Baldur’s Gate 3: 10 mejores piezas de armadura para bárbaros

En Puerta de Baldur 3Los bárbaros son una clase extremadamente poderosa para tener en un grupo, ya que pueden actuar como vanguardias efectivas y atacantes a distancia. Si bien pueden ser dominantes como tanque y causar un daño decente a corta distancia, la forma más fuerte de jugar contra ellos es usarlos como carroñeros. Pueden usar su acción adicional para lanzar ataques.que se sincroniza bien con muchas opciones de equipo.




Los bárbaros pueden obtener algunas ventajas al usar el atuendo, pero la opción más fuerte es siempre la que tiene la clase de armadura más alta. En este caso, Los bárbaros pueden usar una armadura media increíblemente poderosa.lo cual, en mi opinión, supera los beneficios de usar Libos. El Bárbaro Lanzador también gana un nivel en el Luchador 3 para que pueda usar armadura pesada si así lo desea.


10 Ropa de inmigrantes

Poner en desventaja a los enemigos.

El atuendo de inmigrante se puede comprar o robar en el Acto 3 en el Hacha de la Danza de la Danza en Wyrm Crossing. Inmigrar a los enemigos en ataques de ataque contra el usuario, lo que puede evitar que el jugador sufra daño. Sin embargo, si el objetivo sufre daño, este efecto termina. pero se reactiva al comienzo del siguiente turno del usuario.


Si este manto es necesario para otro personaje, el Bárbaro puede usar una Prenda de Protección para un efecto similar.

Para activar la habilidad Helmet of Grit, deben tener un 50% de HP o menos usando un Bárbaro. Esto significa que el Bárbaro no podrá atacar con tanta frecuencia. porque ya comienzan las batallas con menos HP. Como tal, a menos que otro miembro del grupo lo desafíe, la prenda de inmigrante es una excelente opción para mantener al bárbaro en pie el mayor tiempo posible.

9 banda cáustica

Banda Cáustica Baldur's Gate 3


En banda cáustica se puede comprar o robar en el Acto 1 de Derritt Boneklock en Myconid Colony Under Darkness. Este anillo es perfecto para los bárbaros, especialmente aquellos que han seguido el camino de ser carroñeros. Agrega 2 daños por ácido a cada ataque cuerpo a cuerpo.lo que puede acumular daños adicionales.

El objeto Cáustico puede no parecer una opción increíblemente fuerte a primera vista, ya que 2 daños pueden parecer invaluables. Sin embargo, con la cantidad de ataques que un bárbaro puede realizar por turno, 2 daños por ataque pueden sumar muy rápidamente, especialmente cuando se lanza una construcción. También, Hay muchas cosas que tienen sinergia con el daño ácido.como Guantes icorosos.

8 El anillo arrojadizo


En El anillo arrojadizo se puede comprar o robar muy temprano en el Acto 1 en Arron en Emerald Grove, que a menudo es el primer vendedor que encuentran los jugadores. Teniendo en cuenta que este anillo aparece muy temprano en el juego, La construcción de lanzamiento de Bárbaro se conecta increíblemente rápido. Muchas de las piezas más importantes del equipo de lanzamiento bárbaro llegan mucho antes que otros poderosos equipos de construcción.

Opciones de ring para no lanzadores

Anillo peligroso

Ventaja en las tiradas de ataque, pero desventaja en las tiradas de salvación.

Banda estimulada

Al comenzar su turno con 50% de HP o menos, el portador gana Momentum durante 1 turno.

Anillo de protección

+1 a Clase de Armadura y +1 a Tiros de Salvación.

Anillo de desafío

Cuando el usuario falla una tirada de salvación de Destreza, puede usar su reacción para tener éxito.


El anillo arrojadizo añade 1d4 a todo el daño lanzado.lo que significa que cada ataque bárbaro causará mucho más daño. Este anillo es parte de todas las construcciones abandonadas e incluso está clasificado como raro por respeto en lugar de raro. Barbarian debería utilizar este anillo durante todo el juego, ya que es la mejor opción de tragamonedas.

