Hermoso juego de rol para PS5 Clair Obscur: Expedition 33 promete llevar el combate al siguiente nivel

Muchos juegos de rol recientes parecen haber intentado darle un giro único al combate tradicional por turnos. Por ejemplo, Final Fantasy 7 Remake And Renaissance tomó el clásico sistema ATB del juego original e incorporó acción real, y es una historia similar con Trails Through the Dawn y su mecánica de emboscada evolucionada. Incluso la próxima edición de Atlus Metaphor: ReFantazio tiene un sistema en el que puedes usar el juego hack-and-slash para derrotar a los enemigos más débiles u obtener ventaja sobre los más fuertes.

Es una tendencia interesante y Clair Obscur: Expedition 33 probablemente llevará las cosas al siguiente nivel. En caso de que lo hayas olvidado, es un juego de rol genial que fue anunciado en Summer Showcase el mes pasado por el desarrollador francés Sandfall Interactive.

El tráiler de lanzamiento del título llamó la atención sobre su compromiso de mostrar la próxima pelea, algo poco común cuando se trata de proyectos más realistas. El director creativo Guillaume Brosh dijo en una entrevista con PlayStation Blog: “Ha pasado un tiempo desde que realmente hubo un esfuerzo para hacer un juego de rol de próxima generación con gráficos de alta gama”.

Broche comienza: “En Sandfall Interactive, a todos nos encantan los JRPG como Final Fantasy, Legends Series, Lost Odyssey y Persona con su excelente interfaz, velocidad y cámara dinámica. Todos sentimos mucha nostalgia y amor por este tipo de juegos, pero También quiero ver algo nuevo en este género”.

Pero a pesar de la aparente influencia de los títulos japoneses clásicos, en realidad son los juegos de acción los que pueden inyectar cierta originalidad real a las próximas batallas de Expedición 33. “Nos hemos inspirado en juegos de acción como la serie Souls, Devil May Cry y NieR, y su rica jugabilidad es algo que queríamos traducir al próximo universo”, dijo Brosh. “Cuando juegas a estos juegos, tienes que aprender los ataques, el momento y las debilidades de cada encuentro enemigo, y queríamos llevar ese desafío a un nuevo género”. Suena prometedor, ¿verdad?

Brosche continúa: “El sistema de combate es lo que es el sistema reactivo por turnos. Puedes dedicar tu tiempo a descubrir tus estrategias durante el combate, pero durante el turno del enemigo, tienes que reaccionar en tiempo real para derrotar a los enemigos. Esquivar, saltar o lanzar para lanzar un ataque poderoso.”

“El sistema de ritmo de ataque es una mezcla de diferentes inspiraciones. Queríamos crear algo de ritmo rápido que coincidiera con la visión de la guerra. Tan pronto como terminé el primer prototipo del sistema de defensa, supe que era algo especial”, afirmó.

Así que tenemos un sistema de juego típicamente táctico, pero con acciones basadas en habilidades encima. Y como sugiere Brosh, no parece particularmente artificial: se siente como una parte importante de la batalla.



Fuente