrofobia intensificada por el punto de vista en primera persona no funciona en tercera persona.
Estos ejemplos muestran claramente su esencia. Resident Eviléxito en el pasado. Al limitar el control del jugador a medida que avanza a través de una experiencia estrictamente lineal, la tensión aumenta para proporcionar una experiencia aterradora. Combinar esto con el sistema de gestión de inventario de la franquicia aumenta el miedo a quedar atrapado en los juegos. La incursión de Capcom en la realidad virtual también ha aumentado el factor de miedo en la última entrega de la serie. Los cambios en este diseño claustrofóbico pueden cambiar completamente la sensación del juego.y preguntas sobre cómo Capcom planea mantener la querida vulnerabilidad en un entorno de mundo abierto.
Esfuerzos anteriores de mundo abierto en Resident Evil
La franquicia incluye áreas de exploración.
Resident Evil Nunca adoptó por completo el juego de mundo abierto, sino que experimentó con elementos de exploración en entornos más grandes. La serie siempre ha presentado una exploración parcialmente abierta.como áreas centrales que se devuelven para abrir nuevas secciones pero estas últimas Resident Evil Las publicaciones sobre esto se han ampliado. fue bien recibido Resident Evil: El PuebloEl jugador puede explorar la aldea titular, que actúa como un área central, con caminos que conducen a diferentes ubicaciones que se pueden resolver según se desee. Si bien no era un mundo abierto perfecto, experimentó con la agencia del jugador y no comprometió el espíritu lineal de la serie.
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Según la filtración, Resident Evil 9 podría traer de vuelta a dos personajes familiares como protagonistas duales.
Las filtraciones dicen que Resident Evil 9 podría volver a sus raíces con dos nombres queridos de la franquicia Resident Evil que llegarán al juego como protagonistas duales.
Los campos abiertos fueron devueltos en 2023. residente mal 4, lo que le da al jugador algunos elementos de un mundo libre y abierto. Esto fue más evidente en el área del lago, que permite a los jugadores explorar libremente el área a su propio ritmo, con misiones secundarias opcionales y puntos de interés. Se pueden encontrar caminos secundarios, secretos y gemas que no hacen avanzar la historia pero otorgan recompensas adicionales. Estos ejemplos están completos. Resident Evil experiencia, mientras que no hay compromiso con el horror. El uso de aspectos de estos dos ejemplos de versiones recientes debería usarse en un posible mundo abierto. Residente malvado 9.
No te olvides de la tensión original.
Si la fuga es aproximadamente Residente malvado 9El mundo abierto es legítimo, por lo que Capcom debería confiar en él. Aldea y Residente malvado 4‘s remake en lugar de un mundo completamente intacto con distintas áreas de mundo abierto. Inspírate en colina silenciosa 2El diseño de mapas puede ser muy útildonde las calles de Silent Hill son áreas abiertas para que el jugador explore, que contienen secretos y recompensas adicionales sin verse afectados por el peligro y el miedo. A medida que el jugador avanza por el espacio abierto, se encontrará con zonas interiores claustrofóbicas como hospitales, hogares o prisiones que aumentan el horror.
Los jugadores aún tendrán que esperar para ver si esto atenuará la tensión, pero es de esperar que conserven la mecánica de terror original.
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Parece una progresión natural para Residente malvado 9. Mostrar los elementos clásicos de la búsqueda incesante de enemigos en un mundo abierto (como Nemesis o Mr. X) mientras se mantienen historias ambientales, acertijos, gestión de inventario y una atmósfera claustrofóbica puede crear un horror único. mundo abierto Los jugadores aún tendrán que esperar para ver si esto atenuará la tensión, pero es de esperar que conserven la mecánica de terror original. Resident Evil experiencia Al equilibrar la exploración abierta con sustos bien elaborados, Residente malvado 9 una vez más podría establecer un nuevo estándar para los juegos de terror.