La industria india de los videojuegos busca diversificarse de los juegos con dinero real y presenta propuestas de políticas al Centro

Una asociación de empresas indias de videojuegos y deportes electrónicos ha escrito al gobierno recién formado, solicitando una política integral dirigida a la industria, una reforma regulatoria y una distinción clara de los juegos con dinero real que a menudo se asocian con los videojuegos en el marco de “Juegos en línea”. ” paraguas. . Además de la clara división, la industria del videojuego en este país, representada por más de 70 empresas, también ha hecho otras nueve propuestas para ayudar a acelerar el crecimiento del sector del juego en India.

La industria india de los videojuegos escribe a la PMO

En una carta enviada el martes a la Oficina del Primer Ministro (PMO) y al Ministerio de Información y Radiodifusión (MIB), las empresas indias de videojuegos buscaron una “política integral centrada en los videojuegos que sea consistente con lo mejor del mundo entero”. Las empresas también han solicitado apoyo gubernamental para expandir las IP originales fabricadas en India y una reforma legal y regulatoria para ayudar a lograr políticas claras sobre videojuegos en el país.

“La industria del juego de la India ha solicitado al recién formado gobierno de la India que divida el sector del juego en línea existente en dos categorías separadas: videojuegos y juegos con dinero real, para elaborar políticas justas y equilibradas y promover el crecimiento del nuevo ministerio con un nueva carta de representación a la Oficina del Primer Ministro y a la oficina del Ministro de Información y Radiodifusión (MIB)”, se lee en el comunicado de prensa.

Harish Chengaiah, fundador y director ejecutivo de Outlier Games, que también organizó un consorcio de desarrolladores de juegos indios, dijo que la industria de los videojuegos en la India debería haber valido 942 millones de dólares (aproximadamente 7.864 millones de rupias) en 2024, citando información del videojuego. . empresa de investigación de mercado Niko Partners. Se esperaba que la industria del deporte en la India alcanzara los 1.600 millones de dólares (alrededor de 13.357 millones de rupias) para 2029, superando los ingresos de toda la industria cinematográfica india y convirtiéndose en la industria de entretenimiento más grande del país.

El director de Outlier Games también quiere encontrar una línea clara entre los videojuegos – “juegos digitales centrados únicamente en el entretenimiento sin ningún componente de dinero” – y los juegos con dinero real.

“Instamos al gobierno a adoptar un enfoque equilibrado e intransigente hacia los videojuegos, ya que tienen un potencial claro para liderar la economía creativa y las aspiraciones de poder blando de la India”, dijo Chengaiah.

Recomendaciones estratégicas para la industria india de los videojuegos

En su carta a la PMO y a la oficina del Ministro de Información y Radiodifusión de la Unión, Ashwini Vaishnaw, las empresas que representan a la industria de los videojuegos en la India también compartieron diez recomendaciones como parte de la estrategia nacional AVGC-XR para que el gobierno ayude. acelerar el proceso. crecimiento del sector en el país. Entre ellas se incluye la necesidad de una distinción clara entre videojuegos y juegos con dinero real para una regulación adecuada y para evitar tergiversaciones en los medios.

Las empresas también han sugerido designar al Ministerio I&B como el Centro Nodal de videojuegos del país. Además, los participantes pidieron el ajuste de los aranceles de importación y la simplificación del proceso tributario de materiales importantes para el desarrollo de bienes. Las empresas también han sugerido que los videojuegos estén exentos del Impuesto sobre Bienes y Servicios (GST) del 18 al 12 por ciento.

Los comentarios de la industria de los videojuegos de la India se producen casi un año después de que las partes interesadas de la industria escribieran una carta similar al gobierno sobre el impuesto a los “juegos en línea”, solicitando una exención para los juegos en línea.

En julio del año pasado, el consejo del Impuesto sobre Bienes y Servicios (GST) impuso un impuesto del 28 por ciento a los juegos en línea, los casinos y las carreras de caballos. La ministra de Finanzas, Nirmala Sitharaman, que volvió a hacerse cargo del ministerio el mes pasado, anunció una nueva política fiscal.


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