Conclusión
- Los ataques de opción de D&D 5e son diferentes a los de ediciones anteriores y requieren una comprensión adecuada para un juego eficaz.
- Los personajes que luchan se benefician de las decisiones tácticas con posibles ataques que se ven afectados por su posición y movimiento.
- Los ataques de oportunidad se pueden optimizar con los punteros y subclases adecuados, mejorando el juego estratégico en D&D.
Los ataques de oportunidad o ataques de oportunidad eran su mecánica característica Dragones y dragones combate de la segunda edición, pero los posibles ataques en 5e son ligeramente diferentes a los de algunas ediciones anteriores, y muchos jugadores todavía los manejan mal. La mecánica no aparecía en las reglas originales 2e. Dragones y mazmorras avanzadaspero la puerta fue agregada Guerra y tácticas suma Término 3e DND las reglas de las que están hechos Guerra y tácticasintegrando muchos de sus conceptos en las reglas básicas DND. Los posibles ataques hacen que las batallas sean más complejas e interesantes, y es importante comprenderlos, lo que para algunos jugadores implica abandonar viejos hábitos de ediciones anteriores.
clases como DNDEl bárbaro y su luchador son más divertidos de lo que algunos jugadores piensan, y interpretar a un personaje de lucha eficaz puede requerir más decisiones tácticas que interpretar a un mago, especialmente en lo que respecta a ataques potenciales. Los ataques potenciales hacen que el posicionamiento y el movimiento sean importantes, porque los héroes no pueden simplemente pasar corriendo junto a sus enemigos y acercarse a quien quieran. Un personaje con un alto nivel de armadura y puntos de vida puede proteger a los aliados vulnerables de manera más efectiva gracias a posibles ataques. Cuando el enfoque táctico de un mago viene antes del combate, cuando prepara los hechizos más útiles, un especialista en combate debe centrarse en el posicionamiento de combate y en el uso de ataques de oportunidad.
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Cómo funcionan los ataques de oportunidad en D&D 5e
Conceptos básicos de los ataques de oportunidad de D&D
En DND 3e y 4e, los posibles ataques se lanzaron cuando el enemigo abandonó el área de amenaza. La relación de 5e es diferente, ya que Un ataque ocurre sólo cuando el enemigo deja todos los accesos enemigos amenazados.. Esto lleva a algunos acuerdos con reglas extrañas, y tan extraños como algunos DND son configuraciones de campaña, las reglas pueden parecer extrañas. Un jugador puede deambular libremente alrededor de un monstruo siempre que no salga de su alcance de peligro.
Los monstruos con diferentes armas naturales sólo pueden realizar un posible ataque con la que tenga mayor alcance.
DND
Por ejemplo, los dragones sólo pueden realizar posibles ataques con el látigo de su cola.
Las armas de alcance son muy diferentes. DND 5e porque permiten al enemigo moverse libremente en un área más amplia sin arriesgarse a un ataque de oportunidad. La hazaña de Polearm Master puede restaurar parte de la efectividad táctica de los guanteletes y guanteletes, haciendo que la elección de la hazaña sea más importante para los personajes marciales que para los usuarios de hechizos. Otros trabajos pueden coordinar la efectividad de posibles ataques, como Sentinel, que permite que estos ataques detengan el movimiento enemigo. Una limitación clave es que los posibles ataques aprovechan la retroalimentación de los personajes. Hay DND Las reglas 3e y 4e 5e no existen y contienen formas formales de aumentar el número de posibles ataques.
Los síntomas se limitan a una reacción por ciclo., lo que significa que sólo pueden realizar un ataque de oportunidad. en 3e DND, los personajes podrían aumentar sus ataques de oportunidad por ronda con la hazaña Reflejos de combate. Las reglas 4e eran aún más generosas ya que permitían un posible ataque por turno en lugar de por ronda. Entre la limitación de la reacción y el cambio del área de amenaza al acceso amenazado, los posibles ataques en las regulaciones actuales son menos efectivos que en el pasado. Esto no significa que los jugadores no deban ignorarlos, ya que todavía hay formas de optimizar posibles ataques.
Los ataques de oportunidad pueden beneficiar a D&D Rogues & Wizards con los rasgos adecuados
Cómo maximizar los ataques de oportunidad para las clases de D&D Melee
Mucho DND Los pícaros pueden causar el doble de daño si usan su reacción para realizar un ataque furtivo. durante el turno de otra persona, y los ataques de oportunidad son una forma de hacerlo. Un cuerpo a cuerpo puede realizar un segundo ataque furtivo por ronda si realiza uno en su turno, con un segundo como posible ataque.
La sinergia de hazañas también entra en juego, ya que Sentinel puede bloquear el movimiento y War Caster puede permitir que un mago reemplace un ataque de guerra con ciertos hechizos para un ataque de oportunidad. Los personajes con un alto daño cuerpo a cuerpo, especialmente aquellos con campeones de Gran Armadura, tienen ataques de azar que cambian el juego.
Para la mayoría DND aficionados, Los ataques de oportunidad son lo más destacado del juego.cada poco tanto misil mágico ortografía Para aquellos grupos de jugadores que todavía prefieren el teatro de la guerra en lugar de utilizar un mapa de red para las batallas, los ataques potenciales pueden ser un factor menor. DND El uso de mapas se ha fomentado mucho desde 3e y, aunque 5e simplificó las reglas, los mapas cuadriculados siguen siendo la mejor forma de jugar.
