The Legend of Zelda: Mirror of Wisdom – Cómo abrir el Cofre Sagrado de Gerudo

La leyenda de Zelda: El espejo de la sabiduría volver a estar en forma para zelda franquicia, reintroduciendo mazmorras tradicionales orientadas a rompecabezas en forma de fisuras. Una de esas grietas, Gerudo Sanctum, tiene un cofre desafiante que sorprende a muchos jugadores. A primera vista, este cofre está completamente cerrado y encerrado en una habitación separada por un impenetrable muro de piedra. No puedes usar Echo para volar sobre él y no puedes quitar la pared usando Tri, por lo que debes pensar en el panorama más amplio si abres este cofre.




Como entusiasta de los juegos de rompecabezas desde hace mucho tiempo, foto de hirad Fue un placer jugar para eso. Me encantan los juegos que me obligan a pensar fuera de lo común, y este encuentro en particular te anima a dejar de pensar en la mazmorra en la habitación, en lugar de pedirte que consideres la mazmorra como un todo. Con los rastreadores de mazmorras más tradicionales, dejas de pensar en la mazmorra cuando la abandonas y pasas al siguiente desafío, pero para abrir este cofre en Gerudo Sanctum, debes dejar de pensar en esa forma.


Cómo llegar al cofre en el Santuario Gerudo

Asegúrate de tener una foto de Holmill.


Antes de llegar a ese pecho sensible, necesitas tener Echo Holmill, que se puede encontrar en Ancestor’s Fun Cave. Deberías haber despejado esta ubicación anteriormente en la línea de misiones, pero si no has derrotado a uno de los Holmills allí para conocer su eco, vuelve a la partida guardada anterior para poder hacerlo. Una vez que tengas el Holmill, recorre los artefactos de Gerudo hasta llegar a la parte exterior de la mazmorra.

Esto significa pasar junto al cofre cuando lo veas por primera vez. Cuando llegues a la parte exterior de la mazmorra donde luchas contra Poe, toma la escalera hasta el nivel superior. Aquí, debes notar que una de las losas del piso, justo en frente de la escalera, es arena, no baldosas. Usa el Holmill Echo aquí y cae por el agujero.


El agujero te lleva directamente a la habitación con el cofre y te permite saquearlo. En el interior, obtienes 50 rupias por tus esfuerzos, lo cual es una buena cantidad de cambio. Si bien este premio puede parecer trivial, debería enseñarle una rápida lección al respecto. La leyenda de Zelda: El espejo de la sabiduría‘sfilosofía única de diseño de mazmorras; Cuando te acerques a un desafío, piensa en la mazmorra como un encuentro completo, no como desafíos individuales.


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