El nuevo X-Men Danger Room cuenta todo lo que necesitas saber sobre su nueva era

Advertencia: contiene spoilers de Extraños X-Men (2024) #3!Como X-Men A medida que continúan resurgiendo de las cenizas en su relanzamiento, también lo hace su icónico espacio de entrenamiento, Danger Room. Del año La caída de X. y el concepto de la franquicia desde la era Krakoa, los X-Men están dispersos en varios rincones del Universo Marvel. Cuando Rogue se ve responsable de cuatro jóvenes mutantes en el Sur, instala una instalación improvisada para perfeccionar sus habilidades.




Extraños X-Men (2024) #3, escrito por Gail Simone con arte de David Márquez, encuentra a Rogue frente a la casa de St. Junior, donde un amigo del pasado de Gambit en Luisiana lleva a todos a entrenar para su nueva clase de mutantes. Los mutantes trabajaron junto con el bosque circundante. a la nueva moda instalada en Room su peligro.

La Sala de Peligro de Rogue está hecha de maleza con piezas que se asemejan a un barco gigante.mientras Nightcrawler ayuda a entrenar al joven mutante como compañero de entrenamiento. Si bien esta versión del espacio no es tan poderosa como la sala de peligro normal de X-Men, tiene un propósito.



El nuevo Danger Room de Rogue destaca que los X-Men están en un período de reconstrucción

X-Men extraordinarios #3 – Escrito por Gail Simone; Arte de David Márquez; Color de Matt Wilson; Carta de Clayton Coles

En Uncanny X-Men #3, Nightcrawler y Rogue entrenan a sus nuevos reclutas en una peligrosa habitación mejorada.

Lo que Rogue hace por su clase de jóvenes mutantes es una señal del flujo X-Men era en su conjunto, a medida que se reconstruye lentamente a partir de las cenizas dentro del status quo. En realidad no es una habitación, y el peligro proviene de la experiencia de Nightcrawler luchando contra mutantes en las diversas estructuras de madera que han construido al aire libre. Construido cerca o en la tierra de la familia St. Juniors, después de que trajeron a los X-Men, el nuevo espacio no es tan avanzado tecnológicamente como la sala de peligro de la Escuela Xavier, pero permite a Rogue eliminar a cuatro mutantes salvajes. enseñar


X-Men extraordinarios Jitter, Deathdream, Ransom y Calico fueron presentados como los nuevos mutantes de la serie, e inmediatamente lograron enfrentarse cara a cara con los superhéroes del equipo Rogue. Sin embargo, los cuatro adolescentes tienen un aterrador villano cazador de mutantes detrás de ellos y necesitan toda la tutoría que puedan obtener de sus héroes mutantes establecidos para defenderse y usar sus poderes de manera segura. Después del final de la era Krakoa, Rogue recrea una parte necesaria del mito de X-Men, permitiendo a sus compañeros mutantes prosperar frente al peligro de la vida real. que viene

Una breve historia de la Sala de Peligro de los X-Men, explicada

Primera aparición: 1963 X-Men #1 – Creado por Stan Lee y Jack Kirby


La Sala de Peligro se puede ver en los números que presentaron a los X-Men, y hay una versión en su primer número. X-Men Por Stan Lee y Jack Kirby. Después de más apariciones en números posteriores, Danger Room recibió su nombre y se estableció oficialmente para la primera clase de héroes mutantes. Como instalación educativa dentro de la Escuela para Jóvenes Dotados de Xavier, la Sala de Peligro era a menudo una forma segura para que los luchadores mutantes sin experiencia de la escuela descubrieran y desarrollaran cómo usar mejor sus poderes en el campo.


No todo es diversión, juegos y ejercicios de aprendizaje en la sala de peligro; adquirió “peligro” en su nombre y, con el paso de los años, a veces se convirtió en algo peor. Los villanos han violado los protocolos de seguridad de la sala, poniendo a los estudiantes en riesgo, y la sala se ha convertido en un villano sensible incluso antes. Llamada simplemente Danger, esta manifestación viviente del software de entrenamiento X-Men se ha convertido en un enemigo feroz y, a veces, en amigo de los mutantes. Durante la era Krakoa, el peligro estaba del otro lado de su lucha y desde entonces ha estado desaparecido en acción.

El reinicio de Marvel, X-Men, está reinventando la iconografía de maneras emocionantes

La sala de peligro de baja tecnología de Rogue es un poderoso ejemplo

Rayos X Paranormales #3 por Simone y Márquez - Jitter con Nightcrawler en la nueva Sala de Peligro


En el universo del cómic de X-Men, la Escuela Xavier se pierde en gran medida mientras los héroes mutantes se dispersan por el mundo en varias misiones. Con la rivalidad entre Rogue y Cyclops, Rogue será elegido como el Profesor X y Cyclops se convertirá en una figura magnética en su nueva era, con los dos equipos luchando entre sí en números futuros. Mientras Rogue entrena nuevos mutantes y Reinventando la Sala de Peligro como un aspecto importante del entrenamiento de los X-Men, las cosas podrían conducir a la formación de un nuevo tipo de Escuela para Superdotados. para terminar su arco.

Cuando una versión de Danger Room regresa a Marvel Comics, los nuevos X-Men enfrentan con éxito nuevos desafíos.

La reforma del mundo X-Men desde la época de Krakoa en el Universo Marvel ha sido complicada y caótica, y Rogue está luchando por mantener a Wolverine de su lado mientras los mutantes intentan recoger los pedazos de su sociedad. Después de luchar contra Orchis y matar a los mutantes en X’s Fall, continúan surgiendo nuevos villanos antimutantes y los jóvenes mutantes necesitan ayuda para proteger y sobrevivir a su estado mutante. Una versión de Danger Room regresa a Marvel Comics, completamente nueva X-Men realizan con éxito nuevas tareas.


X-Men extraordinarios #3 Disponible ahora en Marvel Comics.

X-Men

La franquicia X-Men, creada por Stan Lee y Jack Kirby, se centra en mutantes con habilidades extraordinarias. Dirigidos por el poderoso profesor telepático Charles Xavier, luchan contra la discriminación y los mutantes malévolos que amenazan a la humanidad. La serie explora temas de diversidad y aceptación a través de una mezcla de acción, drama y personajes complejos, cómics, series animadas y películas de gran éxito.

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