7 Correo a escala adamantina

Inmunidad a golpes críticos

En Correo a escala adamantina Se puede forjar en el Acto 1 y la mejor armadura media del juego hasta que el jugador esté a la mitad del Acto 3. Materiales necesarios para elaborar este artículo. Escala de un sello postal y un trozo de mineral de Mithril.. Los jugadores deben derrotar a Grimm, el Golem Adamantino, para poder acceder al taller.

Recomiendo esperar al menos hasta el nivel 5 para enfrentarte a Grym, ya que los jugadores quieren que sus personajes cuerpo a cuerpo tengan un ataque adicional.


Esta pieza de armadura evita que el usuario reciba un golpe crítico. y usa el modo Reeling cuando un enemigo ataca al usuario. También tiene una Placa Mágica pasiva que reduce todo el daño recibido en 1. No hay mejor pieza de armadura media para todos los Actos 1 y 2, aparte de algunas opciones muy selectas como Correo a escala Yuan-Ti.

6 Guanteletes de poder Fuerza gigante

Establece la potencia en 23.

Baldur's Gate 3 Guanteletes del poder de la colina gigante

En Guanteletes de poder Fuerza gigante Permitir que los bárbaros redistribuyan los puntos de estadísticas como lo hacen automáticamente Establece la fuerza del usuario en 23.. Estos guantes aparecen muy tarde en el juego en la Casa de la Esperanza de Raphael, donde deben ser robados del pedestal izquierdo del Archivo, al igual que el Gran Amuleto de la Salud. Neutraliza la trampa para robarlos o cambia una pieza de equipo no deseado por guantes para evitar que ocurra la trampa.


Respec bárbaro con guanteletes

Fuerza

8

Habilidad

16

Constitución

17

Inteligencia

10

Sabiduría

12

Carisma

10

Estos guantes funcionan bien para los bárbaros, ya que 23 de Fuerza les da un aumento de +6 de Fuerza, que es bastante alto. Los jugadores pueden respetar a sus bárbaros para poder ejercer su poder. Pon esos puntos de estadísticas adicionales en Constitución y Destreza.. Esto permite a los bárbaros tener mayor iniciativa y HP, así como aumentar su clase de armadura a través de una armadura de agilidad.


5 Los guantes interminables de Kushigo

Guantes Kushigo Baldur's Gate 3

En Los guantes interminables de Kushigo se puede obtener en el Acto 1 como recompensa de Derrit Bonecloak por rescatar a su esposo Balen Bonecloak durante la misión: The Mushroom Picker’s Quest. Estos guantes no se pueden obtener sin modificaciones a menos que el jugador pueda salvar a Baelen.Así que asegúrese de tener cuidado con Bibberbang. También recomiendo darle Noblestalk a Derrit, ya que beneficiará enormemente a los jugadores en el Acto 3.

Estos guantes vienen con la pasiva Poder de Kushigo, que permite al usuario infligir 1d4 de daño adicional con ataques arrojadizos y ataques realizados con armas improvisadas. Esto es con los bastidores de lanzamiento de anillos.lo que puede generar cifras de daño ridículas al lanzar armas. Recomiendo usar estos guantes encima de Gauntlets of Hill Giant Strength, ya que los jugadores solo pueden usar Elixires of Cloud Giant Strength para alcanzar 27 de fuerza.


4 Armadura de agilidad

La clase de armadura aumenta con la habilidad.

Acercándonos a la armadura de agilidad en Baldur's Gate 3.
Imagen personalizada de Sarah-Jane Simpson

En Armadura de agilidad Se puede comprar o robar a Gloomy Fentonson en el Acto 3 en Stormshore Armory cerca del muro central de Lower City. Esta es una pieza muy rara de armadura mediana que, como la mayoría de las armaduras medianas, no limita el aumento del nivel de armadura del usuario debido a la Destreza. También añade +2 a todas las tiradas de salvación..

