Dying Light: The Beast es una magnífica y sangrienta secuela de Zombie Parkour

Anunciado en el discurso de apertura de Opening Night Live de este año en Gamescom, Dying Light: The Beast trae de vuelta al personaje principal del primer juego con un nuevo conjunto de habilidades. Me senté con el desarrollador del juego, Techland, para una vista previa a puerta cerrada del juego en uno de los stands más geniales que he visto en un programa de videojuegos, una pequeña sala decorada para que parezca un búnker post-apocalíptico. , similar a lo que encontrarías en el mundo lleno de zombis de Dying Light.

Kyle Crane, el héroe original de la primera Dying Light, está de regreso, junto con su actor de voz original, Roger Craig Smith. El juego se desarrolla en una nueva región de mundo abierto, mucho más grande que los dos juegos anteriores. Y prepárate para navegar por este entorno también: balancearte, saltar y saltar obstáculos regresan aquí y los desarrolladores del stand aseguraron que esto seguirá siendo una parte central del juego. Como alguien que solo jugó el primer Dying Light, es difícil para mí decir qué habilidades de parkour eran nuevas para The Beast y se introdujeron en el segundo juego, pero esta vez Crane pudo saltar a tejados largos sobre la marcha.

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Refréscate.

Técnica

Nuestra demostración comenzó justo cuando se ponía el sol y atravesamos una ciudad que se estaba deteriorando. La calidad visual de la Bestia en sus entornos se veía muy bien aquí, especialmente cuando todo estaba bañado por una hermosa puesta de sol. Debes encontrar una casa segura mientras el sol se pone y el mundo rápidamente se vuelve de noche. Como antes en la serie, es mucho más peligroso salir de noche. No sólo se reduce la visibilidad, sino que los volátiles tipos de enemigos zombies son más letales: a menudo es más inteligente esconderse y evitarlos en lugar de luchar contra ellos. Puedes usar el sigilo, como esconderte en la hierba alta, mientras te abres camino entre las criaturas y sigues moviéndote.

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Técnica

Cuando entramos a la casa segura, nos enteramos de que había sido invadida por zombis y que se había cortado la electricidad, lo que inutilizó las luces ultravioleta. Las luces ultravioleta son esenciales en el universo DL, ya que dañan a los infectados y proporcionan zonas seguras para los supervivientes. Aquí es donde entró en juego el combate cuerpo a cuerpo característico de la franquicia, y se sintió tan visceral como lo recordaba. Usando un bate de béisbol modificado, aplastamos muchos cráneos de zombis y limpiamos la sala de amenazas. Fue muy violento y muy estúpido.

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Técnica

El siguiente objetivo era volver a conectar la energía y esto llevó a una especie de rompecabezas ambiental. Explorar el edificio, seguir cables y arrastrarse por los conductos fue clave para llegar al sótano, que también estaba lleno de zombis. Al examinar la habitación quedó claro que el suelo estaba cubierto de gasolina, que estallaba en llamas al disparar con una pistola. Con los zombies en llamas, era mucho más fácil acabar con ellos. Desde allí podríamos abrir la cerradura del gabinete para encontrar un nuevo fusible para reemplazar en el disyuntor y restaurar la energía y la seguridad del edificio, permitiéndonos dormir hasta la mañana.

Esto inició la segunda parte de la demostración, un ataque a una base enemiga experimental. El complejo estaba lleno de enemigos humanos con equipo antidisturbios, todos trabajando para Baron, el antagonista del juego. Después de eliminar silenciosamente a los francotiradores en el techo, disparamos. Techland señaló que “todavía quiere centrarse en el combate cuerpo a cuerpo visceral y cara a cara” y no ha convertido a Dying Light en un shooter, pero ambas parecen opciones viables. Una vez que acabamos con el último científico restante, nos dijo que el Freak, un nuevo y poderoso tipo de enemigo para La Bestia, que tenían en cautiverio se había soltado. Depende de Crane (y de mí) sacarlo y matarlo.

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Técnica

Encontrar este enemigo Freak en particular, llamado Behemoth, desencadenó una pelea con el jefe. Era fácilmente el enemigo más grande que hemos visto, al menos el doble del tamaño de los Volátiles gigantes anteriores, y tenía ataques poderosos que incluían arrojarle vehículos enteros. Pero los jugadores tienen un nuevo as bajo la manga, ya que nos presentaron las nuevas habilidades animales de Crane. Al igual que Dead Island 2, otro juego de zombies post-apocalíptico, después de suficiente tiempo y daño hecho, tu visión se volverá roja y podrás desbloquear poderosas habilidades y ataques más fuertes. Kyle Crane pudo recoger rocas enormes y arrojarlas a los enemigos y atravesar a los zombis normales más débiles con sus propias manos. Finalmente matamos al Behemoth arrancándole la cabeza y eso puso fin a la demostración.

Los desarrolladores Techland dijeron que el juego tiene alrededor de “18 horas de aventura”, pero no estaba claro si eso era específico de la historia o no (como juego de mundo abierto, supongo que hay docenas de misiones secundarias y contenido adicional disponible). . Un punto muy interesante fue que explicaron cómo The Beast comenzó como contenido descargable para el segundo título de Dying Light. A partir de ahí, se expandió rápidamente hasta que decidieron convertirlo en un juego completamente independiente. Sin embargo, dado que se suponía que sería parte de la hoja de ruta de contenido de Dying Light 2: Stay Human, cualquiera que haya comprado la Ultimate Edition del juego recibirá The Beast gratis.

Dying: The Beast no tiene una ventana de lanzamiento fija, pero llegará a todas las consolas y PC actuales, así como a Xbox One y PlayStation 4.



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