La bomba de taquilla de Michael Fassbender con un 18% de Rotten Tomatoes parece aún peor 8 años después.

Conclusión

  • La película Assassin’s Creed fracasó debido a una historia débil, mala acción y un alejamiento de la esencia del juego.
  • El intento de la película de ser realista y fundamentada la hizo aburrida, a diferencia de una adaptación exitosa que abraza las características distintivas del género.
  • Cualquier adaptación futura debe centrarse en elementos históricos épicos, explorar nuevas culturas y mantenerse fiel a la esencia de los juegos.



A pesar de una carrera increíblemente exitosa y algunos de los proyectos más populares del siglo en su haber, Michael Fassbender tiene una película que no estuvo a la altura de las expectativas y solo ha empeorado desde entonces. Credo del asesino Estaba destinado a llevar el rico mundo de la franquicia de videojuegos a la pantalla grande, pero lo que siguió fue en realidad uno de los peores proyectos del actor hasta la fecha, obteniendo solo el 18% en Rotten Tomatoes, lo que se suma a la actual sequía de buenas películas de juegos. vídeo contribuido. En Credo del asesino La película fracasó por muchas razones y ha envejecido lentamente desde su estreno.

Credo del asesino Sigue a un hombre llamado Callum que utiliza tecnología avanzada para descubrir que es descendiente de una peligrosa sociedad de asesinos. Usando esta máquina, viaja en el tiempo para aprender sobre sus descendientes y perfeccionar sus habilidades para ayudar a derrotar a un enemigo común. La película fue aclamada por la crítica. Historia débil y secuencias de acción pobres.pero el verdadero problema fue cuán dramáticamente cambió la historia. Credo del asesino juegos


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Las deficiencias se han vuelto más evidentes desde 2016

Michael Fassbender lucha como Cal en el siglo XVI en Assassin's Creed

El 18% en Rotten Tomatoes fue una medida precisa de cómo se sentía la gente acerca de la película cuando se estrenó, pero varios factores externos han empeorado las cosas en los años posteriores. El más destacado de estos factores son muchas otras películas de videojuegos que evitan todos los problemas. Credo del asesino. En 2016, no hubo muchas buenas adaptaciones de videojuegos, por lo que fue más fácil eliminarlos. Credo del asesino un poco flojo. Pero desde entonces, muchas adaptaciones de videojuegos han superado las expectativas.


Sonic el erizo, Gran Turismo, y La película Súper Mario Bros. Algunos de los ejemplos más recientes de grandes películas de videojuegos no sólo por el nivel de talento cinematográfico que se muestra, sino también por la fidelidad y precisión con la que se apegan al material original. Las adaptaciones de videojuegos siempre serán algo tontas y poco realistaspero son los que contienen los matices con los que resuena el público.

¿Qué salió mal con Assassin’s Creed de Michael Fassbender?

La película no estuvo a la altura de las expectativas.

Cal está sentado en una azotea en Assassin's Creed


Por la misma lógica, Credo del asesinosu dedicación a ser realista y fundamentado es lo que finalmente lo hizo fracasar. La película se esforzó tanto en crear una historia creíble con elementos fantásticos y representaciones históricamente precisas que olvidó por completo por qué el público quería ver la historia en primer lugar. Los juegos son de gran escala, con dinámicas y acciones interesantes que están estrechamente relacionadas con el período histórico. donde están colocados. En cambio, la película presentó una historia que realmente podría haber tenido lugar en cualquier lugar, quedó atrapada en un personaje interesante e ignoró las posibilidades del género.

El resultado es una mezcla de géneros y estilos que no encajan.


El principal problema con Credo del asesino es que es mayormente aburrido, algo que los juegos siempre han logrado evitar. Quizás esto se deba al hecho de que los escritores quieren darle a la audiencia algo más fundamentado y real, pero con una historia tan extraña esto es imposible. El resultado es una mezcla de géneros y estilos que no encajan. ¿Qué hace que otras adaptaciones de videojuegos sean tan impresionantes en comparación, como La película Súper Mario Bros. por ejemplo, su voluntad de sumergirse en lo absurdo del mundo ficticio.

Que buena adaptación de Assassin’s Creed debería ser

Cualquier adaptación adicional debería estar más cerca de los juegos.

Aunque parece más probable Asesino 2 nunca sucede, todavía quedan lecciones que aprender de una película fallida. Si se produce otra adaptación, Es más una epopeya histórica que un drama de ciencia ficción.. Cuando existe la oportunidad de viajar en el tiempo, no tiene sentido que los escritores pierdan tanto tiempo en el presente con exposiciones inútiles de ciencia ficción. Credo del asesino Debería consistir en aprender nuevas culturas y encontrar nuevos enemigos, como en los juegos.


Los jugadores pueden perderse en el interior. Credo del asesino Juegos durante horas, y esto se debe a que los mundos son muy amplios y detallados. Se trata menos de derrotar a un villano sin inspiración y más de explorar el mundo que te rodea, desarrollando un personaje a través de tus propias experiencias únicas. Naturalmente, adaptar este fenómeno a la pantalla es difícil, pero es algo importante para la esencia de la franquicia. Desconocidoa pesar de todas sus deficiencias, le fue bien. Sin embargo, el mundo se sentía vivo y rico. Credo del asesino Se sintió como una fachada para una historia general buena versus mala.

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Asesino de crédito (2016)

Assassin’s Creed es una película de aventuras de 2016 dirigida por Justin Kurzel. Protagonizada por Michael Fassbender como Callum Lynch, la película sigue a Lynch mientras revive los recuerdos de su antepasado Aguilar a través de tecnología revolucionaria. Ambientada en una sociedad secreta de asesinos que protegen el libre albedrío de una poderosa organización templaria que busca el control, las historias se entrelazan en escenarios históricos y contemporáneos, iluminando conflictos antiguos. La película también está protagonizada por Marion Cotillard y Jeremy Irons.

Director
Justin Kurzel

fecha de lanzamiento
21 de diciembre de 2016

escritores
Michael Lessley, Adam Cooper, Bill Collage

tiempo de ejecución
116 minutos

Fuente