La armadura de agilidad viene con un material exótico pasivo que permitiendo al usuario agregar su modificador de Destreza completo a su clase de armadura. Por eso la Destreza puede ser tan importante para los bárbaros, además de la obvia bonificación de iniciativa. Sin el uso de esta armadura, el bárbaro suele romperse continuamente durante 20 AC.


3 Botas de perseverancia

Aumentar la velocidad de movimiento

Boots of Persistence es y puede ser uno de los mejores pares de botas del juego. comprado o robado a Dammon en el Acto 3 en el taller nueve. Si Damon nunca llega a Baldur’s Gate, ya sea a través de acciones del grupo o no, este elemento no estará disponible sin usar modificaciones. Si es así, recomiendo usar Helldusk Boots para obtener inmunidad a los golpes críticos.

Otras opciones de arranque

Botas del anochecer infernal

Clase de acción Hellcrawler Staatfast: no se puede obligar a moverse mediante magia o acciones enemigas e ignorar los efectos del terreno difícil.

Botas de zancada geniales

La velocidad de movimiento del titular no se ve obstaculizada por terrenos difíciles.

Botas con púas de hueso

Instinto de salto de clase despiadado: +1 a CA y tiros de salvación cuando se usa armadura de escudo refinada. La distancia de salto aumentó en 1,5 m.

Grebas de la Guardia Negra

Deporte +1 Movimiento Zancudo – Gana Zancudo Largo


Las Botas de resistencia otorgan al usuario los efectos de Libertad de movimiento y Zancudo largo de forma permanente. Esto significa que el usuario ya no se verá obstaculizado por terrenos difíciles, paralizado e imparabley gana 3 metros adicionales de velocidad de movimiento. Si el jugador todavía usa fanáticos del campamento para darle a todo el grupo Longstrider, los jugadores pueden usar Bonespike Boots para usar Brutal Leap como una opción de movimiento.

2 Amuleto de salud mayor

23 establece la Constitución

Amuleto de mayor salud Baldur's Gate 3 (1)

En Amuleto de salud mayor Se encuentra muy tarde en el juego dentro de la Casa de la Esperanza de Raphael, dentro de los Archivos. Para explorar los archivos, los jugadores deben pasar una prueba de diálogo para poder caminar. Están ubicados en un pedestal en el lado derecho de la sala, motivación si el cebo es robado antes de ser liberado.


Si el jugador decide usar este amuleto, recomiendo honrar y descartar los puntos de estadísticas de Constitución para poner esos puntos extra en Destreza para aumentar la clase de armadura a través de Armadura de Agilidad.

Amuleto de salud mayor El artículo 23 de la Constitución fija la fecha límitelo cual es perfecto para un bárbaro que usa el casco Grit. Esto es un aumento significativo para la salud del usuario y es especialmente importante para los personajes que necesitan mantenerse por debajo del 50% de HP. Si un jugador usa Throwzerker Barbarian, ese personaje debe usar este amuleto.

1 Gritarse a sí mismo

Casco de puerta de Baldur 3


En Gritarse a sí mismo se puede saquear en el Acto 3 de un lujoso cofre dentro del Palacio de Szarri Cazador en la habitación con el cuerpo maldito de Victoria. Este artículo viene con un Grit deshabilitado otorga al usuario una acción adicional adicional cuando tiene menos del 50% de HP. También proporciona un +1 a las salvaciones de Destreza.

Obtén 3 niveles en Fighter para Action Surge y la subclase Eldritch Knight para la habilidad Bound Weapon.

Esto es lo más importante que debe lanzar un bárbaro, porque los bárbaros pueden usar una habilidad de lanzamiento agresiva que utiliza su acción adicional. Consigue 3 niveles en Rogue por La subclase de ladrón le da al personaje una acción adicional adicional.lo que significa que cuando esté por debajo del 50% de HP, el Bárbaro tendrá tres acciones de bonificación. Esto significa que los bárbaros pueden realizar de 4 a 8 ataques aéreos por turno, eliminando fácilmente incluso las peleas contra jefes más difíciles. Puerta de Baldur 3.


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