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Adaptarse al juego de mapas tiene muchos elementos de guerra. DNDya que elimina la ambigüedad sobre el área que pueden afectar los hechizos o si el enemigo está dentro del alcance del arco largo. Los mapas hacen que los posibles ataques sean más consistentesy ayudan a los jugadores a pensar en el área que amenazan, no sólo en los enemigos a los que pueden llegar.
La mecánica de ataque potencial también ayuda a mantener a los jugadores interesados., ya que los jugadores deben juzgar el mejor uso de una reacción en lugar de preparar e ignorar el combate hasta que sea su turno. Puede que sean menos útiles que las versiones anteriores, pero los ataques potenciales siguen siendo importantes.
Los ataques de oportunidad de D&D 5e aún se pueden optimizar
Las clases de nivel superior pueden desarrollar aún más sus ataques de habilidad.
En juegos de muy alto nivel, La subclase de luchador Cavalier actúa como un personaje 4e donde los posibles ataques son el foco.. Lista de todos los jugadores DND Las subclases a probar en futuras campañas deberían incluir al Cavalier, especialmente para jugadores interesados en maximizar los ataques de oportunidad. En el nivel 18, un Caballero aprende Guardián Vigilante, donde recibe una calificación “”.respuesta especial“Pueden usarlo en el turno de cualquier otra criatura para realizar un ataque de oportunidad. Para grupos que permiten Arcanos descubiertos Contenido de prueba, Tunnel Fighter ofrece un método más sencillo disponible en el nivel 1 donde el luchador puede entrar en una posición donde los posibles ataques no pueden utilizar sus reacciones.
Para proteger a los miembros más débiles del partido de posibles ataques, la colocación es importante. Un luchador con un arma de cinco pies, como un hacha o un mazo, quiere permanecer dos casillas delante de un mago vulnerable, lo que obliga a los enemigos a moverse fuera de su alcance para atacar al mago o clérigo del grupo. Un usuario de un arma de diez pies debe estar tres casillas delante de las ruedas, ya que su alcance más amplio permite un mayor movimiento del enemigo. optimizado DND Un arma de asta con una construcción salvaje tiene más opciones, ya que puede usar Polearm Master para atacar a los enemigos cuando entran a su alcance, no solo cuando ya no están.
¿Cuándo no deberías usar/aprovechar un ataque de oportunidad en D&D?
Los ataques de oportunidad no siempre son ideales
Pero por muy útiles que puedan ser los ataques, a veces es mejor dejar ir al enemigo sin intentar golpearlo. Tal vez La razón más simple y común para saltarse un posible ataque es si el jugador quiere guardar sus reacciones. por algo más. Digamos que un jugador con la hazaña Centinela sabe que un aliado adyacente con baja CA está amenazado por un enemigo más poderoso. En este caso, es mejor guardar sus reacciones con fines recíprocos.
Por razones similares, Es posible que los jugadores que no tienen suficiente poder o que eligen menos opciones de combate no realicen los ataques que pueden porque no son efectivos.. War Caster puede ayudar a estos personajes a obtener mejores opciones de ataque que pueden ampliar su habilidad en combate cuerpo a cuerpo.
En cuanto a posibles ataques, Es mejor evitarlos tanto como sea posible, pero repito, eso no siempre es posible.. A veces, es mejor idea aprovechar un solo ataque de oportunidad que permanecer en el campo de batalla del enemigo y arriesgarse a sufrir múltiples golpes en su próximo turno.
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Por supuesto, hay ocasiones en las que no vale la pena correr el riesgo, especialmente cuando el personaje objetivo tiene pocos HP. Considere también si un posible ataque enemigo podría dificultar el siguiente turno al provocar un efecto de estado. También es aconsejable evitar un posible ataque mientras se concentraya que incluso un solo golpe puede forzar la concentración económica y potencialmente acortar el hechizo.
Si bien los jugadores generalmente quieren estar atentos a posibles ataques de monstruos, también es importante saber cuándo arriesgarse a provocar tal ataque. Los ataques potenciales de algunos monstruos no dan miedo, especialmente para un monstruo agresivo que resiste la mayor parte del daño de los disparos. Hay criaturas que tienen habilidades de reacción únicas y poderosas, y es beneficioso desperdiciar su única reacción en un ataque de oportunidad. Ataques de oportunidad Dragones y dragones son más tácticas y aumentan la participación de los jugadores, convirtiéndolas en una regla que ningún equipo debería ignorar.
Fuente: Dragones y Mazmorras/YouTube
Dragones y dragones
Dungeons and Dragons es un popular juego de mesa inventado originalmente en 1974 por Ernest Gary Gygax y David Arneson. El juego de rol de fantasía reúne a los jugadores en una campaña con una variedad de componentes, que incluyen habilidades, razas, clases de personajes, monstruos y gemas. El juego se ha ampliado enormemente desde los años 70 con numerosas cajas y expansiones actualizadas.
- Fecha de publicación original
- 1974-00-00
- Editor
- TSR Inc., Magos de la Costa
- Diseñador
- E. Gary Gygax, Dave Arneson
- Número de jugadores
- 2-7 jugadores