Indiana Jones and the Great Circle parece una valiosa incorporación a la franquicia

Los fanáticos han estado emocionados pero cautelosamente preocupados por cómo Machine Games (mejor conocido por los shooters en primera persona de Wolfenstein de hoy en día) le dará su propio giro a las aventuras arqueológicas de Indiana Jones. Pero en una vista previa reciente, vi al estudio abrir un poco el telón sobre lo que el juego tiene reservado para los jugadores, y me alegró ver al profesor del tiempo usando su cerebro y su marca: encontrando tesoros, escondiéndose. su camino detrás de las líneas enemigas y sí, usando su confiable látigo para entrar y salir del peligro.

A principios de agosto, me senté durante aproximadamente una hora con Bethesda y Machine Games en una vista previa digital y una sesión de preguntas y respuestas en vivo para el próximo Indiana Jones and the Great Circle, el primer juego importante ambientado en la histórica franquicia desde 2011. Esta vista previa fue una vista previa práctica de todo lo que los asistentes al evento Gamescom en Alemania experimentarán en la sala de exposiciones. También echamos un vistazo especial a algunas áreas adicionales.

El juego se desarrolla poco después de Raiders of the Lost Ark y promete ser el juego más grande en el que Machine Games haya trabajado. Como alguien a quien no le gustaron las dos últimas películas de Indiana Jones (Kingdom of the Crystal Skull y The Dial of Destiny), me alegra decir que este título finalmente me entusiasma con el aventurero con sombrero de fieltro que vuelve a golpear el látigo.

La demostración comenzó cuando nuestro héroe entró en la ficticia Sunspark Room, una ruina escondida llena de secretos y artefactos. Se vio a Indy destruyendo una pequeña estatua para revelar un tesoro dorado en su interior. La habitación comenzó a llenarse de arena y el jugador tuvo que escapar del área antes de que se hundiera, un momento clásico de aventura. Esto resultó en una breve persecución por un pasillo estrecho que obligó al fiel azotador de Indy a retirarse para pasar a una persecución, uno de varios momentos durante la vista previa en los que tuvo que usar un látigo. Funciona tanto como herramienta para viajar como arma en combate.

Un aventurero, Indiana Jones, trepa por una cuerda por una pared en una gran cueva.

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Durante la sesión de preguntas y respuestas con Jerk Gustafsson, director de juego de Machine Games, y el director creativo Axel Torvenius, los desarrolladores enfatizaron que las situaciones de combate se pueden abordar de varias maneras diferentes. La vista previa mostró que, si bien puedes disparar armas, a menudo es la forma menos eficiente de hacerlo. Un poco de planificación puede ser de gran ayuda.

Los líderes señalaron que explorar el área de antemano usando su látigo para escalar las paredes y el entorno revelaría diferentes formas de afrontar estas situaciones de combate. Una sugerencia de Gustafsson fue usar el látigo para iniciar una pelea, cambiar al intenso combate cuerpo a cuerpo del partido y solo sacar el arma si estás acorralado. Señalaron que usar el arma puede ser peligroso y no tienes tanta salud.

En uno de los guiños más divertidos del cine, nos contaron qué sucede cuando Indy falla en el departamento de lucha. Fue derribado al suelo, iniciando la mecánica True Grit: el sombrero característico de Indy se cae y el jugador debe retirarlo y recuperarlo. Hacerlo revivirá a Indy, lo que le permitirá soltar una frase ingeniosa antes de darle al jugador una última oportunidad de derrotar al enemigo.

Una captura de pantalla del juego del personaje del jugador mirando un mapa mientras camina por un bazar en el desierto. Una captura de pantalla del juego del personaje del jugador mirando un mapa mientras camina por un bazar en el desierto.

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La parte especial de nuestra vista previa, que no se mostrará a los asistentes a la Gamescom, tuvo lugar en un lugar oculto bajo la Gran Esfinge de Giza. Se trataba de que Indy trabajara con su nueva socia, Gina. La serie comenzó con Indy luchando contra unos pocos soldados de infantería que siguen a Emerick Voss, el principal antagonista del juego. Después de encontrarse con Gina adentro, se reveló que ella e Indy necesitaban encontrar un talismán para abrir una puerta cerrada.

Luego, la vista previa introdujo algo que no habíamos visto antes: mecánicas de sigilo, que los jugadores emplean durante todo el juego para ingresar a áreas de incógnito. En lugar del clásico sombrero y chaqueta de cuero, se ve a Indy con un turbante y una túnica, más como los lugareños. Se trasladó a una mesa llena de generales enemigos que elaboraban estrategias alrededor de una mesa y uno de ellos pidió una botella de vino. Este momento clave permitió al jugador acceder a la zona trasera, donde podía robar el talismán faltante antes de regresar con el vino y salir de la tienda.

El villano del juego, Voss, busca un tesoro en un maletín que le trajo un oficial nazi. El villano del juego, Voss, busca un tesoro en un maletín que le trajo un oficial nazi.

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Esta mecánica oculta parece usarse con frecuencia a lo largo del juego, ya que la vista previa también incluyó un segmento en el que el Dr. Jones se disfrazó de sacerdote para caminar sin saberlo a través de una iglesia. Pero nos han advertido que esta no es una capa de invisibilidad: algunos enemigos aún podrán ver a través de tu capa si no te mezclas lo suficientemente bien, así que asegúrate de usar también la parte activa.

De vuelta bajo la Esfinge, nos presentaron la mecánica de la cámara y el cargador del juego. El diario es un registro de tus aventuras y de todas las pistas que reúnes a medida que avanzas. The Great Circle es un juego de eliminación y resolución de acertijos, y tu revista y tu cámara son esenciales para ello. El uso de la cámara revelará pistas y pistas sobre los obstáculos que enfrentará.

Dar pistas también le otorga al jugador Puntos de Aventura, que se convierten en los Libros de Aventura que se encuentran a lo largo del juego. Cada uno contiene una habilidad que Indy puede desbloquear y usar en el futuro. Desafortunadamente no obtuvimos detalles específicos sobre qué tipo de habilidades encontrarás, por lo que tendremos que esperar a que Machine Games explique cómo Indy desarrollará sus habilidades de aventura.

Usar el látigo para bajar una repisa, arrastrarse por un pasaje estrecho y girar un espejo para hacer rebotar la luz por la habitación son solo algunos de los acertijos que puedes esperar en Circle Big. Machine Games no dio un recuento de horas específico para la duración del juego, pero dijo que incluso si cortas la historia principal, sigue siendo más larga que cualquier juego creado en el pasado.

Los dos juegos anteriores de la compañía, Wolfenstein: The New Order y Wolfenstein II: The New Colossus, tardan alrededor de 11 horas en llegar a la línea principal. Podemos tomar esto como una señal para considerar la duración de esta aventura.

Indiana Jones and the Great Ring se lanzará más adelante en 2024 y estará disponible de inmediato para los suscriptores de Game Pass.

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